469: 名無しさん 12:11:15
移動中のセリフちゃんと立ち止まらないと最後まで聞けないのは地味に困るンナ
473: 名無しさん 12:11:48
>>469
仕方ねえ歩き固定にするかンナ…
仕方ねえ歩き固定にするかンナ…
481: 名無しさん 12:12:56
>>473
歩きでもちょくちょく途切れるンナ!
歩きでもちょくちょく途切れるンナ!
477: 名無しさん 12:12:05
>>469
中国語だと走ってる最中に全部終わるンナ
日本語が長すぎるンナ
中国語だと走ってる最中に全部終わるンナ
日本語が長すぎるンナ
482: 名無しさん 12:13:10
>>469
セリフ流れてる間はキャラを視◯する時間ンナ
セリフ流れてる間はキャラを視◯する時間ンナ
486: 名無しさん 12:13:16
>>469
これ姉達でも頻出する課題ンナ
翻訳の問題でゆっくり歩行せざる終えないンナ
これ姉達でも頻出する課題ンナ
翻訳の問題でゆっくり歩行せざる終えないンナ



コメント
道中会話が終るまで次のイベント発生しない&
戦闘中会話が終るまで敵HPが1残る設定が欲しいな
強制されるとアレなんでオンオフ式で
逃走中の会話も全部聞くンナ!!!!!!!
SIGNAL LOST…
もうなんか喋り始めたら終わるまで立ち止まってローアングラーする癖ついちゃったンナ
TVアレイ「ここで出番ってワケ😉」
TVアレイはセリフ強制だったけど倍速あったからまだマシだったな。
セリフ倍速になったのは途中からで最初の頃は倍速にすると容赦なく切られてたよ
移動パまだいいんだけど戦闘中は困るわ
ついいつものようにプレイさて話聞けない事ばっか
倒してからあ、またやっちまった…ってなるんよ
敵が出てきてセリフ喋り始めたと思ったら、近づいた瞬間別の会話始まるの酷すぎる
メニューも開けんし喋ってる間は迂闊に操作できんのよな
ゲーム側で配慮してくれよって思ってたけど言語の違いの影響なら仕方ないか
全部聞きたいなら止まればいいだけだし
戦闘中のに関しては今回のエーテリアスイベント中の戦闘で会話が終わるまで敵のHPが0になっても倒れないようになってたし他もできそうなもんだけどな
会話シーン終わってようやく操作できると思ったらまた喋り出すのやめてほしい
会話中メニュー押したりして会話終わるのやめて
声付きのノベルゲームとかでたまに搭載されてる、残りのセリフの長さゲージみたいなの欲しくなる
全部聞きたい人はゲージ無くなるまで止まって聞いてくれ的な感じで
これってアクション系だとあるあるで、走ると途切れるし、歩いても誰かと一緒に歩いてると普通に追い越してちょっと立ち止まる→歩くの繰り返しになってテンポ悪くなるから、オートランが欲しくなるンナ
それやるとワイルズみたいに操作不能にすんなっていわれるだけやぞ
原神でもてくてくモードの評判はあまり良くないしな
ンナが強すぎるせいで戦闘の会話全部スキップしちゃうンナこれもンナが強すぎるせいンナ…w
日本語ってやっぱクソ長いんだよな
そのおかげで表現幅は広いんだけどさ
会話終わったか?と思って次のイベントに入ろうとした瞬間まだ会話が残ってた時のモヤモヤやばい。
会話終わるまで進行禁止とかにしてほしい。