66: 名無しさん 25/10/03(金)15:00:27
凸と餅はどっち優先かいつもわからンナ
73: 名無しさん 25/10/03(金)15:02:39
>>66
大体は餅でいいンナ
結局凸っても厳選からは逃れられないから基礎部分補強してから強化して行けばいいンナ
特にアタッカー達は面倒くさいンナ
大体は餅でいいンナ
結局凸っても厳選からは逃れられないから基礎部分補強してから強化して行けばいいンナ
特にアタッカー達は面倒くさいンナ
74: 名無しさん 25/10/03(金)15:02:49
>>66
大体見た目変わって使い回しも出来る時は出来る餅の方を引いてるンナ
大体見た目変わって使い回しも出来る時は出来る餅の方を引いてるンナ
78: 名無しさん 25/10/03(金)15:04:08
>>66
餅は必要度高いンナ
凸はほぼ趣味で長く使いたい思い入れあるキャラなら行くンナ
餅は必要度高いンナ
凸はほぼ趣味で長く使いたい思い入れあるキャラなら行くンナ
69: 名無しさん 25/10/03(金)15:01:05
アタッカーは餅
サポは1凸のほうが強いことが多いンナ
サポは1凸のほうが強いことが多いンナ
80: 名無しさん 25/10/03(金)15:04:17
無凸無餅でこれまでのキャラより少し強い
無凸餅でめっちゃ強い
一凸餅で大体お前でいい
完凸餅でもう全部お前でいい
無凸餅でめっちゃ強い
一凸餅で大体お前でいい
完凸餅でもう全部お前でいい
81: 名無しさん 25/10/03(金)15:04:19
支援餅はボンバルダムの汎用性が高くて使いまわす想定で餅引くとなりにくい気がするンナ
93: 名無しさん 25/10/03(金)15:07:45
限定無凸とか餅なしとかでディスクが普通厳選なのにスコア高い動画を見ると使えるヒントが結構あるンナ
105: 名無しさん 25/10/03(金)15:10:25
全てのバフが発動してる状態でブレイクしてリソース最高率で叩き込むンナ
これが一番大事ンナ
これが一番大事ンナ



コメント
どっちも強くなるんだから
どっちの方が強いじゃなくて
光る方が満足度が高いンナ
1凸の方が強くなるとしてもまず餅を引く
基礎確率もすり抜け率も違うんだからどっちかと悩むんだったら餅だよ
その辺も込で悩んでるんだと思うぞ
仮に同じ伸び幅なら確率的に餅1択だから悩む理由無いし
凸はキャラの消費期限が切れたら無駄になる
餅はキャラの消費期限が切れても他のキャラで使える
1凸の方が強いとわかっても光らないとなんか物足りないから餅
付け替え面倒だし、今後使い回しできなくなるコンテンツきたら武器なくて困りそうだから餅
餅は火力上がるだけの縦伸び+(視覚的満足度)光る
凸は使用感変化って感じ
アストラだけは餅が弱すぎるのと代替武器がありすぎて1凸にした
凸はキャラ愛無いとハードル高い
餅はキャラ愛あれば勿論だし性能目当てで本体確保した場合も代用できる武器が無かったら引く
凸餅比較は大体餅優位
何かで見たけど餅でキャラが完成して凸で伸ばしていくってくらいの認識がわかりやすいと思う
その限りではないんだけど感覚としてね
餅に代用できるものがあって凸でアクションとか変わるならそっちのが優先かな
光らせなきゃ落ち着かないンナ
断然餅優先だな
見た目変わるの大きいしキャラによっては代替がないし
アタッカーは餅優先度高めなのはそうかも
ステータスが火力に直結するし、キャラにピッタリなステータスもらえるからね
柚葉は1凸の方が強いけど餅優先ンナ。異論は認める。
アストラは当然として編成で差が変わってきたりする柚葉餅とかと違い
今回のリュシア餅はかなり強いから、値段の差も考えたら普通に餅でいいよ
リュシア1凸は維持元々出来て5%で回転率極端に変わらんから
重要なのは耐性無視18%のとこだけ。勿論強いけど、使い勝手激変とかそういうものではないとこも注意