197: 名無しさん 16:05:36
シーザーは長らく出番なかったけど命破で復活するか気になるンナ
200: 名無しさん 16:07:16
>>197
餅あればリシュアいない所の命破バッファーになれると思うけど餅ってかバフが無いとキツインナ
餅あればリシュアいない所の命破バッファーになれると思うけど餅ってかバフが無いとキツインナ
201: 名無しさん 16:07:36
>>197
攻撃バフが命破だと333pt分のバフにしかならないンナー
攻撃バフが命破だと333pt分のバフにしかならないンナー
203: 名無しさん 16:08:32
シーザーはせめて与ダメバフが倍ぐらいにならないときついンナ
209: 名無しさん 16:09:47
シールド性能はともかくシーザーを命破用バッファー採用は厳しくないンナ?
212: 名無しさん 16:10:25
そもそもシステムが防護を持て余してるのが…ンナ
師匠や柚葉の特殊パリィとか防護以外に渡したらますますいる意味がないンナ
大量に供給する支援ポイントで有益なことをするべきなンナ…いや今のシーザーのお気持ち程度の集敵ではなくて…
師匠や柚葉の特殊パリィとか防護以外に渡したらますますいる意味がないンナ
大量に供給する支援ポイントで有益なことをするべきなンナ…いや今のシーザーのお気持ち程度の集敵ではなくて…
213: 名無しさん 16:11:13
3枠しかないからシールドに1枠割いてられないンナね
214: 名無しさん 16:11:47
時間制限あるコンテンツしかないゼンゼロだと護りの優先度が低いンナ
216: 名無しさん 16:13:57
コア条件に支援安売りしだしたから危局かさ増し要員ならルーシーかニコのほうが使ってる気がするンナ…
217: 名無しさん 16:14:54
防護キャラはキャラチェンなしで連続パリィを捌けるとかどうンナ?
219: 名無しさん 16:15:43
異常・命破で強いやつ出したんだから防護で虚狩りを出せばいいンナ
220: 名無しさん 16:15:46
命破はシーザーのシールド耐久も攻撃力に参照しろンナ!
221: 名無しさん 16:16:00
今後で防護追加されるなら独自ゲージ使うオートパリィみたいなのはありそうンナ
223: 名無しさん 16:16:31
裏からパリィとかどうンナ?
224: 名無しさん 16:19:02
追撃扱いの裏パリィはいいかもしれないンナ
225: 名無しさん 16:19:47
零号にあるシールド系のバフ全部外で使えるようにすれば解決ンナ
226: 名無しさん 16:20:01
背水キャラとか来たら防護条件コアとかくるんじゃないって思ってたけど
HP消費するらしい狛野くんのパーティ例に防護が入ってないのがあるから…ンナナ
HP消費するらしい狛野くんのパーティ例に防護が入ってないのがあるから…ンナナ
228: 名無しさん 16:20:48
裏パリィは自前でパリィ発動する時となんか喧嘩しそうだけどまあその辺の調整はホヨバが頑張ってくれると信じるンナ
229: 名無しさん 16:21:38
瞬光ちゃん強攻並みのアタッカー路線の防護できたら面白そうンナ
230: 名無しさん 16:21:57
自前パリィ優先でミスった時用の保険として使えるといいと思うンナ
231: 名無しさん 16:22:17
防護に求められてるのはイヴリンの武装にある正面攻撃を支援ポイント使ってオート弾きンナ
なんで強攻が持ってるンナ?
なんで強攻が持ってるンナ?



コメント
正直防護には自身にシールドを盛りまくって前線を張る、耐久特化のタンク系アタッカーみたいなのを期待してたンナ…
まさか新ロールに取られるとは
現状だと支援と防護で役割完全に被ってるんだよね(リュシアとパンさんとか)
もしも今後命破以外にも自傷持ちのキャラ増やすならという話ではあるけど
表キャラのダメ軽減+HP減少時にバフ+HP回復なんてのはどうンナ?
ちょっと自傷持ち以外だと相性が限定的すぎるかもしれないけど
防護らしいサポだとそういう変わり種とかくらいしか思いつかないンナ
オートはさすがにないでしょ
むしろ、ジャストパリィしたらゲージが貯まって強力な攻撃打てるとかじゃない?
まぁでもパリィしか強みないなら別のキャラ入れた方がいい、ってなるよなぁ
パリィ+バフ撒けるとかだったらそれ別に支援キャラで良いよなってなる
防護だけの強みってなんだろうな
それ師匠…
オートパリィはあり得そうだけど、このゲームの醍醐味の一つ潰してないかな
防護こそカウンター系で火力出すのかと思ったら命破に完全に取られたンナ
零号のイヴリンがオートパリィあるけど
勝手に連携中断されてたり不便なのよね
ガード中にダメージ反射(防御ステ反映)とかくらいしか思いつかんな。
ボスの特定の連続攻撃には防御キャラ出せば一気に火力出せるとか。
結局火力に貢献出来ないと意味ないよねってゲームになっちゃってるのがな。
防御力やダメージ回避するよか攻撃中の無敵使って一気に殲滅でええやんだからな今って。
赤閃光を強制的に黄色閃光に変える+ゲージがある間はパリィ回数を消費しない+パリィするとそこそこのバフを撒く
こんな感じでどうンナ?
パリィ云々はそもそも敵の行動依存の時点で再現性低くてどう足掻いても他で殴り続けてた方が早いみたいになる
あんま強いとそれはそれでその行動を待つってテンポ感著しく損なわれる
こちらの行動が無敵だらけじゃなかったらまだやりようはあっただろうにね
防護キャラでパリィしたらダメージ跳ね返すンナ
このゲームのオートパリィってなにが強いの
メインモーション(?)が中断されず、ノーモーションでやってくれるならともかく、やってること中断させられてパリィモーションに移行なら弱いと思う
自動パリィ→ダメorブレイク倍率超高くてめっちゃ火力出るorブレイクアホほど稼ぐとかなら話は別だけど、そんなん自動で出しちゃダメだろうし
わざとくらって支援誘発するテクもあるみたいだしオート系は上手い人程邪魔だろうね
初心者とか下手くそ救済ロールだとしてもシーザーの復刻頻度少ないから防護どこ目指してるのか分からん
支援が本来の高倍率バフに加えて回復も持ってるなら防護もシールドに加えて支援レベルのバフ持ってても良いと思うけどなぁ
それなら普通に支援キャラ程度のペースでキャラ増やせそうなもんだけど
臨界の死ななきゃOK枠は防護救済の意味もあんのかな
実際シーザールーシー猫又とかで確定Sだからボーナスステージだったわ
裏から追加攻撃するキャラみたいに裏から黄色閃光をオートパリィして支援突撃する(その間表キャラはずっと動ける)みたいなん来たらおもろそう