255: 名無しさん 14:54:31
危局無凸無餅スコアタしてる動画とかが全然出てこないのが残念ンナ
自分がどの辺の立ち位置になるのか知りたいけどまとめてるとこないかなンナ
自分がどの辺の立ち位置になるのか知りたいけどまとめてるとこないかなンナ
262: 名無しさん 14:57:00
>>255
無凸はたくさんあると思うけどまあ餅は大体持ってるンナね…
無凸はたくさんあると思うけどまあ餅は大体持ってるンナね…
271: 名無しさん 14:59:31
>>255
海外の人の個別のは割と見つかるンナ
deadlyassaultで検索してf2pとかlowcostとか入ってると無餅とか恒常混じりパとかのハイスコア動画がたまにあるンナ
海外の人の個別のは割と見つかるンナ
deadlyassaultで検索してf2pとかlowcostとか入ってると無餅とか恒常混じりパとかのハイスコア動画がたまにあるンナ
276: 名無しさん 15:00:49
>>271
deadlyassaultM0W0みたいなので探したりはするんだけど全然主流じゃないみたいで20000ギリギリのとかが多い印象だったンナ
スコアまとめサイトみたいなのが出来たら嬉しいけどンナ
deadlyassaultM0W0みたいなので探したりはするんだけど全然主流じゃないみたいで20000ギリギリのとかが多い印象だったンナ
スコアまとめサイトみたいなのが出来たら嬉しいけどンナ
284: 名無しさん 15:04:08
>>276
確かに星9動画は多いンナね
ンナはメインアタッカーだけは餅ありであとは無餅か恒常キャラっていうのをなんとか探してるけど全員無餅でいいスコアだしてるのはたまーにしか見つからないンナ
確かに星9動画は多いンナね
ンナはメインアタッカーだけは餅ありであとは無餅か恒常キャラっていうのをなんとか探してるけど全員無餅でいいスコアだしてるのはたまーにしか見つからないンナ
279: 名無しさん 15:02:08
ンナは全部3万台前半クリアが限界ンナ
特に支障はないし無問題ンナ
特に支障はないし無問題ンナ


コメント
Ver2になるまではAアンビーハイキャリとかたまにセスとかプルクラが採用されてたり遊びの幅があって面白かった
最近敵のインフレ凄くて初期キャラとA級が息してないのどうにかしてほしい
そのための恒常強化 Aもするのかは知らんけど
商売だからな
なんでこの一言が理解できない人いるんだろうね
学生とかなんかな
親に何もかも与えてもらってる内は理解できないのはしゃーないけど
師匠がリュシアとダイアリンで2段階上がって明らかにインフレの予兆だから
恒常強化されたところで結局今と変わらんか余計悪化したってオチになると思う
A級アンビーハイキャリとか簡単に言ってくれてるけどver1の頃からどこに出すのも普通にクソきつかったからな
裏アタッカーのオルペが来てくれた今の方がまだ出せる場所多くなってるわ
プレイアブルキャラのインフレは幾らやっても問題無いんだけど
それに釣られて敵もインフレすると遊びの幅は狭まるね
スコアの上限上げればエエのに何で敵固くするんやろな
DPSの壁だけはガチャ回さんと超えれンナ
課金に繋がりにくい初期キャラのテコ入れするのは本当に素晴らしいよ
限定とはいえエレンの前例があるから、新モーションや派生に期待しちゃうわな
今は20000チャレンジでしょ
あれ見るとすげーって思うし自分でやってもおもろいぞ
A級縛りの人はもっと評価されるべき
インフレしていくと初期キャラだと歯牙にもかからなくなる問題があるから
アクションゲームなんだからタイムアタック方式でなくエルデンリングやセキロウみたいに硬くて痛い攻撃をするボスを倒す方式にエンドコンテンツはして欲しかったけど
でも、そうすると下手糞が凸してもエンドコンテンツクリアできない問題が浮上するんだよなぁ・・
完凸するとワンボタンで敵が死ぬデバックモードを利用できます!みたいにすれば解決できるかな?
