82: 名無しさん 12:30:05
兄弟子は割と本気で欲しいンナ
エグい命破バフデバフを雑にばらまいて欲しいンナ
エグい命破バフデバフを雑にばらまいて欲しいンナ
94: 名無しさん 12:32:34
兄弟子モブから魔改造して配布はありそうンナ
125: 名無しさん 12:37:31
大兄弟子は最初から敵として出してても良かったんじゃない?ってくらいパッとしない印象ンナ
127: 名無しさん 12:38:18
>>125
せめて1つか2つくらい一緒になんか問題解決するみたいな展開は欲しかったンナ
今のところ立場上一番上の兄弟子程度の感想しかないンナ
せめて1つか2つくらい一緒になんか問題解決するみたいな展開は欲しかったンナ
今のところ立場上一番上の兄弟子程度の感想しかないンナ
132: 名無しさん 12:38:39
>>125
あんまりいい人にしすぎて裏切った時に反感買いすぎないようにしたんかンナね
あんまりいい人にしすぎて裏切った時に反感買いすぎないようにしたんかンナね
133: 名無しさん 12:38:43
>>125
それについては単純に出番が少な過ぎるのが原因ンナ
もっと会話してればどこの陣営にいても良いはずンナ
それについては単純に出番が少な過ぎるのが原因ンナ
もっと会話してればどこの陣営にいても良いはずンナ
141: 名無しさん 12:39:26
>>125
真面目に毎回実装日近くにシナリオこなしてるとほぼ記憶から抜け落ちるくらいのモブンナ
真面目に毎回実装日近くにシナリオこなしてるとほぼ記憶から抜け落ちるくらいのモブンナ
142: 名無しさん 12:39:27
大兄弟子はもうちょっとイベントとかでガッツリ出番あっても良かった気がするンナ~
144: 名無しさん 12:39:42
ものすごい失礼なことを言うと兄弟子のイメージは裏切りそうが大半を占めてるからいざ本当に裏切られると一周回って無個性になるンナ
153: 名無しさん 12:40:41
兄弟子別に出番皆無ってわけでもないし身の上話も2.1の頃からやってるんだけどまあ他と比べると影は薄いンナ
161: 名無しさん 12:42:01
>>153
パンさんくらいの個性が欲しかったンナ
パンさんくらいの個性が欲しかったンナ
173: 名無しさん 12:43:43
大兄弟子は私欲のためじゃないみたいだしもう裏切り感無いンナ



コメント
このゲームは圧倒的にプレイアブル以外の情報が弱すぎる
メインに出せないならサブクエで関わらせてくれ
2.0の狛野サブクエみたいな感じで大兄弟子サブクエを作ればよかったんや
大兄弟子はアキラ達のこと「何を考えてるか読めない弟弟子」って言ってたけどぶっちゃけプレイヤー側から何も分からんの兄弟子なのよ。妹のためなんだな〜ってことしか分からんのじゃ。
事前の知識と事前の愛着が欲しい
同じNPC枠のダミアンをあそこまで魅力的に描けたのに何故大兄弟子にはそれができなかったのか
話の中心にTOPSがいたからライターにとって使いやすかったってだけやろな
主人公とまともに会話できるシステムとしてダミアンが置かれただけで、対して雲嶽山は大兄弟子が喋らなくてもプレイアブルキャラが前に出る方がその時の販促にもなるから余計兄弟子が後ろに下がる
サシで絡んだのはお薬取りに行くイベントくらいか
ああいうお互い兄妹が大事なんすねぇってイベントがもう少し欲しかったところはあるな
メインやサブに碌な出番がないから裏切りそうとしか言われてないんだよな
それ。もっと事前に出て来てたら、あの大兄弟子が…とかどうなるんだ?とかできたけど、妹のために死ぬんやろうなとしか思わん。
話の展開からして目立たせないようにしてたとしか見えんが
仮にそうなら、その結果が「なんかこいつモブっぼいし裏切るんじゃね?」→「やっぱ裏切ったわ」でなんの衝撃もなかったので本末転倒では?
