23: 名無しさん ID:Cqx/nr/20
ストーリーに問題があるのは運営が「仰る通りです」と認めているからな
37: 名無しさん ID:6SZYvtaF0
不評だったすごろくは廃止して別コンテンツ増やしたけど
不評だったストーリーを良くするって難しいんじゃねーの
良いストーリーをだす天才シナリオライターをどっかから引き抜くとかしない限り
不評だったストーリーを良くするって難しいんじゃねーの
良いストーリーをだす天才シナリオライターをどっかから引き抜くとかしない限り
38: 名無しさん ID:0y5FQr710
深く話を作りたくても
新キャラなんかも売るために出さないといけないし難しそう
新キャラなんかも売るために出さないといけないし難しそう
46: 名無しさん ID:49NP5dxf0
敵の正体が曖昧というか面白いストーリーにするにはもっと魅力的な悪役が必要だよ
コソコソ逃げ回ってるサラとか役不足過ぎるよ
コソコソ逃げ回ってるサラとか役不足過ぎるよ
50: 名無しさん ID:6zoFzW4+0
山椒会は我々の中では最弱…
の流れか
の流れか
52: 名無しさん ID:6V/DmOCL0
山葵会とか胡椒会とか生姜会とかある
56: 名無しさん ID:g35AIay60
>>52
イドリーのイベントで筋肉愛好団体になってましたな
イドリーのイベントで筋肉愛好団体になってましたな
54: 名無しさん ID:0y5FQr710
生姜とか薬味最弱
胡椒が圧倒的勢力やな
胡椒が圧倒的勢力やな



コメント
ストーリーとか変えない方がいいと思うけどね
まあ、上手くやってくれるとは思うけども。
モニター操作のやつはともかく、一部の声を真に受けて改変していくと、そこ面白いと思って続けてた人が消えていくだけ。
まあ引っ張らずにスパッと倒して欲しい爽快感は欲しいと個人的には思う
毎回サラが逃げてENDは解決したようでしてないから「またお前か!」感がなぁ。次は倒されるんだろうけど
面白くするとか以前にゼンゼロ運営は今のストーリーを面白いと敵キャラが魅力的だと思ってんのかね?
もしそうなら面白くするのは難しいだろうな
ストーリーを変えるっていうか、出すべき情報は作中で語っておけよっていう気持ち
讃頌会もそうだけど、そこはちゃんと語っておくべきだろうって情報を語らずに進めてるせいで没入感があと一歩物足りなくなっているイメージがある
過去に親が死んだのワンパなお涙頂戴やめましょう
正直個人的には他の似たようなゲームと比べてもストーリーかなり楽しめてる方なんだよな
小難しい言い回しでかっこつけたり1バージョンのストーリーにひたすら時間かけさせるみたいなのはやめてほしいかな
実際まだ序章も序章だと思うから、後々本当の敵らしい敵が出てきたら良いや
ホロウにも謎が多いし、敵の目的も謎、それらが徐々に判明していくのも面白い
山椒会とかはまともに語られてないから魅力ないのも仕方ない。ストーリーは牛歩すぎるからもう少し進めて欲しい
魅力的な敵キャラの不足は絶対に要因としてあるンナ
あとは敵側の脅威に対して味方側の戦力が過剰すぎるのは個人的に気になるンナ
師匠とか雅でも苦戦するぐらい強い敵キャラが見てみたいンナ
誰が存命してるか不明だけど残りの虚狩とりあえず全員敵側でちょうどバランス取れそう
敵が意思疎通不可の怪物の時点でその方向性は難しいよ(元人間時代の過去や意思でストーリー展開してゴリ押せなくもない?)
だからホロウ災害やエーテリアスじゃなくてサクリファイスとかTOPSとかやってる訳だけど、終末世界だから保守派が大正義過ぎて対人は敵側に限界がある
「TVアレイありきかつ、プレイアブルキャラがホロウ内を探索してるときは常にPCの前に座ってるヤツが主人公」って設定の時点で、ユーザーが何も言わなくても早いうちにシナリオの限界きてた気がするけどな
どう考えてもアクションゲームの主人公に持たせる設定じゃないし
安楽椅子ってジャンルは存在するし
色々な陣営と関わりながら自身の真相に近づいていくってコンセプトは悪くないと思うけどね
別にそういうジャンルを否定はしてねぇよ。シナリオ内でも戦闘パートでもバチバチにド派手アクション繰り広げるゲームとは相性悪すぎるって話
色んな陣営と関わりながら真相に近づいていくのだって、裏方に徹しないと絶対にできないコンセプトってわけでもないでしょ
シーズン1の時点(特に1.4までは)では、ぱえとーんの奥底が見えない感じがあって、ブリンガー戰後にエージェントたちの大団円の裏で
言うて現場にはイアスに入って存在はしてるんだからいくらでもやりようはあったと思うけどね
なんかこう、ムービーでカッコよくドカーンバキーンしてくれたらなんでもいいンナ…
ゲローイとか最終決戦の全員集合とかあんな感じでいいンナ…
うおおおお!激アツ展開きた!!!!みたいなアニメ的なやつ最近全然ないな
狛野くん忘れてんじゃあねえだろうなァ〜〜〜
もっと欲しい……ってコト!
