まとめ

【ゼンゼロ】今後の改善と革新についての最新情報を公開!!

コメント146

まとめ

 

 

1: 名無しさん
恒常キャラ調整はほんとにありがたいなあ! 

 

 

2: 名無しさん
気になってた404ERRORや骨董屋オープンマジ? マルチプレイ!? デカい情報だらけすぎる 

 

 

3: 名無しさん
めちゃくちゃ変わるじゃんかゼンゼロくん最高かよ

 

 

4: 名無しさん
ゼンゼロ、なんかすごい色々言ってるけど特にマルチ実装ってすげえ大きな改修なんじゃないの!?

 

 

5: 名無しさん
ゼンゼロ運営、ほんま色々考えてくれてるの本当に嬉しいしありがたいんだけど 運営側が地獄なんじゃないのか… 

 

 

6: 名無しさん
ディスクのサブ指定ありがたい

 

 

7: 名無しさん
信じてるぞゼンゼロ運営

 

 

8: 名無しさん
これゼンゼロ始まったわ

 

 

9: 名無しさん
忘れかけてた待望のマルチプレイ!!!!! サラッと書いていい情報じゃないw 

 

 

10: 名無しさん
恒常星S級もテコ入れしてくれるのは流石に神としか言いようがない

 

 

11: 名無しさん
葉瞬光ちゃん2.5実装説濃厚?! 

 

 

12: 名無しさん
ライカン以外弱かったから嬉しいね

 

 

 

コメント

  1. 明確な目標がない?仰る通りです!
    展開がありきたり?改善します!

    いや改善してくれんのはうれしいんだけどさ
    そういうのは仮に自覚あっても公式が大声で言う事じゃないと思うの

    返信
    • お前なにかにつけて文句言いたいだけじゃん言わなかったら面白くないって自覚ないじゃんって言えるし…

      返信
      • いろんな意見を同じ人が言ってる(言いそう)と勝手に思ってない?

        なにかにつけて文句言いたいだけ、言わなかったら面白くないって自覚ないじゃんって言える。
        →あくまで「mihoyo、hoyoverseはいろんな意見を言われて、全員にとって満足できるようにするのは大変だね」とでもすればいいのに勝手に「この人はなにしても文句言う」みたいなレッテルを貼るのは良くないよ。

        返信
        • ダイアリン「顔面レッドで草」

          返信
        • 気にする人居ないかもしないけど自分の立場を言うと>>1とは別人で、>>1の発言は共感できるけど、そうでない人がいるのも分かる。
          でも>>1の発言に👎でも押すつもりで理屈の通らない発言に賛同してる人居ない?

          返信
          • しつこいよ

            返信
          • 多分👍️してる人も煽ってる人もそこまで考えてないンナ

            返信
          • ネット向いてないンナ

            返信
    • 自覚じゃなくてアンケートやらの集計結果からじゃねぇかな

      返信
    • 最近Xとかでも不満点あげてる人目立つようになってきたし相当な数の問い合わせあったのかもね
      ガス抜きでこういうの予定してますって伝えておかないと膨らむ一方だからまあとりあえず声に出しておいたんでしょ

      返信
    • 確かにそれは思うんだけど、ある程度ストーリーとキャラで売ってたゼンゼロにとってはかなり重めな問題ではあるから姿勢示すためにも言ったんじゃないかなー

      返信
    • 少なくとも伝わってることが分かって安心したわ

      返信
      • それな
        伝わってますって公式側が言及する事が大事なんだわ
        ネトゲソシャゲじゃ良くある話で

        返信
        • ゲームの開発と運営側の行動が意味不明で何をしたいかわからないのがゲームを遊んでる側からしたら1番不安になるからこういう姿勢はほんま大事よな

