まとめ

【ゼンゼロ】パエトーンが戦えるようになるかどうかは今後のユーザーの反応で決めますって開発秘話で言ってたンナ

コメント53

まとめ
187: 名無しさん 25/09/19(金)14:38:24
プロキシの設定がアクションゲーと相性悪かったンナ
ダンジョンRPGとかシミュレーション向きンナ

 

188: 名無しさん 25/09/19(金)14:38:24
アキラとリンにも破ァ!ってやったらエーテリアスが即座にエーテル退散するくらい強くなってもらうンナ?

 

196: 名無しさん 25/09/19(金)14:40:08
>>188
それやったらンナはモチベすげえ下がる気がするンナ

 

192: 名無しさん 25/09/19(金)14:39:28
パエトーンが戦えるようになるかどうかは今後のユーザーの反応で決めますって開発秘話で言ってたンナ

 

197: 名無しさん 25/09/19(金)14:40:42
>>192
戦えるようにはなってほしくないけど毎回誰かしらに庇ってもらうシーン挟まるの情けないから自衛くらいはしてほしいのがンナの想いンナ

 

199: 名無しさん 25/09/19(金)14:41:01
パエトーン様は目からビームが出るはずなのです!今はその力を封印しているだけなのです!

 

200: 名無しさん 25/09/19(金)14:41:13
アキラは女エージェントに腕力では絶対に叶わないと言うのは継続していただきたいンナ

 

201: 名無しさん 25/09/19(金)14:41:35
エーテルバリヤー!みたいな感じで雑魚相手ぐらいは粘って欲しいンナ

 

208: 名無しさん 25/09/19(金)14:43:22
>>201
今の所適当観で練習したの探索面だけだけどそういう戦闘面のは何か得てはいないンナ?

 

216: 名無しさん 25/09/19(金)14:44:29
>>208
ブリンガーの自爆防いだ謎能力があるンナ

 

205: 名無しさん 25/09/19(金)14:42:26
防御とかサポート出来るぐらいなら良いけど今の身体能力はやっぱりナードぐらいの感じがいいンナ
釣りは見ない事にするンナ

 

220: 名無しさん 25/09/19(金)14:45:34
主人公の武器といえばバットがおすすめだよ

 

227: 名無しさん 25/09/19(金)14:48:10
>>220
うちは崩壊さんところとは一切無関係だからンナァ…旅人もバットじゃないしンナ

コメント

  1. 未だにパエ兄弟がホロウに生身で入ることに納得いってないからなぁ
    戦うにしてもせいぜい連携に絡んでバフかなんかする程度にして欲しい(連携格差やボンプ連携も見直した上で

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    • もともと持ってたエーテル適正が師匠の訓練で目覚めたで理由としては十分じゃねぇの
      ヘーリオス研究所出身って時点で何かある主人公だし、他に何が納得いかんのか

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      • 裏方業で伝説とまで呼ばれてたキャラが突然ファンタジー系の能力に覚醒して表で戦い始めても納得できるぜ、って言うならセンスの違いだからお互い理解しあえないかもね

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        • 生身でホロウに入る話から一気に飛躍して戦うかどうかに論点変えてて草

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  2. 今から戦えるようになったら違和感すごくない?
    戦闘能力を後付け、戦闘技術も後付けってなるぞ
    ゼンゼロって雅とか師匠とかの天井勢でもセンスを強さの理由にしてるし今からだとご都合感バリバリになるだろ

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  3. 戦えるようになってもいいけど違和感のない理由を付けて欲しい

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  4. エーテル操作してバリアでも張って自衛できるくらいにはなって欲しい

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  5. 普通、主人公が戦える理由って序盤の戦力不足を補うためでは?
    今はもう必要ないよ

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  6. イアスのままなら庇われても違和感はない

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    • 庇われるにしろ逃げるしろ情けないから、イアスの可愛さで緩和するか自衛するかにして欲しい

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  7. 戦うとしたら性能は同じで選んだ主人公だけでよろしく
    まぁシナリオに関してはバリア貼れるようになるだけで少なくとも足手まとい感はなくなるよな

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  8. ボス戦なんかでみんなに守られる足手まといポジになってるのが気になる

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  9. 運動神経いい設定でもないしバリバリに戦闘しだすのはさすがに違和感あるかな
    アストラみたいにサポートに徹する感じならいいけど

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  10. 戦わなくていい派の方をよく見るけど、俺は戦うのあり派だぜ

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  11. 目の前で自爆されても無傷な謎パワー使いこなせればむしろメインタンクになれそう
    火力役はやっぱ似合わないし

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  12. 防護か支援ならあり

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  13. 現実でも山とかで一般人立ち入り禁止エリアに素人が入って救助されてるのを見ると馬鹿がよと軽蔑するタイプなので、主人公にはせめて丸腰でホロウに入るのはやめてほしい
    シールドを背負うくらいで良いんだ

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  14. エーテルをコントロールできるようになる=エーテリアスに変身、その逆もできる
    つまりどう戦うか分かるな?