これでサラとか敵側が自ら自分達の目的とかベラベラ喋り出したら萎えるけどね。
主人公達が時間かけて暴いていくのが面白いのであって。
TVアレイを面白く改善しないでなくす選択をしたんだから運営が悪いでしょ
シーズン1はパールマンという軸があった上で時々特別劇場が挟まってたからテンポ良かった印象あるけど、シーズン2はずっとメインで山椒会とずっと戦ってるからなんかダラダラしてる印象受けるんだよな
シーズン3はどうなるかな
目的は先生探すことだろうけど碌な情報ないまま騒動に巻き込まれる話ずっとやってるしな
イゾルデはまあまあ良かったけど、敵が揃いも揃って肩透かしなのが不満かな。もっとこう、その敵を倒すカタルシスを感じさせて欲しい
ストーリーは旧都陥落の謎は勿論、宇宙、月の匂わせ、フェアリーの他のAI、世界観PVの謎の男女とか風呂敷はどんどん広がりそうな伏線があるしもっと壮大な規模になるのは確定だから楽しみだけどな。
味方が強すぎて敵の格が足りないってのは最大の問題だと思うけど、それも今後解決されるだろうし。
ダミアンとか魅力的なキャラは作れるんだから敵側にも魅力を出してくれ
ダミアンが魅力的って思うのは「出番が少なく且つそれが重要なポイントで見せ場になってる」からそう見えるってだけで、それが1章のサラだった。
山椒会の失敗は暗躍するネームドがサラしかいなかったことだと思う。
ぶっちゃけダミアンもそれしかない需要と言うか
相対的に人気なだけだと思う
2.xの大ボスに関してはサラを念頭に置いてしまっている以上いくら文句言ったところで改善しようがないからな
2.5までにサラしばければ後は3.xまでの準備期間でお茶濁して新しい目標とか敵の設定していけばいいだけや
パールマンとニコの裁判が総てやろ みんな忘れてるけどアレはすごい良いシナリオで市街地の爆破事件を中心にニコとハクバと警察と家政全員立場上いつ敵対してもおかしくない者同士でそれが曖昧になっちまった
そもそも悪役がいてそれを倒して終わりっていうフォーマットが多すぎる気がする
テンプレのしょーもない悪役無理矢理出すくらいならチンパイとかリナさんの秘話みたいな話もっと増やしてくれていいんじゃよ
ストーリー云々よりも、ノリと勢いでなんとかする的な感じが戻ってきて欲しいンナねぇ。
シリアスなお話をポップに乗り切る所がゼンゼロの真骨頂だとンナは思うンナ。
ここまで来て未だにサラがどういうキャラなのか何一つ分かってないってのがね
サラは、
真の黒幕と呼ばれるやつをを倒そうとしてる。その為に始まりの主と会おうとしてる
っていう事が分かってるから、始まりの主とサラが対面しそうな2.5で全貌が明かされるんじゃないかね。
1章の列車でブッチャーに突っ込むシーンは邪兎屋パエトーンfairyの連携がすごく良かったな
どうせストーリーで自キャラ使わないんなら魅力的な敵作って味方ガチャと敵ガチャ実装すりゃいいのに
イドリーリュシアとか敵で出てきてもいい見た目と能力なんやし
個人的にはプレイアブルに敵キャラいらない派だわ
例えばこれまで他人を4なせてきたような悪人が何のお咎めも無くピックアップガチャに追加されていきなり味方に加わって戦うなんてなると違和感すごい
例えが極端すぎるよ
敵=人◯してる悪人にしなきゃいけないなんてルールは無いんだし
プルクラだってカリュドーンの子からしたら敵対者だったわけだしな
最近のメインストーリーは同時に実装されるキャラの販促の域を出てない感じがするのも面白くない原因だと思うンナ
毎回新キャラが出るせいでそのキャラの掘り下げしたり活躍させるだけで終わっちゃうンナ
2.3のストーリーだってほぼほぼ真斗とイドリーの秘話みたいなもんンナ
ソシャゲのストーリーなんてよっぽどクソじゃ無ければそこまで気にならんけどな
改善を試すのは良いけど一部のユーザーの声聞き過ぎて滅茶苦茶になるとかは気をつけて欲しいわ
ぶっちゃけストーリーだけじゃないと思うんだよね
コンテンツも不足しててマンネリ感ある
総合的に違和感が言語化しやすいのがストーリーなんだと思うわ
全体的にそこら辺にいそうな小物相手に壮大な戦い演出しようとしてるのがストーリーに入り込めない原因だと思う
シーズン2はもう中華周りと宗教団体から抜け出すの無理だからシーズン3に期待するしかない
進んでる感じがしないんよな
