1: 名無しさん 25/09/07(日)16:53:51
シルビーパワーアップ楽しみンナ
2: 名無しさん 25/09/07(日)16:56:00
単純に強くなったらシード超えちゃうからそこら辺の噛み合いを調整する感じンナかね
3: 名無しさん 25/09/07(日)17:00:04
トリガーさんにハンバーガーを貰って強くなったわ
4: 名無しさん 25/09/07(日)17:00:31
こんだけハンバーガー好きなのに好きなバーガーがチキンバーガーの女ンナ
5: 名無しさん 25/09/07(日)17:01:02
範囲攻撃が欲しいンナ
6: 名無しさん 25/09/07(日)17:01:49
パワーを溜めすぎたら爆発してほしいンナ
7: 名無しさん 25/09/07(日)17:02:50
単純に危局に雷弱点の敵増やしてくれたらいいンナよ
10: 名無しさん 25/09/07(日)17:07:35
ガチャの復刻来てくれたら回しますンナ
13: 名無しさん 25/09/07(日)17:09:53
流石に強化と同時に復刻するんじゃないかンナ
242: 名無しさん 25/09/07(日)18:04:55
>>13
エレン見て同じ事言えるンナ?
エレン見て同じ事言えるンナ?
18: 名無しさん 25/09/07(日)17:14:07
ゼロビー秘話良かったンナね
でも今も心の隅に棘が刺さってるンナ
でも今も心の隅に棘が刺さってるンナ
36: 名無しさん 25/09/07(日)17:19:30
アンビーのおかげでチキンバーガーに目覚めたンナ
安くて美味いンナ
安くて美味いンナ



コメント
とりあえずバックステップをなくしてくれたら何も文句は言わないンナ
シルビー強化してどうすんの?
シードのお供って話ならどっちも表強攻だから相性悪すぎないか
シードに合わせるための強化はいらないわ
このまま表追加攻撃路線の方がまだ将来性ある
シードじゃなくてオルペコに合わせるんじゃね
表民はシードガチャ中に強化内容どうせ分からんだろうし
正直シードと相性が良くなったとしても、シードを引きに行くかといえばそうでもない
なんでやたら強化しなくて良いみたいな事言う奴が多いんだ?
誰が来るか…みたいなタイミングならともかくもう強化は確定してるんだし
良い感じに強化が来ればユーザー側にはプラスしか無いだろう
強化待ちのキャラが多い
1度強化されたら2度目は強化が全キャラ一巡してからだろうし、
そう考えると実質各キャラ1回のみのパワーアップだと思ってる
時期が遅い方がインフレに合わせて強化幅が大きいだろうから
早すぎる強化は長期的に見ると微妙かもねって話
まず全キャラ強化来るってのが理想論だから、それ前提にごちゃごちゃ言うより来ると決まった強化を喜ぶ方が健全だよ
全キャラ強化されるわけないじゃん
キャラの追加スピードに強化スピードが全く追いついてないのに
強化確定したらもうその時点で勝ち組だよ
イヴリン程でないにしろシルビー居るならシード引かなくて良いて話になるぐらいにはポテンシャルあるんだからマイナスなことはねぇよ
「無ンビー」効きすぎ
無ンビーちーす
強化されるの羨ましいって正直にいいなよww
裏から追加攻撃したりモーション強くしてくれりゃ十分かな
どうせ復刻アタッカーなんて大して売れんだろうし
表キャラなんだから裏の追加攻撃なんかいらんって
チキン系バーガーはフレッシュネスバーガーの塩レモンチキンバーガーが一番うまいンナ(諸説あり)
強化特殊三連のあとエレンみたいな薙ぎ払いしてもらうか
いっそ回避反撃自体をめっちゃ強くしてくれてもいいな
正直倍率上げてくれたらなんも文句ない
実際火力はシードと遜色ないからどう強化するのか気になる
予告したからには気前よく強化して盛り上げてほしい
エレンは元が酷すぎたから伸び幅はでかいけど結局絶対値としては大したもんじゃないというか実装順相応程度に落ち着いた感じだしアンビーも使用感の向上だけやろなって
そこが1番大事だしそれでいいけど
同感かなぁ
使用感の改良がメインで火力upはオマケ程度だろうから、前者でなく後者に期待しすぎるのはやめた方がよさげ
本当、元々強いのに強化するのなんでなんやろな
Sビリーと何かシナジーがあるとか?
