11: 名無しさん 25/09/05(金)00:54:09
強化特殊でビッグ・シードくんの全弾発射気持ちよすぎンナ
シードちゃんのプリケツ見逃しちゃうンナ
シードちゃんのプリケツ見逃しちゃうンナ
43: 名無しさん 25/09/05(金)01:01:40
シードちゃん引いたけど使い方がよく分からないンナ
とりあえずチュートリアルをもう一度やってみるンナ!
よく分からないンナ
とりあえずチュートリアルをもう一度やってみるンナ!
よく分からないンナ
59: 名無しさん 25/09/05(金)01:04:19
>>43
強化特殊や終結や味方強攻のエネルギー消費して固有チャージ貯めるンナ
固有チャージ貯まったら通常長押しで強化通常撃つンナ
以上ですンナ
強化特殊や終結や味方強攻のエネルギー消費して固有チャージ貯めるンナ
固有チャージ貯まったら通常長押しで強化通常撃つンナ
以上ですンナ
94: 名無しさん 25/09/05(金)01:08:41
>>59
この最後にちょっと通常押すの忘れそうンナ
お試しで触っただけンナけど長押しで勝手に最後まで出てくれても良かったんじゃないンナ…?
この最後にちょっと通常押すの忘れそうンナ
お試しで触っただけンナけど長押しで勝手に最後まで出てくれても良かったんじゃないンナ…?
117: 名無しさん 25/09/05(金)01:11:07
>>94
シードパンチ自体は他の行動でも出るからその辺の兼ね合いもありそうではあるンナ
今の所は慣れるしかないンナ
シードパンチ自体は他の行動でも出るからその辺の兼ね合いもありそうではあるンナ
今の所は慣れるしかないンナ
60: 名無しさん 25/09/05(金)01:04:40
>>43
シードで殴ってゲージ溜まったら通常長押し!
裏の強攻のゲージが溜まったら入れ替えて強化スキル!入れ替え!ンナ
シードで殴ってゲージ溜まったら通常長押し!
裏の強攻のゲージが溜まったら入れ替えて強化スキル!入れ替え!ンナ
45: 名無しさん 25/09/05(金)01:01:50
シード強化特殊の全弾発射は発動中結構な速さで動き回れるのも良いンナ
126: 名無しさん 25/09/05(金)01:12:44
シードの強化パンチは通常ボタン連打するだけでも出るからまあ大丈夫だと思うンナ
128: 名無しさん 25/09/05(金)01:13:01
>>126
いい事きいたンナ
いい事きいたンナ
439: 名無しさん 25/09/05(金)01:48:18
シードちゃんに最適な強攻って例えばどんな性能になるンナ?
444: 名無しさん 25/09/05(金)01:48:45
>>439
おるぺうすがまんまそれじゃないンナ?
おるぺうすがまんまそれじゃないンナ?
445: 名無しさん 25/09/05(金)01:48:53
もう1体シードが来ることじゃないンナ
462: 名無しさん 25/09/05(金)01:50:38
シードが表に出てるためにもう一人の強攻は裏で勝手に戦ってくれるのがベストだからまあオルペが良いンナね



コメント
オルペじゃゲージ溜まらないんじゃ
強化特殊の短押しはほぼ使わないからとりあえず強化特殊は長押しンナ。そして強化通常はやたら短縮手段あるからとりあえずエネルギー貯まったら長押ししとけばいいンナ。つまり大体長押しンナ
キャンセル受付外で長押しが早すぎると硬直解けに何も出ない事があって困る
師匠の盆踊りでも良くそうなる
いやタイミング見て押せってだけの話なんだけども
シードの強化パンチは通常ボタン連打するだけで出るってあるけどこれ使いにくいとおもってるの自分だけンナ?
通常連打でもうすぐゲージ溜まる! エネも溜まって強化特殊撃てる! 中断して強化特殊後にシードパンチするンナ!
↓
そのまま通常からパンチしちゃったンナーー!!
まあDPSとかそんなに変わらないんだろうけどモヤっとするンナ
ゲージが溜まってる時に直接キャンセルでパンチ出せるようになる効果があるからそこは操作上仕方ない
キャンセルパンチはクールタイムあるから長押しで統一すると不都合が出る
新ディスクのバフ踏まえてなるべく連打で強化通常打つようにしてるけどどうなんかね
シードのバフって裏に戻ると数秒しか効果ないってどっかで見た気がする
クイックスワップなら問題ないけどオルペはどうなんだろ
多分というか明らかバフ掛かんないよねって事でオルペ微妙論を挙げる意見も出ている。
とはいえ既存強攻はほぼ横並びでシード活動中にバフなり何かしてくれるわけではないので、勝手に攻撃してくれるオルペウスが一応頭一つ抜けるような形にはなってると思う。
追加攻撃って表扱いだから乗るんじゃねーの?
ん?トリガーにシーザーバフて乗るんだっけ?
