90: 名無しさん 25/11/10(月)23:52:28
ゼンゼロ運営は良くも悪くもユーザーの声を真摯に受け止めがちンナ
95: 名無しさん 25/11/10(月)23:55:01
>>90
モリマンとマンスジとビーチク透けをデフォにして欲しいンナ
モリマンとマンスジとビーチク透けをデフォにして欲しいンナ
105: 名無しさん 25/11/10(月)23:58:34
>>90
ゼンゼロPは崩壊3rdの映像関係担当から大抜擢されたけど
最初から批判されまくってショックを受けたとインタビューで答えてるので自尊心を粉砕されてるンナ
ゼンゼロPは崩壊3rdの映像関係担当から大抜擢されたけど
最初から批判されまくってショックを受けたとインタビューで答えてるので自尊心を粉砕されてるンナ
110: 名無しさん 25/11/11(火)00:00:15
>>105
ソシャゲの運営をするにはあまりにもかよわいいきものンナ…
ソシャゲの運営をするにはあまりにもかよわいいきものンナ…



コメント
あらゆる分野でそうだがユーザーの要望って言語化されたものが真の要望でない場合がかなりあるのが厄介ンナ
ユーザー自身が「自分は本当は何をしてほしいのか」を自覚していないケースが多いンナ
テレビアレイ復活して欲しいみたいな意見もそんな感じがするンナ
ホントに欲しいのは色んなパターンで遊べるサブクエであってアレイそのものを求めてる人は多分そんなに居ないンナ
初期も0号TVアレイとアンダープロフェシーに対して文句は言ったけど全部なくせとは言ってないンナ。運営のやり方が0か100しかないとは思わなかったンナ。
テレビアレイ消した結果が2.0のしょっぱい探索エリアと探索要素ならテレビアレイを使って省エネしつつ多彩なサブクエがあった方が万倍良かったのはそうンナ
探索が広いだけの場所を師匠でダッシュして簡単なパズルや弱い敵を倒して石回収して終わりなの味気なさ過ぎるンナ
テレビアレイのおかげで世に出せたエグ目の話がよかったンナ
アレイの問題は多分あの操作感でゼロ号ホロウで毎週やらされたことンナ
特に期間の定めの無い一度きりのサブイベとしてならそれほど問題にはならなかったと思うンナ
あとイアス操作するミニゲームに比べたらアレイの方が全然面白いンナ
ンナは正直アレイ削除の前と後で何が変わったのか分かんねーンナ
アレイでボンプ操作してパズルやるのとエージェントやアキリン操作してパズルやるのにそこまで重大な差があるンナ?ってずっと思ってるンナ
マジこれでTVアレイみたいな俯瞰でプレイするか
キャラの後ろにカメラ配置した視点でプレイするかの差しかないのに
探索できるような3Dマップしかダメという制約が狭い安定ホロウを生み出し
マスとテキストでいくらでも広くできる未知の広大なホロウや街や高層ビルという話が展開しやすい舞台を消し去った
ユーザーの意見を積極的に取り入れるとどうなるのか、というミホヨの壮大な実験なのでは
“悪くも”って部分は具体的にどこなんだろう
要望に添いすぎて自分たちの作った世界観(テレビアレイやパエトーンの設定など)すら平気で捨ててしまえるところでは
もっと自信もって貫くべきところは貫いてほしい。ユーザーの顔色窺いすぎてゼンゼロらしさがどんどん消えて、ゲームとして中途半端になってる
どこぞの狩りゲーみたいに変なこだわりを貫かれても困るから難しいね
無知ですまんけど捨て去ったパエトーンの設定て何?
有り体に言うとアレイがパエトーンの活躍の場だったんよ
初期は二段構成でアレイをパエトーンが頭脳で攻略して戦闘をエージェントが腕力で攻略する的な
初期のパエトーンは裏で暗躍するアングラ参謀設定だったのが、アレイを無くしたことで急遽ホロウに入れるようにして根本的な設定も塗り替えてる
ユーザーに寄り添う運営ではあるけど、その弊害で一貫性が薄れてるのと大規模な修正をすることで歪みが歪みを産んでるのも否めないよねって話だね
それはただのこじつけ
元々エーテル耐性克服するのは織り込み済みでストーリー展開しようと思ってたって不思議じゃない
その証拠に今回のストーリーは外部だけで解決は不可能だったイアスは機能停止、イドリーもパエトーンの顔を認識できないから誰にもついて行かずに救出も出来なかった村の中の異変をホロウの内部と外部の客観的な情報込みで解決に至った
あと今も頭脳はパエトーンで戦闘はエージェントなのは変わらないし
今だってアレイやろうと思えばさらに法術使ってアレイ探索演出強化出来るしなんなら助手が外からフェアリーとイアスでサポートできるから
パエトーンが頭脳で攻略して戦闘をエージェントが腕力で攻略する二段構成を作れる
その意見だけじゃこじつけというのはわからんよね
TVアレイがなくなってから2.0以降のストーリーやシステム回りを大幅に変更してるのかもしれないしね
初期でどこまで展開しようとしてたのか確定してないし、今更言ってもしょうがないことだけど
別に顔色伺ってるから良くなってないわけではないと思うけどな
シンプルにいいのが思いついてないだけで
そんな運営が頑なに手を入れない連携スキル関連はどうなってるンナ?