裏切り眼鏡が裏切ったことに「だよね」以上の感情が湧かない
果たして本末転倒なのだろうか
裏切る展開に衝撃を与える意図は汲み取れないなら予定通りでは
ほんそれ
なんかしらの理由で敵と通じてるって話であって衝撃的な裏切りの展開を見せたいわけではないよな
まず前提として裏切ったどうかはまだ分からないからないけどな
「彼はきっと追いついてくる…」みたいに言ってたのがすごく良かったのでイベントやクエストでの出番で絡みを強化して欲しかったンナ
後の祭りンナ
今までほとんどプレイヤー目線で観測できるとこに同行してこなかったのに、イゾルデ編の最終局面になって急に出張って来た時思わず笑っちゃったンナ
そもそもの服のデザインといい下手に人気出る→実装されなくて荒れるにビビりすぎた感ある
ああその可能性もあるか
でもそんなことでビビってたら魅力的な悪役とか作れないんだよな
モブデザインやめて一つくらい深く関わるエピソードあっても良かった
まあそれはそれで実装期待してる連中が暴れまくりそうで厄介な面もあるからしゃあないかもしれんが
大兄弟子実装待機勢だけど擁護できないくらいに出番が薄いンナ
メインストーリーでもお留守番されること多くてサブクエも特になくて寂しいンナ
シナリオは積み重ねと仕込みが大事ンナ
大兄弟子はちゃんと調理していればかなり良い感じにできたと思うンナ
思い入れもないさほど知らん奴が闇落ちしようが裏切ろうが、なんなら無事帰ってこようが割とどうでもいいからな
ふーんそうなんだ、で済まさないためには事前にもうちょい交流や思い出がないと厳しい
モデルのクオリティ落として、もうちょい出番増やしてもよかったと思うわ
今のままじゃ瞬光の引き立て役としても微妙すぎる
裏切られてもそもそも「居たはずだけどなんか全然出てこない奴」くらいの認識なんだよな正直
あだ名が裏切りメガネになるくらい分かりやすいデザインだったから驚きも無いし
最初から雲嶽山の裏切り者として山椒会側の敵として出てきた方が良かったよなあ
イゾルデ、裏切りメガネオルタ、サラで並んでたら結構絵になりそうだし
そうそう、んでもってこっちがピンチに追い込まれたシーンでサン商会を裏切って
師匠「なに、あやつには少しあちらに入り込んでもらってたのさ」のほうが展開としておいしいよな
遊戯王のオルフェゴールに出る、「妹救う以外なんでも出来る」ニーサン位インパクトあれば良かったっていうんですか?
サクリファイスの大軍相手に「ここは俺に任せて先にいけ。なぁにすぐに追いつくさ」って展開の後に本当に追いつく位すれば良かったっていうんですか?
そこまでしなくても、プレイヤーに愛着持たせられるだろ
適当観にいてたまに会話できたり、イベントやサブクエで関わり作ったりいろんなやり方があるだろ
そんなんしなくても、プレイヤーに愛着持たせられるだろ
イベントやサブクエで掘り下げたり、適当観にいてたまに話せたりいろんなやり方があるだろ
実装の声がウザいんなら、モデルのクオリティ落とせばいいだけ
ガチャキャラ以外のストーリーNPCはびっくりするくらい力入れてないからなー
力入れたら入れたで実装しろと暴れるのがいるからな…
イゾルデもバックルの形とか言動とかで登場して即裏切り&非実装ランプ点灯させまくってたし
裏方としてパエトーンの居残り側の送り迎えとか護衛とかしてくれてたから、プレイヤーが選んでない方の兄妹の方が絆育んでそう
ていうか今思うと、一方その頃みたいな描写で大兄弟子と居残り側の描写してくれたら良かったのにな
そもそもプレイアブルの販促も尺カッツカツで毎回駆け足打ち切りみたいな展開なのにメガネに構う余裕なんかそらないだろ
あとメガネのサブクエなら一応あったぞ
2.1終わった後にやるやつ