エルデンもセキロウも買い切りゲーであってソシャゲと比べるものではない
収益の体系が全くの別物なんだから
ソシャゲの比較対象はソシャゲだけよ
塔登ろっか
危局バフの振れ幅デカすぎて、具体的にどのくらい凄いのかピンとこないんだよな
動画出すレベルでゼンゼロやっているユーザーはそりゃ課金してるンナ
凸効果切れる設定があれば誰かやってくれそうンナね
引いた餅を使うかは自由だけど凸効果は不可逆だからオンオフ機能欲しいンナ
2キャラ☆9動画とかすげぇなって思ってみてる
PSあればこんなことできるんだってびっくりするわ
今回のミアズマフィーンドで推奨されてる柚葉アリスビビアンで行ってもまともにスコア取れないのエグい
無課金の無凸無餅2万はすごく厳しくなりはじめた
異常パなんて凸の影響少ない方なんだからそれはPSに問題がありそう
異常パが凸の影響少ないってどういう理屈?
アリスが2凸最強キャラって結構言われてなかったか
柚葉も1凸で火力も立ち回りも変わるやろ
アリスの強化通常の発動後やビビアンがフロート状態になったときに
モーションを最後まで見ないでキャラチェンジするのを意識するだけで
手数が増やせるからスコアが伸びるよ
スワップやクイックスワップと言われている操作だけど
個人的にはモーションを最後まで見たい派なので普段は使わない
まぁ自分も今まで雅柚葉ビビアンで35000位だったのが
同じようにやって25000しか取れなくなってるので
操作方法って言うより単純にHPが増えたか接待バフが弱いだけだと思うけどな
あんましスコアに翻弄されずランキングでみるとええで
そもそも2万達してないとかならどんまい
フィーンドに完凸パイパー無凸柚葉無凸ビビアンで双生ボンバル双生で2万3千だったんだが、もしかしてアリスって世間で言われてるほどそんな強くない?
アリス使ったら余裕だよ
混沌おこせてないか仕様わかってないように思える
ちなみに自分もパイパー柚葉ビビアンは同じくらいになる
恒常やエリファン武器は使っていいのかA完凸武器はどうだ店売りはいいのかって話にもなって色々めんどくさそうではある
このメンツで危局カンスト?すごいなどれどれ・・・
あ、キャラ完凸? ンナナ(〇ね!)
完凸でカンストは当たり前すぎるから完凸民はクリアタイムくらいしか比較できるものがないンナ…
やっぱスコアの比較は敵にもよるけど無凸〜1凸が丁度いいンナね〜
完凸は操作スコア取る前にクリアしちゃうって60000点の30秒以内とかになってスコアカンストは無理なんやで
だから完凸の65000点はのんびりやって操作スコア待ちしてるから参考にならないンナ
タイムアタックで調べれば別ゲーやってるのわかるから
そもそもカンストとか要る? スコア青天井でええやん。2万点はもっと基準緩めてスコアは時間許す限り伸ばせた方が良い気がするんだけど。敵硬くして天井引き上げるんじゃなくて敵の硬さ据え置きで天井なくそうよ
ボス削りきってクリアするカンストは映えるけどただのスコアタは映ないってのもデカそう
餅なしとか言っても本人の餅じゃないってだけだとはぁ?だし
バフが期間で変わるし、接待ボスが続くしでスコアタしてもあの時のバフならそんくらい行くのは普通とかって言われるのもあるから、やり難いんよね。
バフも同じでそのボスがずっと居れば凄さが分かるんだけど。
同じ構成で同じボスに挑んでもバフでカンスト行ける時と3万点くらいで終わる時があるから。そこがネックよな。
流石にバフで3万点も変わらンナ
リュシア来た時のヤケクソエーテルベールバフでも無効バフと比べても2万点くらいの差にしかならないンナ
A級キャラで危局スコア2万行くくらいのしょっぱい動画よりも、強いキャラで強いムーブした動画の方が需要高いンナ
踏み込んで言うなら、コメントした人の望んでる動画がこの世界にない時点で、それは需要のないゴミってだけンナ
Aキャラで行けるのかなってコメント見て ちょっとパイパーでいわせてくるかと思ったら異常キャラみんなSでチャレンジ断念したw
無凸ならともかくスコアタだと無餅の需要はあんまりなくないか?
星3クリア目標とかならまた違うだろうけど
凸や餅でスコアを伸ばすのことを否定してないならそれでスコア伸ばすのが正攻法で、わざわざ縛りプレイでのスコアタなんてやりたがらないのは普通のことでは
やり込み動画はバフ過剰もだけど非推奨キャラに実質デバフかかる調整やってから盛り下がってるね
趣味ビルドとかかなり無理になってるし
あと蓄積上限値アップでハイキャリ雅潰したのがあんまり印象よくないっぽい