124: 名無しさん ID:eWcyi6zDM
そういえば動画か何かで会心ダメが過剰になりすぎるとか見た覚えがあるけどどういうこと?
会心ダメは上げれば上げるほど良いと思うんだが
会心ダメは上げれば上げるほど良いと思うんだが
125: 名無しさん ID:jK5nq6wx0
>>124
上げれば上げるほど良いのはそうだけど基本的にどんな数値も盛りすぎたら伸びが鈍ってくるよ
なんで例えば与ダメ十分なら貫通盛った方がいいねとかそういう選択肢が出てくる
その数値そのものの価値の強さ弱さもあるんで一概には言えないけど満遍なく盛れた方が強いと思う
上げれば上げるほど良いのはそうだけど基本的にどんな数値も盛りすぎたら伸びが鈍ってくるよ
なんで例えば与ダメ十分なら貫通盛った方がいいねとかそういう選択肢が出てくる
その数値そのものの価値の強さ弱さもあるんで一概には言えないけど満遍なく盛れた方が強いと思う
127: 名無しさん ID:e5gSjuxGa
>>124
与ダメ系バフと会心ダメのバランスを取れと言う事
1.3倍×1.3倍=1.69倍
1.6倍×1.0倍=1.6倍
与ダメ系バフと会心ダメのバランスを取れと言う事
1.3倍×1.3倍=1.69倍
1.6倍×1.0倍=1.6倍
126: 名無しさん ID:jK5nq6wx0
なんか話が遠回しになったけど
会心ダメが十分でなおかつ他のバフか何かを乗せられるって選択肢があるならそっちを選んだ方がいい
ってことはあり得るってことね
会心ダメが十分でなおかつ他のバフか何かを乗せられるって選択肢があるならそっちを選んだ方がいい
ってことはあり得るってことね
146: 名無しさん ID:FY88N1Bpr
148: 名無しさん ID:knYZgj//0
爽快感が売りだし、塔以外はこれくらいのヌルゲーでいい
149: 名無しさん ID:k8ZBJ5i0r
>>148
それでいいと思うよ
ただ塔はもっとゲロムズにしてくれていい
というか閃光ON/OFFのバフデバフ形式にしろ他難易度見直してゲロムズにしろとめたくそに書いてやった
それでいいと思うよ
ただ塔はもっとゲロムズにしてくれていい
というか閃光ON/OFFのバフデバフ形式にしろ他難易度見直してゲロムズにしろとめたくそに書いてやった
151: 名無しさん ID:A1X4EnRb0
>>149
あ、一応塔があったか
塔も定期的に更新されるし
次もっとむずいといいね
あ、一応塔があったか
塔も定期的に更新されるし
次もっとむずいといいね
150: 名無しさん ID:A1X4EnRb0
まぁいつかクリア自体むずい系の高難易度も来るでしょ
次常設エンドコンテンツはどんなもんだろね
次常設エンドコンテンツはどんなもんだろね
152: 名無しさん ID:NdpXT+X50
高難易度でもいいとは思うけど、閃光消えたら攻撃のモーションに対して
攻撃がいつ飛んでくるかわかりにくすぎるし敵も味方もエフェクト派手すぎて見辛い
元々閃光ありきで作ってるからなんだろうけど
攻撃がいつ飛んでくるかわかりにくすぎるし敵も味方もエフェクト派手すぎて見辛い
元々閃光ありきで作ってるからなんだろうけど



コメント
ダメバフ過剰以外の過剰はそんなに気にしなくてもいいと思うけどね
ダメバフはすぐ溢れるからディスクをダメバフ以外にするキャラ結構いるけど
率ダメと攻撃はまあ雑にどんぶり勘定で盛り盛りしていい
会心ダメが過剰な程盛れるキャラは存在しないから考える必要はない
特定の編成とコンテンツのみにアジャストするならアリだろうけど
エンドコンテンツも毎回バフデバフ変わるからね
激変やら危局が更新される度に編成変えんの?って話
どんな環境でも間違いないビルドなら結局のところ会心盛っとけって感じ
せいぜい5番のメインステに選択肢用意するくらいでいいっしょ
閃光なくすのは心底つまらん
ゼンゼロのゲームスピードとアクションの激しさでやっていいことじゃねえよ
何が与ダメ系で何が会心系とか未だによくわかってない…(新人プロキシ)
ニコの防デバフは与ダメ系?
デバフ枠ンナ。詳しくはwikiのダメ計見るンナ
あれは防御系やね
防御ダウンと防御無視は表記違いで実は一緒(合わせるほど強くなる)
貫通率は防御系と競合相手でダメージの伸びを食い合うで(貫通率だけで盛った方がいい)
計算方法はややこしいからwikiの防御系項目とにらめっこしてね
以下は初心者でもよく見る火力貢献度一覧
ニコ防御40%ダウンは約1,27倍の火力バフ
5番貫通率24%は約1,15倍の火力バフ
パファー2セット+5番貫通率で32%の場合は約1,2倍の火力バフ
上コメの先輩プロキシの方達ありがとう
防御ダウンと防御無視はせめて表記統一しろよお!
与ダメはどちらかというと餅効果や組むキャラから貰ったりアタッカー自身の効果に自前でついてることが多いから
わざわざディスクで与ダメ盛るよりは会心系や攻撃や貫通盛るほうがおいしいと思う
与ダメ(属性ダメ)バフは100%到達したら優先度下がるってのがよく言われる目安だけど、
そこから5番で30%追加で盛った時の最終ダメージが15%しか伸びないのに対して、
会心ダメージの大まかな目標目安である率:ダメ比率1:2を率100%=会心ダメ200%で達成した時に、
そこから4番で48%盛った時の最終ダメージの伸びが16%
なので言われてる通り、会心ダメは盛りすぎだとしても属性ダメバフよりは基本的に優先度は高い(ただし率100%前提で、率が下がるほど会心ダメ恩恵も減る)
会心ダメ220%まで到達すると属性ダメ100%と同じ基準になるからそこまでは考えずに盛っていい