シーザーの場合対象がシールド持ってるかどうかがバフに影響するからちょっと意味が違うと思う
条件は操作中キャラである事
で特別劇場で試せるから試したけど乗らんね
あくまで操作キャラであって表判定は別って事か
なるほど
通常で殴る→エネルギー溜まったら特殊強化長押し→ゲージが溜まったら通常長押し→通常で殴る……が基本かな
あとは適当なタイミングでキャラ切り替えて特殊強化撃ってもらったらすぐまた切り替えてシードで殴るって感じで使ってる
勘違いしてたら正して欲しいんだけどオルペが裏から強化撃ってくれた時点でシードの正規兵バフはシードにちゃんとかかるんだよな?オルペが表でる必要あるのってフォーカス発動させるためのレーザーか終結の時だけだよね?
追加攻撃じゃ正規兵掛かんないってよく言われてるけどどうなんだろ
仮にかかんなくても40秒に一回はフォーカスレーザー撃つだろうからあんまり関係ないけどね
結論から言うと、かかるンナ
ンナもそれは気になったので、ストーリー中に試したンナ
なので、枝主が言う通りオルペを表に出すタイミングはそれでいいと思うンナ
つよっ
じゃあ現状のシードの評価は全く当てにならんな
オルペトリガーで完璧すぎる
強化通常のモーション中はどのみち他キャラ動かしたほうが強いから表にずっと居れるようになったところで頻繁に交代するのは変わらんぞ
意味わからん
そんなん雅もアリスも同じやん
別にオルペ出してスキル撃つくらい何の手間でもないわ
オルペ出すタイミングがバフ維持の時だけだから劇的に強くなるみたいな話の方が意味わからんくね?
今と動きほぼ変わらないじゃん
ベータでもイヴリンからちょっとしか伸びてなかったし過度に期待しないほうがいいよ
そうなんですね、やっぱオルペいたらかなり便利そう。ありがとうございます
あと数日でwikiに詳細出るんじゃない?
お試しで使ってる分にはクイック支援から通常長押しが一番手っ取り早い。
だからこそオルペウスもトリガーもクイック支援誘発があるんだろうけど。
シードって左上の固有ゲージが黄色く光ってたら、棒立ち時でも通常長押ししたらすぐに通常1段からのビッグシードのチャージパンチしてくれるよね?
たまにやってくれなくて通常1のフリスビーちょんって投げて終わるだけのことがあるんだけど、なんか別に条件あるの?
ゲージ溜まってパンチする権は1回しか無いから、1回パンチした後ボタン離してゲージ消費しなかったとか?
危局でテューポーンやってて、回避反撃しながらワチャワチャやってたからそれかもしれん
通常攻撃:落花・殲滅のとこに書いてある
シード/オルペと、トリガーor姉弟子で組む予定なんだけど、トリガー常時弱体と姉弟子バフどっち優先すべきだろう
姉弟子バフって会心ダメージとか与ダメージでしょ
シードのバフと係数同じで伸びにくいからブレイク弱体倍率常時のスナイパーの方が良いと思うよ
内容に全く関係ないけど、名前より文字数も音も多い呼び方なのお姉さん可哀想
あんまりいい強攻アタッカーいないからカリンちゃん使うンナ
操作感覚が前にやったボンプのミニゲームすぎる
完凸したけどおまけレーザー地味すぎて悲しみ…
いや分かる。最近の完凸なんか全部派手さが今一つなんだよな。完凸のご褒美感が薄れてて若干不満
完凸効果のやつ最初全然分からなくて何回か試してやっと細い糸みたいなのがチョロチョロ出ててコレかぁ…ってなった…
トリガーの左クイックがホントにダルい
シードからパリィでトリガー出してスキル終結打ったりでシルビーに回したいのにシードにしかクイックできないのがモヤモヤする
クイックは両方選べるようにして欲しい
トリガー好きなのにアストラの操作感の方が圧倒的快適
わかるわ。
だからスキル撃ったら支援アイコン出てくる前に交代してる
トリガーの左にシルビー置いて右にシード置いてパリィはトリガー側にすればいいんでないの?
スマホ?ってパリィの方向指定できないんだっけ?
できる
設定でオンにする必要があった気がするけど、交代ボタンをスライド入力すると逆順に交代、パリィ/回避支援が出来る。
いつかのアプデで追加された。慣れたら楽なので柚葉のクイック支援を経由せず逆側に配置した非アタッカーの蓄積を援護するとか、実戦で活きる場面は多い
シード、今のところはシルトリアストラを更新する程のタイムが出せてないから今は微妙に感じてる
危局はW強攻接待があるからそれなりに強く感じるけど、これまでの過去強攻と併せても弱いというか既存編成をそんなに超えない。トリガーアストラない人だったら重宝するとは思う
今後強い強攻がきたら輝くと言うが
今後強い裏から攻撃できる強攻じゃないと正直既存ハイキャリを更新できないと感じた