366: 名無しさん ID:nTurqsD30
シード表に出してる時に対攻の継続時間って確認できないよね?
いちいちポーズしてバフ見るのダルいから包囲のアイコンに表示しといてほしい
いちいちポーズしてバフ見るのダルいから包囲のアイコンに表示しといてほしい
369: 名無しさん ID:CUrJngAv0
どうやったら包囲になるのかいまいちわからないままシード使ってるけど2万超えてるからいいや感
374: 名無しさん ID:enjzC78T0
>>369
シードと相方がどっちも強化特殊使ったらじゃないっけ
シードと相方がどっちも強化特殊使ったらじゃないっけ
377: 名無しさん ID:86D44UiJ0
>>374
両方が同時に場に存在しないと包囲にならないんよ
両方が同時に場に存在しないと包囲にならないんよ
379: 名無しさん ID:enjzC78T0
>>377
ヴァッ!?
ヴァッ!?
382: 名無しさん ID:OvQzcA8S0
>>379
説明文抜粋
「強襲」、「対攻」、「包囲」によるバフ効果は該当メンバーが操作中メンバーの時に発動する。
該当メンバーを控えに切り替えた時、バフ効果は3秒後、またはそのメンバーが退場した後に解除される。
該当メンバーを操作中メンバーに切り替えると、バフ効果は再び発動する。
「対攻」と「強襲」が同時に存在する時、「シード」と「正規兵」は同時に「包囲」状態を獲得し、与ダメージ+25%。
だから片方しか場に存在してない時は包囲が発動してない
フローラのフィニッシュブローが発動する直前に控え強攻を一回表に出して二人同時に攻撃する流れを作らんとバフが受けられない
404: 名無しさん ID:t6dKiKYl0
>>382
嘘じゃねえか
今練習場で試したら何回交代しても包囲は発動しとる
同時に存在するというのは強襲と対攻の持続時間が被ってる時だ
嘘じゃねえか
今練習場で試したら何回交代しても包囲は発動しとる
同時に存在するというのは強襲と対攻の持続時間が被ってる時だ
411: 名無しさん ID:6O3MhMp70
>>404
バフマークじゃなくてちゃんとダメージ上がってるか確認した?
バフマークじゃなくてちゃんとダメージ上がってるか確認した?
421: 名無しさん ID:t6dKiKYl0
>>411
ちゃんとダメ25%上がってるぞ
ちゃんとダメ25%上がってるぞ
424: 名無しさん ID:6O3MhMp70
>>421
お、帰ったら試してみるわ
お、帰ったら試してみるわ
380: 名無しさん ID:CUrJngAv0
>>377
そう、文字としてはわかってるけどどうやったらそうなるのかイマイチわかってない
クイック支援とかパリィなんだろうけど合ってるのかわからんままやってる
そう、文字としてはわかってるけどどうやったらそうなるのかイマイチわかってない
クイック支援とかパリィなんだろうけど合ってるのかわからんままやってる
381: 名無しさん ID:enjzC78T0
もしかしてオルペは裏操作でもフィールド出場時間長めだからそれもシードと相性いい理由に入ってるんか
384: 名無しさん ID:OvQzcA8S0
>>381
厳密に言うと「操作中メンバー」の時に発動だから
裏から追加攻撃してる時は入ってない気がする
厳密に言うと「操作中メンバー」の時に発動だから
裏から追加攻撃してる時は入ってない気がする
387: 名無しさん ID:enjzC78T0
>>384
ゲージ溜まったオルペで強化特殊発動してからクイック支援で出したシードは
オルペがレーザー吐き続けてる間は包囲状態になってる?
ゲージ溜まったオルペで強化特殊発動してからクイック支援で出したシードは
オルペがレーザー吐き続けてる間は包囲状態になってる?
389: 名無しさん ID:OvQzcA8S0
>>387
三秒間は
三秒間は
390: 名無しさん ID:enjzC78T0
>>389
サンクス
全てを理解した
サンクス
全てを理解した
383: 名無しさん ID:CUrJngAv0
あと場持ち長い技中に交代とかか
385: 名無しさん ID:hW5nfkIu0
包囲ってそんな面倒な仕様なの?
