まとめ

【ゼンゼロ】イドリーくっそ楽しいから絶対引いたほうがいいと思うけどな

コメント35

まとめ
75: 名無しさん ID:TgHcE7QIrHAPPY
イドリーくっそ楽しいから絶対引いたほうがいいと思うけどな
こんなに凸したいと思ったキャラ初めてかもしれん

 

76: 名無しさん ID:hokO3ykvrHAPPY
人によるよ
使いにくいってわけではないけど俺は雅やジェーンみたいな回避反撃織り交ぜて戦う方が好きだからイドリーというより命破全般の戦い方があんま好きくない

 

80: 名無しさん ID:uMvtcrGy0HAPPY
イドリー最初はカウンターぱりんぱりんで楽しいかもと思ったけどいちいちタメ動作するだのHPを低く維持するためちょいちょい左上見る必要あるだのでめんどくさいだけのキャラなんだよな

 

81: 名無しさん ID:W0YEgcMYdHAPPY
>>80
手間暇かけてもイーシェン雅でドーン!でええやんだったりしたらなんだか物悲しいわね

 

82: 名無しさん ID:Nm7zyFcY0HAPPY
無凸無餅だと面倒な操作しても師匠と大して変わらんからな

 

84: 名無しさん ID:gkldEunQ0HAPPY

色々動かしてゲージ貯めるタイプのキャラのが
操作してて楽しいよなー

まぁこういうタイプのキャラも全然いていいと思うけど

 

103: 名無しさん ID:sUYiNDem0HAPPY
動画いくつか見てもイドリー動かし方いまいちよくわからん

 

105: 名無しさん ID:sp2ympmRMHAPPY
基本は隙みてチャージしてぶっぱじゃないかな?
ぶっぱ中に攻撃されたらカウンターして終結ゲージ溜めていく感じで操作してる

 

106: 名無しさん ID:eaIZyNuN0HAPPY
通常長押ししてチャージして左上のゲージがマックスになったら離す
グルグルが始まるので敵が攻撃して来なければそのままもう一度通常を押す
敵が攻撃してきたらスキル押してカウンター
基本はこれの繰り返しや

 

107: 名無しさん ID:eaIZyNuN0HAPPY
カウンター発動したらもう一度通常押してコンボするのを忘れずに

コメント

  1. 頑張って引いてディスクも厳選したけど思ったより火力全然出なくて悲しかった

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    • それは厳選できてないんだわ

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    • 危局の体力ゲージ見てて思ったけどスキル1セットで1000万単位で削ってる気がするんだ

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  2. 体力バーなんて最初に最低値まで減らしてからはそんなに見る必要無くね?
    偶の回復分なんて溜める度に消費するし、連携後の終結の時くらいしか見てないわ

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  3. 楽しさ重視で引く人間は人に言われる前に自分で決めてとっくに引いてるよ

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    • 操作してて楽しいと言われるキャラも結局火力面で虚狩りには敵わない現実があるからね
      最新キャラでもそれだと引く気が失せてくる

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  4. イドリーの操作感が一番ってわけじゃないけど、新しい操作感のキャラ追加してくれるのは嬉しいンナ
    ナンバーワンよりオンリーワンナ

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    • 世界に一つだけの花かな

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  5. 零号ホロウのお試しで十分楽しめて満足しちゃった

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    • 零号ホロウでなんやこれ…ってなって育成するモチベが下がってしまった
      今までのキャラ基本全員楽しめてたけど柳とイドリーは全然嵌まらん

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  6. ダイアリン引けなかったら楽しくないから引けない😡

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  7. 今のところ操作感でいえば柳さんが一番好き
    手数あるキャラが好きだから盤岳先生には期待してる

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  8. 遊び方を追加する拡張パックみたいなもんだからいいと思う人もいらないと思う人もいる

    ンナはえっちだから引いたンナ!

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  9. 操作が簡単で忙しくないからスマホ用キャラとして引いたわ あとDKPIだから

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  10. 絶対引くべき!の根拠がゴリゴリ主観で笑う

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  11. 推しは引くべきて延々と鳴いてるホヨバ民と言ってること変わらん

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  12. 時期が悪くてな
    石貯めてないから2.3と2.4は引くの1キャラぐらいに抑えないと厳しい

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  13. 火力面はそうでも無いから性能に比重を幾らか置く人はスルーでエエで
    例えば危局のスコアに貢献するかと言われると師匠で良い、になる
    危局の今期みたいな偏った配置はそうそう来ないだろうし

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  14. 敵の攻撃頻度やタイミングによって戦いやすさ変わるからンナは要らへん

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  15. 信頼イベを見たい気持ちもあってとりあえず素体だけは確保した

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  16. 実際はスコアを出そうとするとカウンターはほぼしないのでブレイクまで棒立ち溜め3とパリィをするだけです
    敵によって変わるのはゲージ管理だけじゃない?特にリュシアのゲージが面倒だわ

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    • お前持ってないだろ…w

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  17. 狩ゲのハンマー使ってる人は上手そう

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    • どっちかと言うと大剣だよ

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  18. イドリーでカウンター or ライカンでパリィ or 回避反撃が楽しすぎて
    危局のワンダリングハンターで気付いたら2時間くらいスコアアタックしてたわ
    儀玄のモチーフ持ってなかったら音動機も引いてたかもしれん

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  19. 見た目とモーションは好みだったけど、キャラ付けと操作感が合わなくてスルーした

    撃破と交代で出しながらブレイク取って火力叩き込む従来スタイルの方が好きで
    操作感は狛野の方が好みだったけどこっちもぶっちゃけ弱い

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  20. 1凸しちゃった(笑)
    生ポだからザオちゃんまで課金できないねぇ

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  21. キャラが好きだから餅までは引いたけど、競合面では儀玄は他で使いたい場面多い&雅だとしんどい敵が居るので引いて後悔はしてない
    2凸したら得意属性相手でその2人を振り切る事が出来たりするんかね?

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    • 2凸イドリーと、無凸儀玄&雅って事?
      それなら余裕でイドリーの方が強いぞ
      というかイドリーは1凸が強いから1凸餅でいいと思う

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      • アザーッス! じゃあ1凸行きまっす!

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  22. この秀逸なデザインなのにあんま引かれてないっぽいから、逆にニッチ好き、マイナーキャラ好きにはとことん堪らないエージェント

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  23. ニネヴェに連れて行ったらカカカカカカカカってなるよ

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  24. カウンターが楽しいキャラなのに火力出すためにはカウンター控えてエネルギー溜めてからブレイク中の棒立ち敵殴る設計なのがモヤる

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    • カウンター取った時にアドレナリン消費するか否かを決められる設計にするのが最善か…?🤔

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    • アドレナリンを使うタイミングは自分で決められるんだから、ちょっと意識して動くくらいいいんじゃないの
      ブレイク中に高倍率の攻撃出せない方が問題だと思うし

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