          返信
    • ダイアリンちゃんのお仕事だ

      返信
    • それを公式で言わなかった同社の某OWゲーは「ユーザーの声を聞かない」「同社や同ジャンルの他運営を見習え」ってぼっこぼこに叩かれてたんやで

      返信
      • でも結果は後続が出た後も3年近く独走してる訳で、叩いてた人たちがノイジーマイノリティだったんでしょ
        まあ初めから終盤までのストーリーPVがある方が珍しいからそっちに引きづられて「明確な目標がない」って意見も来ていそうだし、あっちがこうだからこっちもこうってのは通らんよな、ジャンルも違うゲームなんだし

        返信
    • 今でも十分楽しんでる人にとってはあまり良い気持ちはしないかもだけど、最近ちょっと荒れ気味だったし文句言う程では無いものの薄々ストーリー微妙じゃね?って思ってた人も少なくないだろうから、運営の方からもっと面白くするから楽しみにしててくれよな!って言ってくれるのは結構嬉しかったりするよ

      返信
    • ただ、明確な目標は別になくてもいいとは思う
      街の依頼とかこなしながらキャラと交流してるだけで面白くなるゲーム性だと思うし
      どっちかって言うと今の問題は明確な目標があんまり盛り上がらない(山椒会とかサラとか)ところだし

      返信
    • これ、言い方の問題だと思う
      「Ver2.4で主人公の目的が明らかに!」「斬新なストーリーを展開していきます!」みたいな言い回しだとよかったかな

      返信
    • レッドで草

      返信
    • 自分は運営の自虐スタイルに笑ったよ
      2.2から離脱中だけど、復帰してもいいかもって気持ちになった

      返信
    • 俺はむしろ言ってくれてよかったよ。自信満々に昨今のシナリオを面白いです! これが最高! と思ってたわけではないのが分かったし

      返信
  2. アクションゲーだから厳選はやさしくしてくれるとありがたい

    返信
  3. はい!改善しますよ!(ニコニコ)
    はい!覚えていますよ!(ニコニコ)

    返信
    • 🐯「はい! 一生懸命トレーニングすれば私より強くなれますよ!」
      パエトーン「わ…わかりました 入門します」

      返信
  4. 運営にいるたくさんのサビ残ボンプたちがワタンナしてることだけはわかった
    こういう発表あると安心して課金できるからいいね

    返信
  5. やっぱ瞬光は重要なキャラなんだな

    返信
  6. 別れる前の彼女みたいって言われてて笑ってしまった

    返信
  7. アンケちゃんと見てくれるだけ嬉しいンナ

    返信
  8. ストーリーはユーザーの声を聞きすぎた結果、今みたいになってしまったような気がしなくもないのでもうちょい自由にやってみても良い気がする
    その辺の匙加減は難しそうだけどね

    返信
    • 個人的にはストーリーの1話完結方式のほうが同社ゲーの長めのストーリーとかより好きだから、その阿多妃はいい塩梅にしてほしいな

      返信
      • そのあたり
        誤字ンナ…

        返信
        • このボンプ寿命かな?
          破棄しないと

          返信
        • プロキシのひとりごとンナ

          返信
      • 薬屋ボンプンナ

        返信
    • ストーリーに関しては好みの問題だからあんまユーザーの意見聞きすぎるのも危ない気がする
      なんかエコーチェンバーに騙されそう

      返信
  9. 前にdbdってゲームやってたからそこの運営との対応力の差で風邪ひきそうになる

    返信
    • dbdの運営は頭おかしい

      返信
  10. 運営が過労で倒れないことを祈るばかり

    返信
    • すでに手遅れなレベルでゲーム業界は過労ンナ…

      返信
  11. 改善するのはいいんだがこのゲームすでに実装してるものの仕様をガラッと変えるせいで検索したときトップに出てくる企業wikiや個人ブログの内容がまったく参考にならないの地味に問題だと思うわ
    零合ホロウ関連なんかテレビアレイ時代の情報が平気で出てくる いつのだよ

