643: 名無しさん ID:+gosxqgK0
シーザーも強化してくれ
645: 名無しさん ID:ReXBBZURa
シュエンはイヴリンと同じで短時間火力特化だから最近のバフ水準にしたらすぐ師匠の火力超えるぞ
サービス開始時のバフ量でまだギリギリ戦えてるからね
サービス開始時のバフ量でまだギリギリ戦えてるからね
646: 名無しさん ID:UBstMZ6n0
シーザーのバリアいらんからバフとデバフ部分強化してくれ
649: 名無しさん ID:+vdrNqr1d
>>646
そう思うなら完凸しておけば良かったのに
シーザーは6凸でドチャクソ強くなる
そう思うなら完凸しておけば良かったのに
シーザーは6凸でドチャクソ強くなる
648: 名無しさん ID:mKoOae4u0
シュエンシーザーなんか人気ないんだなら強化は不要
シルビーが選ばれたのはシルビーがゼンゼロにとって極めて重要なキャラだから
シルビーが選ばれたのはシルビーがゼンゼロにとって極めて重要なキャラだから
650: 名無しさん ID:ND3HOVMY0
シーザーはバフデバフ値低い・ブレイク力も足らない・火力も足らないとどうしようも無い
カリンとかビリーの追加効果要員以外で出番が無い バフデバフは本職に勝てないんだから、火力をどうにかしてくれ
終結撃つ時間が勿体ないと言われる低火力は話にならん
カリンとかビリーの追加効果要員以外で出番が無い バフデバフは本職に勝てないんだから、火力をどうにかしてくれ
終結撃つ時間が勿体ないと言われる低火力は話にならん
652: 名無しさん ID:BBe+aCUJ0
シーザーは塔で輝くと思ったら被弾ゼロがノーダメージっていう話ではないからじゃあいらんって事になってる
656: 名無しさん ID:9Ou41QYQ0
まぁシーザーのバフデバフが強かったらアストラが売れなかったから当時の基準じゃ仕方なかったろ
防護自体が今んところ死んでるから今後敵の攻撃が更に熾烈になった時にでもテコ入れ入るんじゃね?
防護自体が今んところ死んでるから今後敵の攻撃が更に熾烈になった時にでもテコ入れ入るんじゃね?
661: 名無しさん ID:nhhxFBcJ0
防護そのものをアッパーすればシーザーも強くなるからそうすればいい



コメント
塔もやってないからマジでシーザーは完全なる倉庫番だわ
2凸だけどかろうじて危局で現役
2凸やったら余裕やろな
無凸餅やけど防護アッパー来たら2凸したいわ
アクションゲームは最適化が進むと基本被弾しなくなるからなぁ
防護自体を根本的にテコ入れしないと不遇のままだろうなぁ
エンドコンテンツがタイムアタックに傾倒してるのも防護が可哀そうになってる一因
最近のキャラは無敵多いからスパアマ配ったところでなあ
基本的にアクションはタイムかスコアになるよね
普通のRPGなら絶対被弾するタイミングがあるから輝くけど、ソシャゲだと下手すりゃ被弾する前に超火力で圧殺が正解ってのも多いし
ゼンゼロの場合は3人パーティーなのも防護には合わない
シールドが本体だからバフ量とかはしゃーなしではあるんだけど、無被弾狙うならアストラとかいれば何とかなるのよな
今回から防護ロールについてアンケートに書いたわ
みんなも面倒くさがらずに書いて欲しい
当時はゼンゼロの鍾離枠と言われてたし
実際ずっと活躍するんやろなぁと信じてました…
まさか塔でも使わなくなるとは思わんやん
原神って今でも鍾離使うのか
原神はゼンゼロと比べて余裕で被弾するし無敵とかそんなないからよっぽど上手いとかじゃないと鍾離居ると居ないとじゃ全然違う
回避せずにゴリ押せるのが楽すぎる
使うわけ無い
最近は編成縛って火力上げる系が多いけど、それ以外では使われたりする
シーザーは性能的に潰すの無理だから塔の仕様やキャラに無敵盛って無理矢理潰した感じある
そのくらいあのシールドはアクションゲーを否定した性能してる
アクションにある程度慣れたら3枠しかない編成枠をわざわざ耐久に割かないのがなあ
最近は無敵押し付けたもん勝ちなのも向かい風
せめて撃破のブレイク弱体倍率的なロール特有のデバフをかけられたら良いんだけど
非操作キャラになったほうにも完全に退場するまでは効果残るようにしてくれ
それだけでいいんだ
そういう微妙な処理入れるくらいなら最初から全体バフ扱いにする方が実装の手間は少なそうな気がする…
SA付与は強いけど最近のキャラはそもそも無敵判定が多いから腐るのがね
バフ量も一世代前の値だしブレイク能力はあるけど最近はブレイクはおまけ要素になっちゃってるからな
同情するなら水着をくれ!
