217: 名無しさん 25/09/09(火)12:38:37
イゾルデ大佐もいい歳だからQTEがウケる演出と勘違いしちゃったンナね…
228: 名無しさん 25/09/09(火)12:39:34
>>217
めっちゃウケてるンナ…
めっちゃウケてるンナ…
233: 名無しさん 25/09/09(火)12:39:57
>>217
あれくらいならまだ楽しめる演出の範囲ンナ
初代ベヨネッタみたいなのが来たら発狂するンナ
あれくらいならまだ楽しめる演出の範囲ンナ
初代ベヨネッタみたいなのが来たら発狂するンナ
240: 名無しさん 25/09/09(火)12:40:15
QTEはシビアじゃなければ臨場感があってめっちゃ盛り上がるから好きンナ
246: 名無しさん 25/09/09(火)12:40:57
イゾルデさん程度で駄目とかいい出したら世の中楽しめないコンテンツのほうが多すぎるンナ
248: 名無しさん 25/09/09(火)12:41:04
あのQTE失敗したらどうなるンナ?
251: 名無しさん 25/09/09(火)12:41:22
>>248
成長してないな!って言われるンナ
成長してないな!って言われるンナ
261: 名無しさん 25/09/09(火)12:42:58
>>248
競り負けてふっ飛ばされて「衰えたな」的な事を言われるンナ
セリフ言い終わるまで競り勝たない様調整したら失敗したンナ
競り負けてふっ飛ばされて「衰えたな」的な事を言われるンナ
セリフ言い終わるまで競り勝たない様調整したら失敗したンナ
252: 名無しさん 25/09/09(火)12:41:25
そもそもあれQTEですらねーンナ
255: 名無しさん 25/09/09(火)12:41:50
QTEそのものはまあどうせストーリー見てるわけだしいいンナ
何の脈略もなく突然ぶっ込んでくるのが!??となるンナ
何の脈略もなく突然ぶっ込んでくるのが!??となるンナ
256: 名無しさん 25/09/09(火)12:42:04
ベヨネッタは大分後になってから遊んだけどQTE失敗したら即死してこれかァ~ってなったンナ
257: 名無しさん 25/09/09(火)12:42:19
戦闘中の簡易ムービーとしてかっこよかったンナ
259: 名無しさん 25/09/09(火)12:42:35
イゾルデさんのQTEに関してはQTEそのものよりも直前にビーム打ち始めたばっかでゲージもったいないンナ!!!!って印象がデカすぎたンナ
262: 名無しさん 25/09/09(火)12:43:08
イゾルデさん戦負けると復活演出あるの知らずにギリギリで勝ってしまったンナ…
263: 名無しさん 25/09/09(火)12:43:13
イゾルデさん人気はラストバトルの演出の良さでだいぶポイント稼いでるンナ



コメント
あのQTEのとき、イゾルデの鬼気迫る感じが芦名弦一郎を思い出させた
勝ち 負け 互角 の3パターン用意しろ
台詞言ってる最中だ、加減しなきゃ!と思って時間切れで負け扱いになった人絶対沢山いるよね
基本システムに組み込まれてない突然のQTEは短押しか長押しか連打か判断つかないから困る
基本連打じゃない?
QTEで長押しなんて見たことないわ
イゾルデさんのは上に競り具合表示されてるから連打ってわかりやすい方だな
釣りイベはQTEって言っていいんじゃないのかアレ
詳しい定義とか知らんけど
違うことはないけどミニゲームはそれがメイン操作だからあんまり言われないな
スパイダーマンかなんかで連打を長押しに変更するオプションがあったンナ
鬼連打はコントローラーを痛めるZE⭐︎
雑魚敵倒すシーンでもセリフ終わるまで待つから待ってたら蹴られたンア
けっこう個人的には好きなんだよな鍔迫り合いQTE
極少数派なのは自覚してるし間違ってもがんがん採用しろとは言えないが
こういうシーン、他の選択肢(勝ち負け)も観たいので何回か挑戦できると嬉しいんだけどまあムリだろうな
グラブルリリンクみたいなボス戦特殊演出大好きボンプとしては100点だった
生身でちゃんと強いのもいいなイゾルデ
ああいう戦闘中演出は大好物だけど2.0以降のストーリーには致命的な問題がある
再走させて
頻繁にやらなければQTEはいい演出ンナ
最終戦前に1人で歩いていくの相まって最高だったンナ
駄目なのはムービー中に何度もやらせてくるQTEンナ
普通にめっちゃ楽しかった
2度とは見れぬ1回だけの演出と言うのも良い
使い慣れてない鬼火でボコボコにされたのも良い思い出
メタルギアの感電拷問はQTEなんやろか