    返信
    • 企業wikiの熱量が同社の別ゲームに比べて低いよな
      まあ、PS依存度が高いから攻略って言っても難しいんだけど

      返信
    • まあ単純に儲からない(閲覧数が少ない)んだろう。ライト層はメインさえ更新されてりゃ満足なので

      返信
    • フットワークが軽いのは言い換えれば芯がないとも言えるからなぁ

      返信
  12. マルチはなんだかんだ楽しみではある
    仕様がどんなになるかも含めて

    返信
  13. ゼンゼロチームも命破並にHP削ってそう

    返信
    • でぇじょうぶだ
      カウンター攻撃とかで回復する

      返信
  14. ストーリーの不満点とかちゃんと届いてたんだねえ

    返信
    • まあよく読むとこれから面白くなるからもうちょっと待って下さい!としか言ってない気もするけどな…
      声の撮り直しとか無理だから仕方ないけど

      返信
  15. 実際改善が目に見えるのには少し時間かかると思うけど不満点を認識してるってアナウンスしてくれたのは嬉しい

    返信
  16. マルチやるお友達がいないから実装記念に報酬つけたイベントとかやるのは勘弁してくれ〜

    返信
    • リア友と意思疎通しなきゃクリアできないコンテンツなんて出るわけないわ。野良で5回戦ったら報酬全取りとか精々その程度よ

      返信
  17. それってあなたの感想ンナよね?

    返信
    • マルセルの大冒険ですらマルチアレルギーが大発生したのにネット断ちしてるんですか?

      返信
      • 意見に対して「そうは思わない」までは言ってもいい。けど「俺の周りではいっぱいいたけど?」までいくとエコーチェンバーを知らない子供かなという意見しか出ないのでやめなさい

        返信
        • 具体的なマルチイベントを例に出してるのに俺の周り~は違くね?

          返信
          • それって正しい統計なの?

            返信
  18. キャラが増えてくると過去キャラの登場が少なくなるのはしょうがないよね。

    どんどん強化すれば、ユーザーは喜ぶ、復刻の売り上げも上がる可能性もある。
    控えでずーっと眠っているキャラなんてたくさんいるから朗報っす。

    返信
  19. ゼンゼロはもの違うンナ

    返信
  20. ンナはEuropeサーバーに紛れ込んだ異国ボンプだからマルチプレイは面白そうとは思うけど若干不安ンナ

    返信
    • ボンプジュールって挨拶しとけばバカウケンナ

      返信
      • 🤨(なんだこの聞くに堪えない発音は…)

        返信
  21. 臨界推演をどうぞだけはちょっと笑ってしまった

    返信
    • あのコンテンツ結構色んなキャラに活躍機会作れてると思うんだけど5PTの字面にハードルの高さを感じてるのかやってない人多そうだよね

      返信
    • 通販番組みたいなノリで面白かった

      返信
    • 全キャラ取ってるとあれでもなおライカンさんパンさん蒼角以外の恒常キャラに出番なんてなかったンナ。ニコですらそろそろ使わなくなってきたンナ

      返信
    • あれ編成めんどくさすぎやねん
      UIなんとかすればマシになるのかな

      返信
  22. ぶっちゃけ凸者のイキリ場としてマルチ来てくれてもええで😉
    そのかわり危局と臨界は無凸餅くらいで6万5千行けるように調整してくれ😄

    返信
  23. 高市ぐらいハードワークかまして儲けまくってくれ
    あと新規呼び込みたいならカリンちゃん超強化だろうに

    返信
    • 2行目は大分願望が含まれてると思われるンナ!
      まぁでも恒常強化にも踏み切ってくれたから
      A級キャラ強化も全然ありそうンナ