小悪党とずっと戦ってる感じで謎は世界設定としてあるだけで特に決めてないのか詰めきれていないのか。
いろいろ設定あるけど全然活かせてないよな
主人公が伝説のプロキシって設定なのにそれより有能なAI出すから伝説って言うほど有能な所見れないし
もう最近は法術のせいでプロキシって設定もあいまいになってきた
新キャラも基本1シーズン使い捨てだから唐突感がすごい
讃頌会はサラとメヴォラク以外が雑魚っていうのがね
旧都陥落時代より前にあった組織なのに、肩透かしくらった人が多いんだと思う。
テンポ良いしアツいシーンもあるし、別につまらなくは無いんだよな
セリフ回しも凝ってるし細かい伏線を仕込んでるし、供給ペースを考えれば頑張ってるなぁとは感じる
とはいってもワンパターンすぎて飽きるのはいかんともしがたい
本筋のストーリーがちょっと物足りないくらいで柚葉アリス周りの夏イベとかはほんと良かった
やっぱ適当観行って術法学ぶ理由がもっと欲しかったわ
例えばヘーリオス研究所に行こうとしたけど道中に生体認証のゲートがあってイアスじゃ行けない、しかもその先には大規模なミアズマが広がってるから術法が必要とか
目のインプラントの影響でエーテル耐性がなくなってたのを回復したら、目に「異常な兆し」(エーテルコントロール能力?)が見られました
そうこうしているうちにビビアンのエーテル浸食をなんとかしちゃいました、でも危ういから正しく使うために似た技術を持ってる師匠に術法学びます…じゃ薄いのか
今使ってる術がビビアン救った時のインプラントの力にどう影響するのか?インプラントの力の解明にどう影響するのか?
が劇中ではっきり示されていないから術法に何の意味があるのかわからないのが良くない
師匠の術法がエーテルをコントロールする技だから、まずは暴走しないように扱えるようにする、といったところかな?
インプラントの力の解明はこれからじゃないの
解明はこれからでいいけどその「インプラント能力解明のためにエーテル操作が必要」という事が明言されていないのがまずい
そもそも明言されていないからそれ自体ただの読み手の推測に過ぎないのが良くない
結局インプラントの話はほとんど進展してないからね…
カローレアルナの情報も中々出てこないし、今何の為に術法学んでわざわざ生身でホロウに入ってるんだろうって思ったからわかりやすい理由付けが欲しかったなって
インプラントの持つ力あたりはお話のキーになりそうだから、今後明らかになっていく展開なんじゃないかなぁ…と思ってる
ホロウに生身で入っていくのは道案内だけならイアスでできたけど、ギミック解除が主人公の術でしかできないからってことだと思うけど、説明と演出が足りないよなぁ
悪役キャラを暗躍させるより、街の近くに新たなホロウ出現させて大量のエーテリアス相手に防衛戦でもやったほうが盛り上がりそう
いいねそれ!次のver.からでいいからそういうのほしい!
3Dモデル無くてもいいから顔見せだけでも敵組織が欲しいんだがモブ顔以外で敵役用意するほど予算ないんだろうね
スタレはアナイアレイトギャングとかifの姿とか無くても問題ないキャラ達のデザイン作れる余裕あって羨ましい
鬼滅の刃の柱稽古編みたく、敵勢力は出てこずパエトーンが色んな強者から稽古を受けるのも見たいな。修行するって言ってたけどその描写が一切無くて、雲嶽山の手伝いしただけで六分街に帰っていくってイメージが…
面白そうな設定はたくさんあるのに、小出しにしすぎだよね
虚狩りとか四大AIの話がもうすぐらしいからその辺改善されそうで楽しみだけど
まぁソシャゲストーリーなんざ使い捨ての味方が増え続けて緊張感無いし、かといってカッコイイ退場もさせて貰えないし、物語の完結がないから答え合わせがいつになるかもわからない考察をしなきゃならないし
虚しくなってくるんだよな
もうそのレベルになった人はストーリースキップでいいんじゃない?どんなソシャゲのストーリーも楽しめないんでしょ
虚狩り生きてます!今後のストーリーで仲間になります!あ、ジョイアスは死んでてダンの中には美少女が入ってます^^
みたいなのは勘弁してくれよな
アレたぶんヴァイク大佐だよ
頭ボンプだから今のストーリーでも全然楽しい
ただ記憶に残ってるのはv1.4の雅スラッシュまでかな
思い出補正とも言う
ンナはサラに納得がいってないだけで、ストーリー自体は全部好きンナ。だから適役だけ変えてほしいンナ。