636: 名無しさん ID:zuc4h1Pc0
ブレイク連携で時間止まらないのはマルチ想定してるからだと勝手に思ってるんだけどもしマルチ考えてないなら時間止めてほしいな
それか連携回数に旨味付けるとかしてくれボンプまで連携やりきりたいんじゃい
それか連携回数に旨味付けるとかしてくれボンプまで連携やりきりたいんじゃい
637: 名無しさん ID:DFHNmATF0
ブレイク時間が10秒ちょいなのに連携ボンプまでいれたら残り数秒しか残らないのおかしいご褒美のはずだろ
ニコみたいな一瞬で終わって躍動感あるのもいれば蒼角みたいな撃てばブレイクタイム終了レベルのいるしここほんと何とかして欲しい
ニコみたいな一瞬で終わって躍動感あるのもいれば蒼角みたいな撃てばブレイクタイム終了レベルのいるしここほんと何とかして欲しい
638: 名無しさん ID:XnVRZ7lK0
ボンプ弱いよな。キャラ育成より安くてアミリオンにキャリーしてもらった時期もあるにはあるとはいえ
もうちょっと強くして欲しい。なんならサフェルみたいに今までキャラが出した割合の確定ダメージでもいいくらい
もうちょっと強くして欲しい。なんならサフェルみたいに今までキャラが出した割合の確定ダメージでもいいくらい
639: 名無しさん ID:DF4orU0M0
戦闘中はほぼ見えず唯一の見せ場(連携)すらスキップされる悲しきボンプ
640: 名無しさん ID:THqW4haQ0
ブレイク始まったら全員一斉にタコ殴りにしよう
641: 名無しさん ID:5Ruxcrms0
それは強すぎるンナ
連携中は時が止まるジョジョボンプみたいなので十分ンナ
連携中は時が止まるジョジョボンプみたいなので十分ンナ
643: 名無しさん ID:FDsJtL0v0
連携スキル中はブレイク時間止まるくらいで良いよな
644: 名無しさん ID:Pz0J8d540
ブレイクの瞬間にボンプが敵に殴りかかるのが
見えるとかでも良いんだけどなあ
モーションも凝ってるのに
ほとんど視界に入らないのが勿体ない
647: 名無しさん ID:vGUBSD2o0
エージェントの与ダメ30%アップ15秒くらいついたらボンプ連携にも出番あるか?
648: 名無しさん ID:ZopB0U5e0
サンブリンガー実装されたらボンプにバフとかありそう
649: 名無しさん ID:p6SX4leqd
お試しキャラしか使えないイベントとかだとめっちゃ頼りになるんだけどなボンプの連携
650: 名無しさん ID:DFHNmATF0
というか3回目の連携前にしかポンプ連携出来ないのやめてほしい
危局みたいなとこじゃ使わんくても零号みたい所で気軽に使いたいよ。まぁ分かってるからあの零号専用ボンプスキル追加してきたんだろうけどさぁ
危局みたいなとこじゃ使わんくても零号みたい所で気軽に使いたいよ。まぁ分かってるからあの零号専用ボンプスキル追加してきたんだろうけどさぁ
652: 名無しさん ID:5Ruxcrms0
追加攻撃スタイルで裏で連携撃ってくれるパターンでもよさげ
654: 名無しさん ID:DF4orU0M0
まあいてもいなくてもスコア変わんないんだろうなと思えるくらいの存在感だからなボンプ
レベルマックスにするのに結構金かかるのでもうちょい何かメリットなり強み欲しいが
レベルマックスにするのに結構金かかるのでもうちょい何かメリットなり強み欲しいが



コメント
マルチはもう諦めろよ運営は
麻雀とか実装してそっち方面でマルチさせとけ
適正ポンプとそうじゃないポンプでまあまあ変わるでしょ
ブレイクや異常蓄積にも差が出るわけだし
連携ってこのゲームの見せ場なのに
上手くなるほど使わなくなるのはもったいない感じあるよな
追加攻撃によって共闘しているような体験が得られる的なことを前どっかで言ってた気がするけど、そこまで考えてて何で連携中のブレイク時間は止めないんだろうか
ボンプの連携モーション好きだから使ってやりたいよ
連携スキルはモーション時間考慮して倍率設定されてるから時間止まると200-300%の格差できるンナ
ボンプ連携とかテューポーン柳で使うか使わんかってぐらいだからなんとかしてってのはそうンナ
何も知らずに毎回ボンプまで連携してた頃が一番爽快感あるってのがな~
連携中に時間止まったところでゲームバランスぶっ壊れるわけでもないのに頑なに変更しないのは何故なんだ
まさか技術的にできないとかでもないだろうに
連携キャンセルしたらしたで、敵を小突いたらもう一回連携攻撃発生するのが鬱陶しい
これ初期からずっと言ってるンナ…
仮にマルチ想定だとしても、普通にマルチの時だけ時間進む仕様にするとかで良くないですか
やっぱり皆ボンプまでブレイクリレーしたいンナね ンナもソーナノ…
術法終結キャンセルとかあるくらいだし、そこら辺は変える気なさそう
公式チュートリアルにダブル連携追加された時にこれは直す気ないなと思った
まぁ別に連携中時間停止とダブル連携は両立出来るんだし
後から実装してくれても問題無いけどな
イヴリンがぶっ壊れてしまう
凍結ループも似たようなモンだしへーきへーき
最近だとシードとかもなっげーよな
必ず2番目に挟んでるわ
初期の氷パとかこのせいで微妙に気持ちよくなかったしな
エレンが長いのはともかく蒼角の連携モーション長いのが本当にダメだった当時は
キャラモーションで差が出るしボンプ使う暇ないから連携全部終わってからゲージ減ってほしいわほんと
各キャラの連携攻撃のダメージ倍率調整なんて大した手間でもないだろう
現状無意味な連携格差が生まれてかつボンプ連携が要素としてほぼ死んでる方が間違いなくゲームに悪影響だわ
ブレイク連携時は時間止まってなかったんか
ずっと止まってると思ってたしいつもボンプまで連携させてたわ
それなら下手に連携せずにアタッカーで攻撃し続けた方が強いじゃないか…
連携格差はそのうちテコ入れするっしょ
デシベル値の時みたいにいい感じにしてくれるさ