      返信
      • よく絵が万バズしてる印象だから雑に新規呼べそうかなって、他に誰かいるかな?aで

        返信
        • ビリー君とか?
          リリース直前広告とかのガンマン機械人って言うデザインがすごい気になって始めるきっかけになった思ひ出

          返信
          • 今も万バズしてるか?とは思うけど専用武装あるし手を掛けやすいから強くなってほしいね

            返信
  24. まあ企業側が改善していくよって言及してくれるだけまだいいよ、俺は応援する。
    だがサラお前は船降りろ

    返信
  25. こういうの公式がちゃんとここの部分は改善しますよって
    告知してくれるだけでなんか嬉しいわ
    某ハンターゲームなんてユーザー意見すべて無視して
    我を通しまくってカオスな状況になってるし・・・

    返信
    • ちょいちょい要望実現してるみたいだけど全部無視なんだ?
      あれはなんかノイジーマイノリティ感がすげーわ

      返信
    • MHは割とユーザーの声反映してる方だろ
      信者じゃないけど関係ないのにワイルズを引き合いに出して批判していいと思ってるガキが多すぎる

      返信
    • ワルイズは直してはいるぞ……最初からそうしとけ案件ばっかりなのとそれ以上の燃料を次々に休むことなく供給するから全くよくなってるように見えないだけで……

      返信
      • ワイルズは燃料というか一部ユーザーが一生文句言ってるからそう見えるだけだぞ

        返信
        • あのゲームはバグでクラッシュという1番優先すべき大型核地雷を放ってるどころかアプデのたびに似たようなバグ出すから文句言われてるだけだぞ

          返信
      • テクスチャとか飯とかいいからモンスターもっと増やせよってのはあるけど
        ゲームとしては普通に数十時間は遊べるし周りに流されて文句言い続けてるバケモンがいるからな

        返信
  26. ネットでの声が大きいからって多数派とは限らんし
    アンケートで大多数が否定的な意見出してるなら無理して実装しないと思うがな

    返信
    • 元々が1人プレイ用でサービス始まってるんだから、ソロ派はわざわざマルチ否定の意見なんか出さないでしょ
      これまであったマルチ要素もボンプのミニゲームだったから、これから実装されるのとは違うだろうし

      そういう意味ではこのゲームにマルチ実装してくれ、って方が上のコメントの「多数派とは限らない、大きいネットの声」に該当するだろう

      返信
      • まだマルチが実装されてないから否定的な意見は多く出ないってのは同意だけど

        だからと言ってなんでマルチなんて大多数のユーザーが望んでないってなるんだよ
        本当ネットってこの手の自分の考えこそ正しい(根拠はない)多すぎる

        返信
        • この手によくある「主語がでかくなる」ってやつだよな

          返信
      • 期間限定のミニゲームですらマルチアレルギー大発生してるってのが
        マルチ否定派が大半であるって根拠なんでしょ?
        マルチアレルギーが本当に大多数ならマルチ限定ミニゲームは相当不評だろうし
        それを見てじゃあ本格的マルチは上手く行くぞ‼って判断するのも良く分からんが…

        実際はマルチミニゲームは結構好評で
        その結果からマルチ欲しい人も多そうって判断になったのでは?

        返信
        • ひねくれた考えを持たない限りはふつうこっちだよなあ

          返信
  27. すごろくをすごい速さで消してたし前から運営はユーザーに常に尻尾振ってるイメージしか無いンナ

    返信
    • ソシャゲでユーザーに尻尾振らずに上手くいってるとこなんてあんの?

      返信
      • 全盛期のfgo。

        ゲームの偉い人が楽しんでないユーザーを捨てるとかマジで言ってたからな

        返信
        • 割とfgoこそ理想の運営よね
          制作側が将来的なビジョンを明確に持ってるからユーザーの声に左右されずに結果を出せてる
          実質的なリーダーが一貫してきのこだからってのもあるが

          返信
          • きのこのカリスマ性でもってるゲームだからな。
            きのこのが面白いの書ける限りfgoユーザーの大半はついていく。
            ホヨバにも神シナリオ書けるシナリオライターがいればな。
            ホヨバに足りないのはマジで最高のシナリオライターだよ、、