さすがにご意見ご要望も取捨選択はするでしょう
その取捨選択の網の目のサイズの話だよ
好感度イベが正にそうやな
一部の人間からしたら好評らしいけど内容さえ理解できれば、て俺みたいな人間からすると一々出歩くのマジ怠い
TVアレイは原神の幻想シアターくらい必要ない
原神はやらなくてもいい奴だけどTVアレイは進行上必要不可決なだから不満が爆発した
幻想シアター楽しいですやんかンナ
基本各キャラ2回までしか使えないのイライラしていつもプルプルしてる
ラマニアンホロウやるならTVアレイのがマシンナ
TVアレイ消えたと思ったら腹いせのように断層出してきたのは笑ったけど
受け止めた結果、お出しするものが軒並み刺さらないわ
双六も微妙だが、双六の代案(探索・マルセルの迷宮等、もっというとストーリー展開)はもっと微妙
大衆が双六以外を求めてるから自分の意見を通せとは思わないけど、今の路線よりは双六でちゃんとパエトーンしてる方がよかった
TVアレイのパエトーン式知育ごっこから激スタイリッシュで楽しい戦闘にフェードインしたときのカタルシスに痺れるのであって、全部楽しい戦闘にすればより良い物になるわけじゃないンナ
ずっと濃いカルピス飲まされても飽きるだけンナ
双六減らして欲しいとは思ってたけど、だからって完全に消して欲しいとまでは思ってなかったンナ
要望に応えてくれないよりずっといい
反応早いから改善早いしいい運営だと思うけどね
個人的にTVアレイに一番抱いてた不満が移動する際にいちいち連打しないといけない割に無駄に広いマップだとか、無駄に誤爆が多いアイテム使用とか操作性の方だったんだよな。だからそこ改善して長押しで移動可能になったりだとか、ドラッグでルート決めて一括移動できたりしたりだとか操作性が改善されたTVアレイ遊んでみたさある。
TVアレイは文字長すぎて最初の2、3行読んでなんとなく理解して進めてても長く感じたのがきつい
今のファンタジー色減らしてくれんかな
魔法ぶっぱしたいなら原神やるし
男性エージェント増やせみたいな意見見るたびヒヤヒヤしてる
TVアレイが雰囲気作りに一役買っていたというのは同意する
が、TVアレイがなかった1.1〜1.4のストーリーは面白かったからTVアレイを無くしたのはそんな問題じゃないと思ってる
あくまで雰囲気が良かっただけなンナ
操作性もテンポもしょうもない知育ゲー要素も酷かったから二度と復活してほしくないンナ
仮に3.0から少しずつTVアレイ復活させるみたいなスタンスでも普通に文句多そう
断層も実装される前からアレルギー発症してる奴沢山居たからな~
今って結局メインからアレイ消えたけどアレイ残ってたらどういう流れになってたのかは気になるな
流石にアレイ消えたから主人公がホロウに入るストーリーに改変させられたなんてのはアルミホイラーとしか言えないし
まあユーザー意見の取捨選択も企業として当然の話だからあんまり心配しなくていいと思うぜ
この前のアプデ方針でも良い所を伸ばして悪い所を改善しますって言ってるしね
その取捨選択が心配なんだよね…
TVアレイじゃなくなった結果立ち止まらないとボイス飛ぶ場面でてきたりするから一長一短ンナ
そういえば廃止した当時はアレンジして復活させるみたいなこと言ってた気がするけど音沙汰無いンナ
頑なに求められてるもの無視して訳のわからんコンテンツに注力するよりかは全然いいけどね。
アレイが面倒くさいって言われて出てきたのがマルセルとかラマニアンみたいなもっと面倒くさい代物だったわけだけど、そこにアレルギー出てないのはやっぱり1回やれば(大抵の人は)終わりなのと絵面の問題だと思うンナ
自分はマルセルやらされるくらいならアレイのほうがマシだと思うンナ
アレイのころの零号ホロウで浸食症状がランダム発生するのが個人的に嫌だったな
特にギアコイン上限が決まったりして「それ浸食関係ないやんけ!」ってずっと思ってたよ
探索要素が強化されそうな感じしてるけどアレも求められてんのかな。ラマニアンの探索一度も面白いと思ったことないんだけどな
イアスを主人公の分身に戻して欲しいンナ
あれは大きな損失だったと思うンナ