243: 名無しさん 14:49:16
実は毎回危局がストレス源ンナ
245: 名無しさん 14:50:48
>>243
ンナは毎回楽しみンナ
ンナは毎回楽しみンナ
247: 名無しさん 14:51:20
危局とかあの辺期限ギリギリでやるから毎回話題についていけないンナ
248: 名無しさん 14:51:33
危局と激変しか楽しみがないンナ
249: 名無しさん 14:52:03
今の激変はすごく楽しかったンナ
252: 名無しさん 14:52:49
とりあえずカブトムシとカエルさえいなかったら大体のコンテンツ楽しく感じるンナ
254: 名無しさん 14:53:34
カエル野郎はンナが強い攻撃する時だけタイミングよくジャンプするンナ!
259: 名無しさん 14:55:38
>>254
あいつ動きの幅結構大きいからンナナ!
あいつ動きの幅結構大きいからンナナ!


コメント
雅ニコ柳でバレエやったら頑張って17000点台しか出ない…
金曜は毎週楽しみやな、零号ホロウのが怠く感じるわ
前はゼロ号も味変アプデけっこうあったんだけどねえ
やる人が少なくてリソース割かれなくなったのかな
零号は最低難易度でやるとあまりにも作業感が強いから活性上げてやってるわ
激変より危局の方が楽しい
スコアが出るのがいい
接待接待じゃみんな疲れるだろうから1回休憩を挟まないか?
複合・マリオ・ポンペイで行こう
体力2億ぐらいにされてそう
炎アタッカーおらんからポンペイは勘弁してほしい
ブッチャーに変えよう
零号はモーション変更のある武装が来てくれると楽しいけど、最近は効果の追加とかが多いからそんなに。
まあでも週課なんてそんなもんよな
危局はいつもギリギリにやるけど、厳しくなってきたらディスクを見直す機会にしてるわ
危局やってるときが一番楽しいわ
コレなかったらモチベなくなってると思う
激変は石回収、危局は腕試しで個人的には今のバランスけっこう好き
零号のがだるい
まだキャラ少なくて1枠以上に恒常SかAアタッカー当てなきゃいけないって人はしんどそう
バフもだいたい無意味だろうし
推しがAな上に刺さったキャラしか引いてなくて偏りまくってるし、危局も毎回ギリギリ星9が取れるかどうかのプロキシだけど楽しいンナ
星6でポリクロ取れるのありがたい
色々見てるとどっか感覚麻痺ってる人居るけどこれアクションゲームだから危局やら激変にストレス感じてるなら他ゲーやった方が絶対健全だと思う
石要らんて見切りつけない限りそのストレスが緩和されることは絶対にない
つーか別にエンドコンテンツは義務じゃないからなー
やれない、合わないならやらなくていいのよ
それでも存在が許せない、とかだったらもうホヨゲから卒業するしかないね
この類のエンドはホヨゲには全て実装されてるコンテンツだから
危局はスコアあるからキャラ飽和しても面白くて良いコンテンツだと思う
危局はカンストとは無縁プロキシだけど、個人でコツコツ詰めるの楽しいンナ
特に今はダイアリンのスキル回しめっちゃ楽しめてるンナ
ン〜ダイアリンで速攻ブレイクしたけどアタッカーのデシベル足りてないからリセットンナ〜(n敗
面倒だからいつも星6でやめてる
危局はスコアタ楽しいから好きンナ
でも好きなキャラしか引いてないからたまにふつーに星8とかになるンナ
危局は10%以内をモチベーションに毎回頑張ってる
適度にやり込みつつ適度に楽しみつつやれるから、これなかったらもう辞めてたかもなぁ
激変も好きなキャラ暴れさせられるから好き
零号は無駄に時間かかる上にクリア可否しか大事じゃないから、師匠ハイキャリで速攻回すゲームになってるのが良くない
ニネヴェの頃の、クリアしたビルド保存できてそのビルドで強敵に挑むのは好きだったのになあ
最初は星9目指してたけどだんだん面倒になって今じゃ適当に1回やって星3でいいやってなってる
原神の螺旋も後半全然やんなかったし向いてないわ
ブリンガーを強化前にエレンPTで星3取ろうと試行錯誤してた頃が一番面白かったンナ
シーザーで物理と混沌起こしたり、ライトから餅だけライカンに移植したりしてたンナ
もう星9は当たり前に取れるようになってちょっと寂しいンナ
ボスの理解力がよほど足りてないか、キャラが全く揃ってない新規じゃない限りはポリクロ全回収いけるから優しい方だと思う。逃したとしても50だろうし。
