154: 名無しさん ID:fthbLY84M
最近、強攻はちょっと怖く引いてない
156: 名無しさん ID:fthbLY84M
異常と支援二人とかのほうが火力出せたりするしね
強攻はもっとブレイク時の瞬間火力爆上げとかにしないと使う理由が愛しかない
強攻はもっとブレイク時の瞬間火力爆上げとかにしないと使う理由が愛しかない
157: 名無しさん ID:A2iKR9aJM
ガチャゲーのロール分けなんて売り物増やすための方弁でしかないんだから当たり前や
161: 名無しさん ID:fthbLY84M
>>157
でもその分け方で強攻撃破が回りにくくはなってるんじゃないの?数字はわからんけど
でもその分け方で強攻撃破が回りにくくはなってるんじゃないの?数字はわからんけど
159: 名無しさん ID:W7TW3k53r
属性はもっと増やしていいよ
160: 名無しさん ID:TwH4mjno0
開発初期は風があったんだっけか
163: 名無しさん ID:4NXZHZBu0
強行はシードでテコ入れされたけど
それでカバー出来ないくらい混沌込で異常が強いからなぁ
バフ接待されても微妙
それでカバー出来ないくらい混沌込で異常が強いからなぁ
バフ接待されても微妙
165: 名無しさん ID:jV/xZptL0
次のボスも異常効きにくいんじゃなかったっけ
氷命破も売らないといけないし完全に死なない程度には調整してくると思うけど瞬光来るまでは命破強攻有利で異常パは逆風気味になりそう
氷命破も売らないといけないし完全に死なない程度には調整してくると思うけど瞬光来るまでは命破強攻有利で異常パは逆風気味になりそう
166: 名無しさん ID:abUUCZEt0
いうて異常メタ3つ並べられることなんかまずないと思うからそよ風くらいでしょ



コメント
撃破とセットでブレイクしてダメージ出すのが強攻ならそれで一つの軸でよかったけどね
同じ戦法に加えて防御無視の命破とかいうのをなんで実装したのか理解に苦しむ
イヴリンもヒューゴもシードも使ってて楽しいぞ
まあ無理して引く必要はないけども
このゲーム極論アタッカーは虚狩り以外無理して引く必要ないンナ
アリス2凸は多少無理してもとる価値はあると思うね
ある訳ないだろそんな凡アタッカー
残念だけど2凸アリスは最強アタッカーの一角だよ
他アタッカーの完凸まで含めた上でね
極論無理して引くやつなんていないの間違いでは?
ブレイクゲージや連携スキルなんてシステムがあるんだから
本来は撃破でブレイクして強攻でドーンが正常なんだよね
異常と命破がゲームをぶっ壊した
状態異常ゲージと混沌もシステムとしてあるけどそっちは無視?
正直一人混沌とかしだした時点でそっちは破綻してると思う
長持ちする言われてたシーザーやバーニスもとっくに使ってないし
インフレは強行に限らないのでは
バーニスはバーニス単体がインフレに飲まれただけだけど強攻と防護はロールそのものが息してないんだからゲーム全体のバランスに関わってくるだろ
まぁ、ロールで一括りにレッテル貼りした方が思考停止して語りやすいし
ロールがどうとかよりもキャラパワーへ依存度の方が断然デカい事実を前提にすると、1キャラごとに見ていかなきゃならなくなるからロールが全てって纏める方が楽
正直ライトさん使いたくて引いた節ある
撃破とブレイク時の設計をずっと棚上げしてて、オルボスあたり強攻実装はしてるけど、支援バフまみれの変則強攻出してお茶を濁してる感じする
フィーンドも冒涜者もブレイク倍率125%なのなんでなんだろうな
異常で殴り続けるフィーンドはともかく、冒涜者は強攻接待敵なんだから倍率150%でよくないか?