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    • 正直ベタだけどちょっと見たい

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      • 3.Xを待て

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  15. エーテル操作するなら生身で入ったほうがいいだろうし庇われるのもいい
    とはいえビビアン死にかけたりしてるしそのこと気にしないキャラかと言われるとそんなことはないので修行はして欲しい

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    • もうちょっと術法で攻撃凌ぐ程度の描写は欲しいよね

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  16. 普通に3.0で命破向けのエーテルサポになると思ってたけど(スキンで兄妹入れ替え)
    普通にリュシア来たから大はずれだったわ

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  17. 戦わないならなんでホロウ入れるようにした…

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  18. 戦えないならエージェントと同じ最前線じゃなくて離れた所に避難してほしいと思う

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  19. トリガーとかビビアンとかと組ませたいから戦うのアリ派だし、なんなら2人みたいなサポと組みたいから表で長く戦えるようにして欲しい派

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  20. 全然出る癖に自分の身一つ守れず、誰かに守ってもらうようなスマホ太郎はやめて欲しいンナ

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  21. イアスで裏方サポートのコンセプト大事にしてほしかった
    生身でホロウ入って何度も危険に晒されてるのにエージェント誰も止めなくてアホすぎるし

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    • どうせイアスでも守らにゃならんのには変わりなし

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      • 護衛の必要があること自体は変わらんが難易度が急変する
        ボンプと人間では図体違うし、負傷した場合の対応も変わる
        ボンプは記憶媒体無事なら修理できるだろうが人間はそうはいかん

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      • 同じ足手まといでもボンプだったら“まあ小っちゃいマスコットボディだし仕方ないよなあ”でまだそんなにイラっと来ないんよ
        人だと“邪魔だから引っ込んでろ”感が凄い

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        • イアスになれてたからボンプの背丈のつもりで仲裁に入って巻き添えを食らいそうになるっていう説明は良かったんだけどね
          良かったのはそこだけだったけど

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      • イアスならそもそも小さく攻撃受けづらいし軽いからリナさんがやったみたいに抱えることもできるしエージェント側としても助かる
        しかも1.5では主人公がイアスにも負けるくらい弱いって自認セリフがあって、ホロウに入れる以外のフィジカル部分は成長してないんだから普通にイアスに入ってたほうが良いんだよな

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    • ホンマにそれ
      裏方だからのかっこよさがあったのに
      フェアリーの出番も少なくなったし

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  22. 戦えるようになっても精々A級よりちょい強いくらいで限定には及ぶべくもないみたいな調整でしょ?
    だったら正直いらんかなぁ

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  23. イアスの存在がどんどん薄くなる…

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  24. ホロウに潜れるようにしたのはヘーリオス絡みで不都合が起きるとかだろうけど変に前に出て足手纏いになるシナリオを書くのやめて欲しいわよ

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    • だから修行してるんじゃん?
      普通に戦うようになる、ただみんなが想像してるような見た目じゃない

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  25. 戦闘能力を得るのは正直意味不明だからやってほしくないけど、師匠に調整してもらったエーテル適性と身体に埋め込まれたインプラントの力で他のエージェントやホロウ調査員じゃ出来ないことをやるとかなら納得感あるかな
    ビビアンの件もあったしエージェントが前で戦ってる間にエーテル侵食で死にかけてるやつを助けるとかかなあ

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  26. 主人公の片方が司教の証を継承してこれで戦えるようになるンナね(涙) 

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  27. 兄妹本人にせよイアスにせよ、遠隔の支援能力を手に入れて、スタレのギミックスキルみたいな感じで戦闘中に使える、くらいなら歓迎やな
    兄妹が極限回避とかパリィとかするのはちょっと勘弁してほしい

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  28. 鯖太郎の二の舞になりそうだから嫌だな
    あくまでプロキシであって欲しい

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  29. 自分の場所で自分なりの戦い方するからいいのにな
    パエトーンにとってはそれがHDDだろ

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  30. やれることをやって欲しい。
    今の所イアスのままでもいい場面しかない。
    人間とイアスじゃ庇う難易度が違いすぎるんだから出しゃばらないでほしい

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  31. イアスを通じてホロウの水先案内をする、っていうコンセプトが好き
    それだとTVアレイもなんだかんだ雰囲気にはあってた(かったるかったけど…)

    イアスを使わず生身でホロウに行くのなら、ギミック解除とかいろいろ見せ方を考えてほしいんだよね
    ストーリー上パエトーンいらなくね?って感じに見えるし
    探索マップのギミックもエージェントが解除/発動してるから違和感しかない

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  32. 主人公の戦闘でのポジはボンプでいいと思う
    陣営ボンプとリンクして戦闘参加、サポートしますって感じで
    主人公が操るボンプはパワーアップしてゲージ溜まったらボタンで発動、強力な集敵とかバフデバフ、敵の強制拘束、ブレイク倍率アップみたいなサポートするって感じで案内プラスして戦闘サポートでいいよ

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  33. 連携に挟まるんならいいかもな
    プロキシのサポートにこじつけてリーダースキルみたいなのキャラごとにもたせられるようにすれば型落ちとかにも役割持たせる調整がしやすそうだし

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  34. エージェント化はしなくていいけど、ムービーで弱めのエーテリアスくらいは倒して欲しい

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  35. 術法うおおおおおおおおおおおおより
    イアス含め今までのボンプちゃんたちの指揮をして自衛したりサポートのがいい気がするンナ

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  36. 個人的には全然戦闘に出てくれても構わないンナ

    でも設定的にガンガン攻めたりできないだろうし、
    ロールとかブレイク周りの見直しも一緒にしてほしいところンナ

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  37. ボンプの替わりに入れれるくらいで良さそう

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  38. スタレなら銀狼みたいな感じで余裕だろうけどゼンゼロだと回避とかパリィあるから大変そう
    個人的には主人公好きだから戦えるほうが嬉しいけど違和感覚える人は多そう

    連携スキルでボンプまで選んだ時に特殊なバフデバフ付与とか他キャラの集結スキルと一緒に追撃してくれるとかならすぐ実装できそう

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  39. 獣の腕と焼き印、お面でパワーアップして戦うなら良いよ

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