星9からのランキングは課金者の腕試し場。
イベントでその場限りのミニゲームやらされるより、育てたキャラ操作できる危局と激変のほうが好き
石さえ回収できればいいから適当に星6取っておしまいだなぁ
危局はあからさまに過剰な新キャラ接待と、少し前の強キャラ排除っぽいのが無ければ楽しいんだけどな。
せめて付けれるバフは存在するやつ全部から選べるようにしてほしい。
接待だけならガチャまわさせるためだから良いんだけど、育てた過去キャラが、絶妙にどの敵とも相性悪いのがモヤる。
塔でもやるか、今なら臨界があるからそれやってもろて
危局は全然楽しんでる
星9余裕で取れるやつと星9取れないやつでストレス全然違いそう
個人的にストレスなのはゼロ号だわ
危局のが時間的には長いんだけどゼロ号のが長く感じるし作業感がパない
試行錯誤してハイスコア出せた時かなり楽しいからンナもモチベーションのひとつだな。
今回のブレイク弱体+50%、耐性無視みたいなどのキャラでも使いやすいバフ毎回くれ
キャラ貧だけど星6取れたり取れなかったり
でも楽しいよ
キャラ増やして臨界推演も全部クリアしたいね
無理する必要ないンナ
星6個とって撤退ンナ
危局はもうちょい弱点属性バラしてほしいンナ
毎回弱点属性バラバラでお出しされると環境トップのキャラ以外を採用する意味が薄れるからそこは目を瞑ってるンナ
新ガチャ促販過ぎておもんないけど戦闘は楽しい
旧パで火力出ないからしょーもない
これに釣られてキャラ引く必要は無い
ギミックボスが増えてきてだんだん面倒に感じてきた
危局2万より激変Sの方が楽だから好きな編成でもとれるのがいい
危局はとりあえず星9取った後リセットしてバフの強さとかディスク入れ替えて色々試す場にしてるな
危局おもろいけど結構長いから、1分半とかにしてもらった方が好みかも
Sキャラを無凸で確保でやっているのでまだ楽しめている
キャラゲーとして遊んでいるから
クイックスワップ前提や自動連携お断りみたいな難度になったら300石は捨てると思う
接待ギミック接待バフが露骨すぎて、プレイスキルやディスク厳選よりも該当キャラ持ってるほうが圧倒的に重要ですって感じになってるからスコアタやっても虚しいだけなんだよな
スコアアタックするなら先ずは理想編成を揃える所からなのは当たり前では
相性悪い別キャラでやるのはスコアタじゃなく縛りプレイやろ
スタレみたいにあと1種類エンドコンテンツ増やして1種類ごとの更新間隔もう少し伸ばして欲しいなぁ
瞬光引いて、虚狩り級3人で危局蹂躙するの楽しみンナ
ソシャゲなんだから新キャラ接待して売れるようにするのは当たり前なんよ
ゼンゼロに限った話じゃない
そこに文句言うならソシャゲ自体卒業した方がいいと思うけどね
買い切りゲーにも面白いのいっぱいあるよ?
その新キャラなのに接待ボスが過去ボス一体しかいない盤岳先生は何だっていうんですか⁉️
シードもパリィ要求ギミックと挙動的にかみ合ってないからなぁ
冒涜者はむしろダイアリンの方が得意そう
接待に関しては最新アタッカーが少し有利になります、くらいでいいと思うけどな
最近はもうバフもギミックも「○○編成を使うな!」と言わんばかりの勢いになってるときもあるから、冷めるユーザー増えてきても全然不思議じゃないわ。前回の気局なんて異常編成向けのバフすら用意されてなかったし
でもそれって「結局君のPSが無いだけでしょ?」に尽きるよね
最良編成でなくとも結果出してるの前例なんていくらでもあるんだからPS鍛えるかガチャ回すしかなくない?
だから、危局バフと接待ギミックが露骨すぎて「君のPSが無いだけでしょ?PS鍛えるかガチャ回すしかなくない?」なんて言っても「チクショウ!スコア伸ばすためにプレイスキル磨くぜ!新キャラ確保するぜ!」と奮起しないユーザー普通にいるでしょって話な?
ソシャゲでスコアアタックするなら尚更最新の環境揃えるなんて当たり前でしょ
旧キャラやら恒常キャラやらでスコアアタックするならそれはそのレギュなんだからその環境で詰めればいい話
なんで古いキャラで最新キャラのスコアと並ばせなきゃならんのよ
そんなガチャゲー世界中どこ行っても存在しないよ
やるゲーム間違えてるんじゃないの?