            返信
          • FGOは塩が終わってただけでディレクターがカノウになってからユーザの意見とか改善しっかりやってるんだよなぁ…
            塩のままだったらいくらきのこのネームバリューあってもここまでの勢いにはなれてない

            返信
        • それめちゃくちゃ大炎上して逆にシステム見直しのきっかけになった発言だろ
          真似しちゃダメだよ

          返信
          • 本当これ、fgoが奇跡的になんとかなってるだけで他のゲームが真似して上手くいくとは到底思えないわ

            返信
    • ユーザーの意見反映して尻尾振ってるってすごいな
      何したら満足なんですかね?

      返信
      • テレビでやろうとした表現があるんだろうから
        普段の演出の簡略化とか、コンテンツの配分を調整してアクセントにするとか、すべて無かったことにするのは違うんじゃないのってことでは?

        返信
        • 言い方に悪意がありすぎて人から嫌われるタイプやね

          返信
          • それは木元に言えよw

            返信
          • お前のことか?

            返信
  28. 2.4がクライマックス…?
    瞬光が実装されるのって2.5だよな?

    返信
    • シーズン2のクライマックスが迫るって言い方だから、2.5が本番なのは間違ってないと思う

      返信
    • クライマックスが迫る、だから次に続くんじゃね?

      返信
  29. 運営「お前の我慢をずっと見ていたぞ、本当によく頑張ったな。」

    返信
    • 姉弟子「本当によく頑張りましたね?」

      返信
      • ゴールドタイガー姉弟子ちょうど切らしてたから助かる

        返信
  30. すごい頑張ってるのは伝わってきたから課金しておいた

    返信
  31. 戦闘のダメージ数字の統合表記ありがたい
    多段hit表示が多過ぎて、どれくらいダメージでてるか分かりにくかったし戦闘画面も見辛かった

    返信
    • わかる あとmとkでもいいけど、3桁カンマで数字区切って欲しい
      ぱっと見10万なのか100万なのかわからん

      返信
  32. マルチはクランとかグループ作ってやることになるのかな
    どんな形になるのか分からんが、凸進むと別キャラになるから高難易度目当てで野良でPT組むとかはかなり厳しそうだし
    難易度も報酬も緩めにして欲しい

    返信
  33. あんま他社と比べるのもどうかと思うけど
    大抵のソシャゲはどんなに要望送られても「仕様です」で終わらせたり
    手間かけたくない理由をつらつらと長文で言い訳するだけで終わるからな

    行動で示してきた実績もあるし、リアクションあるだけで安心するんだわ

    返信
    • ネタを交えて回答するのはめちゃくちゃ余裕あるな

      返信
    • >手間かけたくない理由をつらつらと長文で言い訳するだけで終わるからな

      FF14かな?

      返信
      • コストガ厳しいんでぇンナ

        返信
  34. オールドメディアの擬人化みたい😅

    返信
  35. プレイアブルの過去キャラはずっとイベント等で色々と出続けてるやん
    それとは別に2.0で関りが無くなった初期のNPCも今後活躍させますって事やろ

    返信
  36. そんなストーリーに目標が無く展開がありきたりとは思わなかったけどな
    目標は先生が出てきて寧ろ山椒会打倒が明確になって来ていたし
    展開もありきたりってより期待を裏切らないって方が正しい様に思う
    2.0になって感動路線ばかりだからコメディ回や熱血回はそろそろ欲しいとは思うけど

    返信
  37. そろそろサラが退場しそうで嬉しいンナ

    返信
  38. 始まりの主を追い求めるサラ(と兄弟子)が出てきても別にクライマックス感なさすぎん?