2.0復刻の時点ではまだ引いた方がいいキャラぐらいの評価あったイメージなんだけどそんなに落ちるとは
まあ一時はインフラとまで言われるくらいシーザーの天下だったんだし、もうええでしょう
防護のパリィは強パリィのさらに上の恩恵があるパリィにでもしてくれ
シールドはもう塔のシステムとか無敵時間インフレもあってウケないし、裏からオートガード&強中断力とかが良さそう
裏でダメージ庇って自傷命破の助けになれ
防護はどいつもこいつも参照ステ違うしバリア配らないやつもいるしで専用ディスク作るのもめんどそう
使えなくはないけど手入れた方がいいよね
シードが防護ではという見立てもあったけど強攻だったしパンダも回復キャラでシールドは無かった
防護というロール自体手詰まりで再定義が必要
シールドが手詰まりになってるだけで防護ロール自体が手詰まりになってるわけではないンナ
ゲーム中の説明文だと反撃が得意って定義だし、師匠みたいなパーフェクトガード狙うゴリゴリの表アタッカーでも防護ロールの定義を満たすンナ
メインアタッカーでも防護って時点で既存のサポートとは追加能力条件的に噛み合わんよなぁ
当時の環境での快適性って意味ではマジで必須だったよシーザー
どいつも無敵少ないからシーザーのシールドないとアクションの楽しさが一段落ちてた
まあアクションゲームと今の防護っていうロールの相性が悪いっていうのがなぁ
カウンターが防護の専売特許だと思ってたらアタッカー達が持ってるor勝手に回避するし、なんなら使いにくいけど柚葉すら持ってるからな
だって、おまいら紛争を拒否したじゃんか
ZZZであのゲーム性嫌ならシールド環境にはならんからなー
パリィの中断性能上げて敵を強制のけぞりで大技スキップ出来るように成れば全然需要ある
無敵持ちの表アタッカー増えたから入れる必要が無いンナ
パリィを専売特許にしとけばな…
2凸シーザーだけど、依然としてどこにでも連れてくからまだ最強
快適さは2凸雅よりも上。被弾無視して戦えるのはチートと変わらん
チート(笑)
2凸雅よりも上(笑)
滑稽だわ
塔のノーダメは一発アウトじゃなくて被弾回数の段階的な減算にした方がいい
たまたま引き良くて1凸餅で使ってたけど最近はバーニス共に本当に倉庫番だから強化頼む
バーニスはまだしもそもそも防護をアッパーしないと存在価値が無さ過ぎる
シーザーのシールド付いたキャラがパリィしたらなんか追加バフ貰えるとかそんなんでいいから
バリアの意味なくなっちゃうけども
最近はどのキャラも無敵マシマシだし塔の仕様的にも使って欲しくなさそう
塔適性が〜とは言うけどどうせアストラに雅or師匠、残りはトリガー・柚葉・ビビアン辺りをひとつまみが現実でしょ
シーザーに限らず塔適性ない奴の方がずっと多くね?そもそも塔を高層まで登るヤツもプレイヤー全体で見るとごく一部では?
ポンさん司教とかパリィジャスガ取りやすい奴には結構刺さるしスコア出る
シーザーは必ず引けって言ってた奴らめちゃめちゃいたから強化いらんやろ ンナ
実装当時は実際優先度高かったと思うが…
良く分からん理屈だな
バフは全体化して欲しいかな
シールドに関しては現状でも不満ないレベルだけど
零号ホロウの高難度?とかは入れてたけどそれも最近やらないし塔もやらないしで使ってない
エレン使いとしては初期から強化来るまでずっと一緒に使ってたので十分お世話になりました
今はパンダが意思を継いで餅使ってる
キャラ引いてるうちは強化来ても使わんだろうな~
ロール強化と言ってもそもそもロールそのものには別に効果はないのでキャラパワーでしかないんだよね
ロールはセット売りや環境キャラと合わせるキャラの指標にはしやすいけど、結局はキャラコンセプトとキャラパワーなんだよね
異常ダメージを上げましたとなれば実質異常強化だし、それこそロール毎に意味もたせたらそれがロール強化になるんだが?
この強化ペースなら大半のキャラは期待できない
キャラ描写的には問答無用の強者だから、それに見合う火力が欲しいというのは分かるンナ
イドリーと狛野で自傷キャラを実装できたから,うまいこと自傷キャラを支援するような防護キャラを実装できないかなーとか思ってる
パシャ爺イベで尻と胸を強調するのに必須キャラなのでtier1とします
タイムアタックがメインだとDPSが全てになるからな。
だから表撃破やら火力出しにくいのが死んでゼンゼロで特徴的なシステムが薄味になってる。
時間制限系はエンドコンテンツにしない方が良い。
アストラは師匠と、柚葉はアリスと組んでるし
完凸雅なら一人で過剰戦力だからシーザールーシーと組むと丁度いい。
引いてないことをバカにしてたキャラが型落ちしたら引いたことをバカにされるンナか……
4パーティーコンテンツで使うぜ、割と何処にでも入れるし
最近のキャラが無敵モーション多すぎ+支援よりバフを強くできない
コンセプト守るなら防護はジャスガ技をもっと強くしないとどうにもならんかな
アクション下手くその身としてはシーザー助かる
最近のボスは攻撃のリズムが独特で捌ききれんからなおのこと