98: 名無しさん 25/09/25(木)10:35:11
シードに添える強攻としてはおるペちゃんみたいなサブアタが最強じゃないンナ?
シードにはマサマサ添えた方が強いンナ?
シードにはマサマサ添えた方が強いンナ?
102: 名無しさん 25/09/25(木)10:36:00
>>98
マサマサンナ
マサマサンナ
103: 名無しさん 25/09/25(木)10:36:03
>>98
とにかく裏の行動になにも乗らないのが相性悪いンナ
バフ乗らないどころかシードのゲージ回復すらないンナ
とにかく裏の行動になにも乗らないのが相性悪いンナ
バフ乗らないどころかシードのゲージ回復すらないンナ
99: 名無しさん 25/09/25(木)10:35:26
シードはオルペでいいけど別にオルペじゃなくてもいいほどのよそよそしさンナ
100: 名無しさん 25/09/25(木)10:35:30
シードはマサマサに頑張ってもらうンナ
104: 名無しさん 25/09/25(木)10:36:16
シルビーとシード結構やれるンナよ
112: 名無しさん 25/09/25(木)10:38:40
>>104
バフの仕様上結局表+表が想定PTだろうしンナ
そういう意味で今後に期待ンナ
バフの仕様上結局表+表が想定PTだろうしンナ
そういう意味で今後に期待ンナ
106: 名無しさん 25/09/25(木)10:36:27
シードオルペ実際に組んで使ってみるとこの二人相性良いって分かるンナ
109: 名無しさん 25/09/25(木)10:37:20
相性とか関係なくシードと組む強攻の中でおるぺこは一番じゃないンナ?



コメント
これ混乱招くだけだろ
オルペにバフ乗ってなくても強いしシードのバフが何もしなくても延長されるから強いよ
シードのエナジー云々はちょっと欲張りすぎかな
シードが修正前みたいに追加攻撃持ってたらもっと相性良かったとは思う
めちゃくちゃいいわけじゃないけど各々が強いので結果的強い
制約取っ払うと壊れちゃうので抑えられてるだけで動き自体は最高ンナ
つまりちょっと前の雅+ビビアンと同じでお互いに完全に噛み合ってはないけど組むと十分強いよねって感じ?
根本的に異常は混沌で高め合える設計になってるからそこから違うね
オルペはエネ回復高くて高頻度で強化特殊使えるのがえらい
噛み合ってなくてもお互いが強いから何とかなってるね
これから最適キャラが追加されていくんだと思うよ
キャラの仕様は噛み合ってないけど
性能って言うか戦い方はめっちゃ噛み合ってるんだよな
むしろ全部噛み合ってたら強すぎると思う
追加攻撃は表にいる扱いだからシードのバフはオルペに乗ってるだろ
控え後3秒云々はクイックスワップ後もバフ残りますよってことじゃね
シードのバフ条件は正確には「操作中メンバーである」とき
オルペの追加攻撃が表判定だろうが操作中メンバーではないからバフはかからない
なんだそのバフ条件はよぉ!
教えてくれてサンキュー
シードのバフが乗るのは操作中のメンバーだから表に居るだけじゃ乗らないと思う
残念ながら
1.オルペにスワップ
2.他のキャラに戻して殴る
3.オルペの追加攻撃発動
これらを3秒以内に行ってもシードのバフは乗らないンナ
なぜなら2と3の間にはオルペ退場があってそのタイミングでシードのバフが解除されるンナ
そしてオルペの追加攻撃発動は退場している必要があるンナ
「控え」が操作キャラではないが出場している状態、「退場」は完全にキャラが引っ込んだ状態やな
だからチャージビームや終結スキルには3秒間までバフは乗るけど、退場した後に繰り出す追加攻撃には絶対にバフを乗せられないという
実際試してみりゃわかるけど、交代から3秒間は裏に回ってもバフ乗ってるよ
じゃなきゃシードの崩墜と同時攻撃できなくて火力ガタ落ちになる
「控えに切り替えた時、バフ効果は3秒後」と「退場した後」は別のことを指していて
後者はオルペの強化特殊や終結みたいに「3秒以上あるモーションが終わった後」って意味だと思われ
シードにはオルペ(最適)かシルビーしかあわないて結論出てるよ
まじかよ…ハルマサ使うわ
まぁポテ解待ちよね
ダイアリンか妹ちゃんが強攻で来たりしてな
シード的にはオルペコが(消去法で)一番相性いいンナ
でもオルペコ的にはシードは数居る強攻の一人程度の相性ンナ
君等本当に小隊メンバーンナ?
属性相性的にもシルビーと組む方がダメージ出やすいし、なんならハルマサにエネルギー回復付けて相互バフ維持するだけの機械にしてシードハイキャリで充分強い
キャラの取り合いにならないのが良いよね