37: 名無しさん ID:FJC/X76y0
異常命破対策して次はどうすんだ
強攻対策までしたら最悪だぞ
強攻対策までしたら最悪だぞ
40: 名無しさん ID:nHAws3FNr
>>37
次は会心ダメカットor無効だぞ
これで強攻も命破も死ぬ
次は会心ダメカットor無効だぞ
これで強攻も命破も死ぬ
41: 名無しさん ID:M+T5u23Y0
>>37
いや、たぶんその頃には多分異常対策が解除される
今は強攻が対策なし接待なしニュートラルくらいなのでその感じ
いや、たぶんその頃には多分異常対策が解除される
今は強攻が対策なし接待なしニュートラルくらいなのでその感じ
39: 名無しさん ID:M9lw2v340
いい加減ローテーションだと気付けよ
42: 名無しさん ID:nHAws3FNr
3.0は新ロール接待異常ニュートラル強攻命破メタだな
45: 名無しさん ID:M+T5u23Y0
>>42
あ~マジでちょうどこんな感じになると自分も思う!
1.0から2.3でだいたい傾向が掴めた
あ~マジでちょうどこんな感じになると自分も思う!
1.0から2.3でだいたい傾向が掴めた
43: 名無しさん ID:M+T5u23Y0
会心ダメカットもいいね
ただ今見えてる範囲だとカウンター対策が命破にキツそう
無敵判定で受けちゃダメで、回避連打しないといけない「つかみ攻撃」っていうギミックがリークされてた
ただ今見えてる範囲だとカウンター対策が命破にキツそう
無敵判定で受けちゃダメで、回避連打しないといけない「つかみ攻撃」っていうギミックがリークされてた
46: 名無しさん ID:PQHLh/y90
ミアズマバリア無しがある意味命破対策みたいなもんじゃねーの
強みがあんまり活かされないわけだし
強みがあんまり活かされないわけだし
59: 名無しさん ID:lx5aj3O/0
>>46
ミアズマシールドって正直命破優遇システムとしてあんま機能してないんだよね
っていうのも結局命破って大半はブレイクに火力爆発させるキャラでブレイク不可のミアズマ中に火力稼ぐ訳じゃないし
ミアズマ破りに有効なのってパリィや撃破の終結とかだから結局立ち回りは強攻と変わらんし
でこんなんだから結局シールドとは別にボスの基礎防御力上げて接待するしかないっていう
作ってるときに気づけよ
ミアズマシールドって正直命破優遇システムとしてあんま機能してないんだよね
っていうのも結局命破って大半はブレイクに火力爆発させるキャラでブレイク不可のミアズマ中に火力稼ぐ訳じゃないし
ミアズマ破りに有効なのってパリィや撃破の終結とかだから結局立ち回りは強攻と変わらんし
でこんなんだから結局シールドとは別にボスの基礎防御力上げて接待するしかないっていう
作ってるときに気づけよ
61: 名無しさん ID:XZVwWGHld
>>59
師匠持ってないから合ってるかどうかわからないが
命破はリュシア姉弟子が最適編成なので
特にシナジー発揮するのにあれこれせずとも命破の防御力無視と相まってお手軽に高火力出るのがウリ
色んなキャラを操作して常にバフを配り特定のブレイクタイミングまでゲージ管理とかしなくて良い
師匠持ってないから合ってるかどうかわからないが
命破はリュシア姉弟子が最適編成なので
特にシナジー発揮するのにあれこれせずとも命破の防御力無視と相まってお手軽に高火力出るのがウリ
色んなキャラを操作して常にバフを配り特定のブレイクタイミングまでゲージ管理とかしなくて良い
65: 名無しさん ID:M+T5u23Y0
>>59
わかる この認識は正しい
どちらかというと危局ボス中にプレイヤーにドッとエネルギーとデシベルを配布するためのシステムとして作ったと思う
リソース配布によって強ムーブ(強化特殊、終結)をとれる機会が増えて爽快感は上がってるはず
みんなもミアズマ明けにエネルギーとデシベルが獲得できることを念頭に使い切ろうね
スコア上がるよ



コメント
新属性くらいじゃない?
流石に毎シーズン新ロールなんて正気じゃない
撃破→記憶→愉悦
姉のヘルインフレゲーの話はやめるンナ……
じゃあ掴み無効でゴリ押せる虚狩防護とかが出るんだろうな
ミアズマは防御力強化のための形態と言うよりブレイク速度の足切りラインとして存在してる感はあるな
そういや2.5のボスって結局普通の防御力に戻ったんだっけ?
無敵判定のスキルが強すぎて敵が無敵貫通の掴み攻撃してくるようになったスマホゲーム思い出したンナ
どこも通る道なンナね
ちなみにそのゲームはその後掴まれないスキル持ちが現れたンナ
スキル中の無敵無くなるのは勘弁して欲しいンナね、それならブレイク中以外はダメ率カットの方がマシ
予想できる展開としては強行:低防御・会心有利ボス、異常:通常防御・異常ダメ有利ボス、命破:高防御・透徹ダメ有利ボスに今後特化していく感じありそうだけど、新姉弟子が貫通率持ってきちゃったからなぁ… 運営もめちゃくちゃ迷走してそう。
ver3は新属性じゃない?5属性ならもう1属性増やしてもギリ許される範囲。それか複合属性・複合ロールとかかもね。編成画面でスイッチできたりとか、手間だから流石にないか。
メタという言葉を対策かなんかと勘違いしてらっしゃる?
FPSとかLoLやってると〇〇メタ=〇〇環境って認識なんだけど
強いキャラとかPTの仕様率が下がるように運営が対策することを
「メタる」って言う日本の勢力がいてそれを略してメタメタ連呼するやつがソシャゲは
多いんよな。スタレのリーク系まとめとかメタ連呼勢多いから一瞬脳がバグる
「無敵判定で受けちゃダメで、回避連打しないといけない「つかみ攻撃」っていうギミックがリークされてた」これしれっととんでもない事書いてるんだが
その昔、白猫プロジェクトっていうゲームがありましてね……
無敵時間で殴りまくってたら、ハイ竜巻落とし!とかされるのかね。
新ロール出してもいいけどその前に防護どうにかしてほしい
そのうちダメージ無効とか吸収も出てきそう
実際のところ有利バフがないことを対策されたと言い換えてるだけ
そして予想も根拠のない願望でしかない
ロール増やすだけじゃなくて減らすことも考えて
防護とかもういらんでしょ
防護こそ今の命破みたいにカウンターしまくって火力出す方向性にできたのでは…
運営が防護をどう発展させていきたいのか知りたいよね
とりあえず防御力か貫通率使うキャラきてくれ