いや、だから俺に君のソシャゲ論を熱弁されてもな…
勘違いしてるみたいだけど、俺はだいぶ前から危局のんびりプレイ勢に移行してるんで、接待が緩くなろうが過激になろうが構わないんよ
ただ客観的に見て、最近のノリのままだと逆に課金しなくなるユーザー増えるだろと思ったから言っただけ
新キャラ用の接待なんて最近からじゃなくてサービス開始時からずっと同じなんだけどね
のんびり勢言ってるけどだったら尚更マジメにやってない分周りの間違った話に流されすぎなんじゃないの
危局始まった最初の段階から異常優遇で強攻冷遇の流れが結構長く続いてたからなぁ
どいつもこいつも混沌混沌で複数の異常キャラを投入しないとまともにスコア出せんかった
自分は絶対的に正しい、今の危局に文句言ってるヤツは語るまでもなく間違ってるって思考が先行しすぎてて会話になってねぇぞ
言ってる意味がいまいち良くわからないけど
推しキャラがずっと接待受けられないことに不満言ってるのかな?
ソシャゲでキャラ推しするなら環境に取り残されるのなんて覚悟してて当たり前だから萎えるとかないけどね
古いキャラがずっと強く使えるゲームなんてないと思う
別に石目的の星6なら恒常やバフが噛み合って無い限定ても取れるし接待が強い方がいい。
特にゼンゼロって虚狩りでインフレして後はどんぐり気味で接待バフで差をつける傾向にあるから接待を弱くするならキャラインフレが加速してさらに差をつけるって方向になるから今のままでいいわ。
原神みたいに★9とらないと
好きなキャラしか引いてない民だけど、原神みたいに★9とらないとガチャ石全回収できないとかではないから、気分的に楽。
そのゲームの収入源に文句つけて一生無料で気分よくゲームさせろとか
控え目に言って頭おかしいけどね
PSがある奴はバフがどうであれ好きなキャラ使ってても石取り切るぐらいは当たり前にやってんのよ
自分で勝手にそのキャラ選んでおいて「バフがーバフがー」て文句垂れてんのお客様マインド丸出しで大分きっつい
完全にスタレとハラで推しキャラ思考に脳焼かれてる奴居るよな
「新キャラ接待すんな!どんなボス相手にも好きなキャラ使わせろ!」
図々しいにも程があるし
逆にゲームバランス崩壊してんだろそれ笑
そもそも属性とかロールとかあるゲーム性で有利不利が生まれるのなんて当然なんだから好きなキャラやサポを凸ったりしてゴリ押し力上げたり、戦い方や編成を工夫したりとかで好きなキャラで遊び抜いてやるぜみたいな楽しみ方で遊べばいいのにね。どんなキャラでも楽にクリアさせろ~的な環境を求めるんじゃなくてさ。凸った好きなキャラで環境に抗うのもまた面白いと思うけどね~。
だいたいこういう文句垂れ流してる奴はむかきんやで
故に推しキャラ至上主義だけどその推しに対して最適パーティを組めてるかすら危うい
故にどんだけ叩かれようが文句垂れることしかやることがないんやで
ダイアリン出てからエレンとか旧キャラでもスコアカンスト取れるようになったから危局楽しいンナ〜
危局で一回くらいカンストしてみたいけどむずすぎる
危局おもろいというか危局にしかモチベないけど、
今期のフィーンドは流石に硬すぎて萎える人もいる気がする
ガチャに関係なくてプレイヤー側の強化も見込めない、異常推奨ボスまで硬くしてどうすんのとは思ったわ
異常追加してないのにフィーンドひたすら硬くする謎の調整
昔はルーシー雅グレースでも22000前後は出せたのに今はもう20000なんて出せないしアストラビビアン使っても30000ギリギリしか出せんくてHPのインフレを感じる
エンドコンテンツって調整難しそうよね
回を重ねてプレイヤースキルも上がるだろうし、強いキャラは増えていくから、難易度が少しずつ上がるのは仕方ないかなって思う
後から始めた人ほど大変だろうけど、腕試ししたい既存ユーザーを無視もできないだろうしな
危局はアクション系ソシャゲの革命だと思ってる
2週間更新もちょうどいいし、パーティ単位で手軽に再挑戦できるのが神
ただランクの%表示はヨホラボだけでよかったかなとは思う
危局のいいとこは報酬にしか興味なかったりライト層は2万でいいのと
1%以内とか目指す人間にはフルスコアまで頑張れるコンテンツだから楽しめてるわ