    返信
    • そらそうよまだクライマックスじゃないんだから

      返信
  39. 野良用のマルチは緩くていいけどやる気あると組めるなら大縄跳びで構わん

    返信
  40. 全部想定の通りで今の流れなんですじゃねぇのかよ
    逆にあんま期待できないなってなったわ

    返信
    • これちょっとわかるな
      本当に理解してるのなら最初から良いもの出せた筈だよね?っていう

      返信
  41. ずっとあるフレンド機能いつ使えるんですか?とアンケに書いてたから使えるコンテンツがやっと来て嬉しいです

    返信
  42. 目標が希薄云々はメインでポッと出の敵がボス張ることが多かったのが言われてるのかね?
    それに関しては1.0の頃からそうなんだけど
    まあ行き当たりばったりが多いからなゼンゼロのストーリー

    返信
  43. 負けイベでいいから始まりの主と一戦したいな
    どれほどのものか見てみたい。
    星をみるひとのイルカみたく、戦うを選んだ瞬間エンドロール流れたら笑うが。

    返信
  44. よく見たら2.4でこうなるのか。
    サラと決着つけるの黒枝になるのか?
    兄弟子をやるにしても説得するにしても、シュンガンか師匠の手でやってほしい感。

    返信
  45. 実際白祇出てたしシーズン1のキャラ絡める気はあったんだろうけどね
    邪兎屋家政カリュ子木琴は2.0の敵役と舞台設定だとどうしても出せない出す必要がないから仕方ないっちゃ仕方ない
    参照会を2.0の敵に据えるにしてもスケールが小さすぎた

    返信
  46. これからあらゆるゲームでやってくれ。
    ユーザの意見を把握してるのか否か名言するの。

    返信
    • ユーザーの言う事を聞かない!!!!とか叩かれてる原神ですらアンケートの選択肢は普段叩かれてる内容だから把握してる
      把握した上で理由があって無視してる

      返信
    • ユーザーの意見を把握してて対応しません、だと炎上しそうだし難しいとこだな
      対応を決めたとこだけアナウンスするのなら大丈夫そうだしやってほしいね

      返信
  47. 実際ストーリーはスタレとかに比べればわかりやすいから俺は好き、尚よくなるなら良し
    個人的にちょっと六分街が恋しい
    ユーザーの声聞いてますよアピはうれしい、過去キャラ強化感謝って感じ

    返信
  48. サブステ指定ええんかこれ

    返信
  49. シーズン3は焼鳥がシナリオを担当して3.0から3.7までの8バージョンを一本の壮大なシナリオにします。

    返信
    • ホヨバの某もりゲーに行ってくれ…
      オンパロスは今んとこずっコケ
      一応明日、ほんの少し期待できるかもしれんが…

      返信
  50. 改善します!って言って改善できるなら楽だけどさ。。

    返信
  51. ミアズマ命破ゾーンゼロを脱出できるならそれでいいンナ
    次の新しい環境が待っているとかは考えないンナ

    返信
  52. ゲキヤバ宗教団体が敵役だから
    それに関連する人、舞台、装置全て暗くなりがちなのは仕方ないんだよな・・・
    まぁそれが2.0からずっと続いてるからうんざりだって言う人もいるのも頷けるしそれは問題だと思ってるんだから2.5でケリつけるぜ!って言ってるからのんびりやるか…

    返信
  53. 予言するけど、葉瞬光がメインのストーリーで雅か師匠、もしくは両方が噛ませにされて炎上するよ

    返信
    • 雅はそもそも出番ないだろ

      返信
      • シーズン1の5章で味方陣営集結したし、クライマックスでの出番は普通にありえる。

        返信
        • 集結するとしても雲岳山と黒枝とオボルスと怪啖屋だけじゃない?何のためにシーズン分けてエンドロールまで流したと思ってるんだ

          返信
          • いいや、最強の新キャラ葉瞬光ちゃんが大活躍してお武家狐とデカチチ師匠は犠牲になる運命だね。
            もし違ったたら、2万円位課金してやっても構わないよ

            返信
            • お前それ課金するつもり満々だろwww

              返信
          • カマセ云々は置いとくとして雅は人気キャラだし何らかの形でメインに再登場はありそうだな

            返信