強攻の虚狩り系出ればまた話は変わるんじゃね
まあ異常は虚狩りじゃないのにクソ強いJKとか居るわけだけど
アタッカーは虚狩りだけみたいな人が宣伝ぽい事しても逆効果よな
ロール云々よりキャラパワーの強さってのはワイも思う
でも強攻がせこせこ防御無視積んでる横で命破は何もしなくても完全無視なのはうーんってなる
完全無視でも火力あるかどうかはキャラ次第ではある
師匠は例外枠だから次のイドリーでどうなるか
危局の動画見てる限りだと火力控えめってことはないな
ちゃんと最近アタッカーの火力してる
Aの狛野ですら2凸リュシア2凸福福でポンペイ26秒残しカンストとかテスト動画で出てるから
命破だから平均的に見て火力劣ってるなんてことは全く無いね
バフ次第じゃね
リーク動画ってバフひたすら隠してくるじゃん
アレなんでなんだろうな
バフ画面がそもそもまともな翻訳されてないから
「バフ効果1」みたいな記述しかない
貫通値とか貫通率、防御低下デバフとかの概念を持たせてるのに
まるっと意味なくなるのはあんまり好きではないなぁ
ダメージインフレが進むとHPや防御力もそうなりがちだけど
あんま気にしてないわ
とりあえず使ってて楽しいキャラ求む!操作忙しいキャラほしいな
防御無視100%を命破に付けたのはバカだと思う
瞬光がエーテル強攻ですべてをひっくり返すに1ディニー
師匠と瞬光が同じ青溟パワー使うと仮定するなら同属性の方が納得感でるし
シードでテコ入れ…?
ただのもの珍しいハイキャリ亜種ができるだけで火力的に普通のハイキャリと大きく差が付くようなものではなくね…?
ただ変な編成を強要されて編成幅無いだけの普通の強攻でしかないもんな
性能厨が多いミホヨゲーのセルランでアリスみたいに後々強いのが判明してちょっと売上盛れるとかも無いレベルの平均的な強さでしかない
「怖い」って感覚がもうマウントに脳を支配されている
別にどのキャラ使っても何も困らんゲーム性だろうに
こんなに接待激しいゲームでどのキャラ使っても何も困らんは流石に嘘過ぎる
スコアに差は出るけど最低限は取れるって意味では大して変わらないでしょ
唯一命破の師匠居ないけど特に困ったことないし、バフ付いてる属性とロール合わせればどうとでもなる
じゃあ何に困るの?
自分の推しがシードや強化前アンビーみたいな性能で実装されたら普通に嫌だけどな
最低限石取るのに支障はないけど、
今の環境でそれってことは今激強のキャラに比べて置いていかれるスピードも早いってことだし
確実にアリスとシードなら強化が入らない限りシードの方が先に置いていかれる
エレンもシュエンもまだ石取れるけど隣で同期のジェーンがアリスや柚葉と組んでまだやれてるの見てると異常だったらって思うよ
最初はまともな活躍ないまま被せられたアンビー不遇かと思ったけど超強化されるせいでW強攻バフある時くらいしかシード使わなそうなのがな。
マサ青衣ほど不遇じゃないけど雷表アタッカー最強がたった1バージョンで更新されそうなのは笑うわ。
異常なんて危局のバフが外れるだけで全ボス冒涜者レベルにきつくなるのに何で苦手相手が少ない強攻命破を揃えたがらないのかが分からない
命破を揃えるために2.2の強攻2人をスルーって話じゃないの?