戦闘中バフアイコン2つついてるしずっと発動してるのかと思ってたんだが
戦闘中バフアイコン2つついてるしずっと発動してるのかと思ってたんだが
391: 名無しさん ID:ruJ92Mjt0
裏に戻しても3秒有効じゃなかったか
だからシードのパンチとか、オルペのビームの時にクイックスワップするのがテクニックらしいが
そうすると技出し終わるまでバフがのったままで、スワップした別の強行にもバフが乗る
だからシードのパンチとか、オルペのビームの時にクイックスワップするのがテクニックらしいが
そうすると技出し終わるまでバフがのったままで、スワップした別の強行にもバフが乗る
392: 名無しさん ID:nTurqsD30
包囲はバフの継続時間(40秒)が切れてなければ相方が裏に居ても発動するだろ?
相方裏にしまって3秒以上過ぎても包囲アイコンずっとついてるよ
相方裏にしまって3秒以上過ぎても包囲アイコンずっとついてるよ
398: 名無しさん ID:6O3MhMp70
>>392
バフマーク光ってるだけで、実際にはかかってないらしいぞそれ
自分で試してない攻略動画の受け売りだけど
バフマーク光ってるだけで、実際にはかかってないらしいぞそれ
自分で試してない攻略動画の受け売りだけど
397: 名無しさん ID:nTurqsD30
3秒は表に出てる奴に掛かる強襲ないし対攻が裏に戻っても3秒続くって話でしょ
包囲は40秒の継続時間がどっちも残ってれば発動で別物
包囲は40秒の継続時間がどっちも残ってれば発動で別物
399: 名無しさん ID:Z6ci7dLL0
「強襲」バフもらったシード 「対攻」バフもらった正規兵が存在したら「包囲」バフが発生するので
両方フィールドに居なくても包囲バフ与ダメ25%は発生するよ
強襲・対攻・包囲バフは40秒、裏にいったら3秒後に効果停止するけど、バフは残ってる判定、表に出て来たらバフ再点灯する
407: 名無しさん ID:27syhCQo0
>>399
バフ自体は残るけど3秒で裏の正規兵・強襲効果停止するから表キャラの包囲効果乗らんくなるよ で合ってる?
バフ自体は残るけど3秒で裏の正規兵・強襲効果停止するから表キャラの包囲効果乗らんくなるよ で合ってる?
413: 名無しさん ID:nTurqsD30
>>407
違う
裏いったキャラのバフが3秒で剥がれるだけ
表のキャラは3秒関係なく常時発動
ざっと訓練場で試したから間違いない
違う
裏いったキャラのバフが3秒で剥がれるだけ
表のキャラは3秒関係なく常時発動
ざっと訓練場で試したから間違いない
420: 名無しさん ID:Z6ci7dLL0
試してきたシード+Sアンビー シードの通常1発、表示ダメージの一番小さい数値、フィールドにシード1人
強襲+包囲バフ 1998
強襲バフのみ 1686
バフなし 1156 結論フィールドにシードだけでも包囲バフは有効
強襲+包囲バフ 1998
強襲バフのみ 1686
バフなし 1156 結論フィールドにシードだけでも包囲バフは有効
422: 名無しさん ID:6/mKkYah0
>>420
勘違いしてたわほな簡単やんシード
勘違いしてたわほな簡単やんシード
423: 名無しさん ID:eMu7/V9Sa
>>420
ナイス検証
ナイス検証



コメント
花のアイコンが強襲か対攻でビッグシードのアイコンが包囲や
なるほどね完全に理解したわ
ほんとうか?w
自分で直接確認した方が早いだろうに
勘違いしてる人は持ってないとか?
分かりやすいアイコンが二つ付いてるからすぐ分かるンナ
別に何も分からなくても普通に戦ってれば勝手に常時発動してるから
何も考えなくて良いけどな
説明読むと難しくなるぞ!
読むな!勘で動かせ!
結局…どういうこと…?
ロボットパンチで飛び上がった時に控えの強攻に切り替えて強化特殊やら終結やら撃てばいいってこと?
包囲は切れないから、普通のパーティー運用で安心して使えばいい
バフ時間40秒もあるからたまに交代して強化特殊使ってたら維持出来る。切れてもすぐ付け直せる
限りなく無駄をなくすならシードのジャンプパンチ中に交代して撃つのがいいけど、
包囲維持するだけなら普通の強化特殊溜まり次第撃ちゃいい
40秒以内に強攻二体で強化特殊を撃ってバフを付けるだけなんだけど、そんなに難しいかな
包囲って名前だから、2体が表に出てる時にしか発動しないと勘違いされてるンナ
説明がわかりにくい開発が悪いンナ
俺くらいのプロボンプになるとアイコンが2つついてることすら知らなかったンナ