強いは強いけどシルビーに有利な条件下でイヴリンにスコア負けるのは運営の想定外だったんじゃない?
そもそもシード用のバッテリー適性がそのままキャラの強さみたいに語ってるのがおかしいんだよ
冒涜者55k出した海外ガチ勢曰くシードメインの0号サブより0号メインのシードサブにした方がスコア伸びたらしいから、単純に0号が表に居続ける適性が高くて裏に下がるのに向いてないってだけ
横からだけど炎耐性テューポーン相手にイヴリンPTで無凸カンスト出せるのはまずいと思ったわ。シルビーじゃポンペイカンスト絶対無理だろうに。
ただシルビーに有利な条件下なら絶対シルビーの方が強いだろって思うけど。
マークを…マークの視認性を何卒…
使ってたらわかるけど攻撃回数でマーク蓄積量わかってくるよ
あとシードのお供としてならマーク気にしなくていい
蓄積量分かるのと視認性の悪さに何の関係が…?
通常出し切りで半分弱、回避反撃で半分しか分からんし
そもそも途中で回避やら挟んだから結局半端な蓄積量になるやん
いちいち見なくても感覚でわかるだろって話じゃ無いの
エレンの時はコアパの条件緩和、既存のハサミ攻撃にGPと即チャージ追加、新モーション2種追加だったが
ある程度似たような感じになるとすると、コアパのバフが追加攻撃以外にも乗るようになって、特殊スキルの範囲を強化、通常後半の使いにくさを緩和するような派生モーション追加って感じになりそう
元々火力はあるからかゆいところに手が届かないような微妙な使用感が良くなるだけでかなり強くなるだろうな
火力は今でもトップクラスなんだから火力強化じゃないのはバカでも分かる
裏に回ったときトリガーの追加攻撃にバフ配れないからその辺の調整か、ゲージの蓄積対象が敵単体ではなく共通になれば使用感はグッと良くなりそう
通常の隙間に無敵付与してコンボ楽にして
終結がただでさえ射程短いのに当てても怯まなくて
ヒット中に移動されてスカるのなんとかして
0号は復刻待ち最前列にいるキャラだけど次バージョン実装のリュシア,イドリーとはシナジーがあるようにはとても思えないからポテンシャル解放のオマケをつけて復刻しようという意図もあるのかもしれない
五条悟ぐらい強くしてほしい
アンビーは初期不良だったからだろうね
今のままでも俺は満足してたけど強化来るなら歓迎です
俺も同じ側だったけど今回のシードの検証で考え方180°変わった
現環境だとシルビー火力足りてない
強化シルビーに欲しいところ
・強化特殊の範囲アップか集敵が欲しい
・マークの視認性が流石に終わりすぎてるので勘弁してほしい
・連携スキルのマーク蓄積がしょっぱいのでこの辺あげてほしい
・コンボ中にちょこちょこ動く癖に追跡性能が低いから敵次第ではかなりすっぽ抜けるのを改善してほしい
・強攻の癖に終結の倍率低くね
・欲を言えば白雷落としたら師匠みたいなゲージが溜まっていっていっぱい溜まると次の切り抜け強化みたいなのもほしい
ぐらいかな?他にも何かあったら教えてほしいンナ
落雷の条件を「3回特殊スキルを当てたら」にして、「同じ敵」条件を除いてほしい。集団相手にするときに落雷落ちないことが結構あるので。
・マークを敵につけるんじゃなくてお前がストック獲得しろ
とにかくこれ
使ってる人ならわかると思うけど、強化特殊打った後に特殊3連打つのが基本なのに、最速で打っても合間に無敵がなくて被弾するのが無限のストレス。あと単純にやることが少なすぎてつまらない、Aアンビーみたいに通常3段目から派生コンボとか、通常長押しで派生とか欲しい。連携スキル、支援スキル打っても印がたまらないのも弱い。集団戦も弱いから3体に印つけたら9連分特殊連打させてほしい。キャラが好きだからこそ気になるところは無限にある。