今まで散々強攻接待ボスと強攻全体に有用なバフが無かったから
接待ボスの多い異常を妬む気持ちは分かるンナ
でも流石に命破(イーシェン)ならともかく
強攻と言う括りで苦手相手が少ないは無理があるンナ
うち毎回何処かしらを凸ったシルビーに任せてるからそんなに苦手な奴多い印象無かったわ
凸前提なら役割よりむしろ耐性のが重くなるのかもしれないけど
次の高防御力ボス相手に高い防御減算効果を盛れる強い強攻PT存在しないからむしろ苦手なボスが増えていくンナ・・・
姉とかに比べてキャラの完凸性能が弱すぎるのもこの問題に拍車をかけてる
完凸性能が弱すぎて完凸しても余裕で型落ちするんじゃキャラ愛で引こうにもこういう考えになる人が増えても仕方ない
最新キャラでテコ入れするんじゃなくて強攻そのものを何とかして欲しいんだがな
異常命破に比べてこれといった特徴も強みも無いし将来的に異常メタ命破メタの巻き添え喰らうの予想出来て嫌なんだよ
というかとっくの昔に氷強攻が雅接待&メタ両方で活躍できてない
接待→雅でいい
氷耐性メタ→わざわざ氷持ち出す必要無いしどうしても氷出すなら結局雅でいい
接待もメタも無い普通ブッチャーなど→氷弱で二正面するとかでなければやっぱ雅でいい
テストプレイ見る限り新高防御エネミーはイドリーに軍配が上がるから
一応雅とイドリーで使い分けの範疇には収まるけど
じゃヒューゴの居場所はどこ?って話になるし
虚狩りをアタッカーで出す度にこの現象ずっと起きてたらマジでキリ無いと思う
命破が常時防御無視なんだから撃破時の倍率は強攻で優遇して欲しいわ
流石に何か考えてそうだけど暫く特に無さそうか
何もかも命破が悪い
強攻と火力の出し方変わらんのにオマケで防御完全無視がついてくる
これから防御マシマシ命破大正義時代が来るのに強攻引くなんて馬鹿がすることンナ
オレは馬鹿ンナ
命破は防御100%無視だからデメリットキツかったり火力抑えられてたりするんやろな。師匠は特別枠だから例外
そう思ってた時代が僕にもありました
まだ好きなキャラ引いてるだけでエンドコンテンツ最高報酬取れてるから特に気にせず引いていくぜ
1番の問題は雅を強攻型異常にした事でしょ
半年であんなロール無視のキャラ実装されたら
被せられた強攻がずっと微妙な立場になるわ
今度は異常や命破潰すような強攻虚狩り実装しないと釣り合いが取れない
エレンヒューゴはマリオネットしか仮想敵がいないのが問題
せめて通常ブッチャーももっと出すとかしたらいいのに
通常ブッチャーとかパリィ接待だったしヒューゴ相性いいはずなんだけどヒューゴ追加以降出てこないのアカンわ。
シードオルペトリガーは防御カットマシマシだから強い
強攻はPTで終結1人しか撃てない時代にブレイク時の大砲係になる想定だったから特徴無いんだろうな
それにしても限定異常暴れる前に1.1の影ジェーンが爆速でブレイク終了させるからバランス取れてなかったけど
なのでブレイク時に終結と強化特殊に高倍率のボーナスかけてくれよ
ゲーム造ったチームとソシャゲ運営するチームで考え方が違うんだろうね ウマ娘もそうだったけど一番注目されてるリリース時に一気にインフレさせて課金→コンコルド効果で定着狙う動きが鉄板なんだろう ウマは調子に乗って何回もやり過ぎて人離れたけど貯金は出来たし今でもまぁまぁ人居る ゼンゼロはジェーンシーザー雅でアクションの「よく言えば救済措置」があったけどこれがカジュアルを定着させてれば良い経営判断って事になる 俺らアクション勢は文句言いつつもなんだかんだゼンゼロ好きだし続けてるしで経営面でないがしろにされやすいからこそちゃんとフィートバックは溢さず丁寧に拾ってくれてるんだと思う
強攻が弱いのは強攻キャラにパワーのあるキャラや強攻限定のシナジーがあるサポートが実装されてないってだけでは?
2.2強攻がもっと性能高ければよかったと思う
ブレイク時の短い時間で連携とかこねくり回して火力出すより常に混沌のサイクル考えながら回す方が俺は好き
全キャラ所持でも普通にイヴリンシードオルぺあたり使い倒してるんだけど全然違うゲームやってんだなみんな
それ全キャラ持ってるからだよ
シードって確かに今の環境じゃ接待もあるし電気アタッカー最強だと思う
けどこの先最前線で使い続けられるか?って言われると先はそこまで長くないだろうなって性能
だから全キャラ引かない人等は強攻なんとかして欲しいって思ってんじゃない?
イヴリンみたいな例外もいるけど
全キャラ引くなら別にそんな事考えなくていいから今強いならそれで満足だろうけど
まず前提が違うというか、俺は別に接待抜きでもシードがイヴリンくらいの期間使い続けられるアタッカーだと思ってるんだよね
程度の差はるけど強攻不安勢は大体シードのことを低めに見積もってるきらいがある
電気異常アタッカーなり電気命破アタッカーきたらすぐ更新されると俺は思ってるわ
なんならまた性懲りもなく電気強攻だすかもな
同期のアリスに差つけられて強化シルビーに恐らく並ばれる程度の性能がイヴリンレベルで長持ちするとは思えない
イヴリンが長持ちなのって炎アタッカーが更新されない上に、そもそもアストラライトで完璧な理想編成組めるからで
シードは同じ土俵にすら上がってない
電気強攻裏サポなんて都合のいいものが後で揃うとも思えない
餅とパーツまで引けば1年くらいはストレスなく使えるキャラパワーは貰ってると思う
全キャラ引かないならシード編成に石注ぎ込めるし
そもそもメインアタッカーが強攻しかいない電気と炎で強攻が現役なのは当たり前だろ
電気は柳おるし、まだ強いといわれてたその柳がシード登場で完全に追いやられてるのに
無凸無餅ハイキャリで危局4万行ける柳が追いやられてる?
冒涜者ピンポイントで言ってる?
まあその冒涜者がキツいのは事実ンナ
今いる侵食体でもそんないけるんだ?
侵蝕体もそうだしテューポーンもカモンナ
侵蝕体は部位破壊がきついからフルスコアはシード有利
テュポーンは柳の完全なるカモ
部位破壊的に厳しそうなイメージだったけど意外と出るンナね
ちなみにどんな構成でやったンナ?
柳チンイリナ ンナ
部位破壊は確かに遅いけど全然行けないことは無いンナ
おれも1凸柳愛用してるし、今回の侵蝕体に5万強は出せるし強さは知ってるよ
でも同じコストならシードならカンストできるし、復習者は完全にシード有利
柳もっとつよくしてくんねんかなあ
まず1.3のキャラでまだ前線立てる事自体おかしいンナ
でもシルビーに来たんなら柳にも欲しいのはそうンナね
うちでメイン張ってるやなパイに喧嘩売ってんのか👊
強攻だけが有利とれるボスがマジでいないのがな…
冒涜者だって電気or物理の命破キャラが実装されてないから、電気強攻で殴ってるって感じだし
師匠は素の攻撃力低いから部位破壊は苦手だろうと思ってたら、侵蝕対でバゴンバゴン破壊してたしなw
やっぱ師長がデメリットないだけで、命破はHP削るから上級者用って立ち位置になるんじゃないかなあ シードオルペなんて勝手に攻撃したりして初級者用っぽいし
言うてイドリー狛野どっちも敵からの攻撃じゃ大して減らんよ
自己回復量だって結構高いし余裕で初心者向きのキャラ
テスターは割と上手い人が多いからじゃない?
ほんとの初級者っておれらが思ってる10倍下手だからな
師匠の浸食体ハイスコアはフーフーの終結上乗せと危局の終結バフに加えて異常発生のタイミングまで計算しなきゃならないイバラの道だけどね
普通に殴るならシードには大分及ばないよ
攻撃範囲広過ぎて勝手に足壊れていくから1番簡単じゃね
防御無視100%って今の敵防御値だとダメ倍率2.2倍に相当するんじゃなかったっけ?
HP18000で透徹力が2500~2600だろうから、バフなしで攻撃5000オーバー相当とかいうぶっ壊れな気がするんだが
なんなら次来る高防御ボス相手だと攻撃力の3倍相当の価値
まあ強い強攻出そうとしたところで倍率高すぎる!!!強すぎ!!!運営のお気に入り!!!とか言い出して強攻期待の星を弱体化させる方向にもっていくわけだが
弱体化させる方向w
こんなチラ裏掲示板の戯言で性能左右するわけないだろ何言ってんだ
アクション的には強攻のスタイルが1番好きなんだけどな
HPスケールってのもでかい要素なんだな
耐久が優れてる上に火力も上ってなるといよいよ好きでもないならお勧めできない