543: 名無しさん ID:JBhAT2Rw0
ゼンゼロ始めました組なんだけど、キャラレベ30から急に戦闘がキッツくなったな、キャラ揃えないとダメかなぁ?
546: 名無しさん ID:S4kCdgOH0
>>543
ぶっちゃけ「そんなわけない」から、強化項目を理解してないだけだよ
ぶっちゃけ「そんなわけない」から、強化項目を理解してないだけだよ
553: 名無しさん ID:3E9+zdKO0
>>546
正直それは有るかも、少し動画見て覚えます。
正直それは有るかも、少し動画見て覚えます。
550: 名無しさん ID:Zy7+gLDmr
>>543
ノットレベルが一定値になると敵の強さ上がるよ
満遍なく育成してると敵の強さがアタッカーの強さ上回って日課消化がキツくなる
アタッカーにリソース集中させて次段階の素材集めた上でノットレベル上げな
その段階は単純にキャラの育成で解決できる
ノットレベルが一定値になると敵の強さ上がるよ
満遍なく育成してると敵の強さがアタッカーの強さ上回って日課消化がキツくなる
アタッカーにリソース集中させて次段階の素材集めた上でノットレベル上げな
その段階は単純にキャラの育成で解決できる
557: 名無しさん ID:3E9+zdKO0
>>550
アリスガチャ爆死して放置期間が有ったので素材が全然不足してますねぇ。
暫くストーリー進めず(集中モード回避)でイベでなり何なりで育成素材集めて出直します。
アリスガチャ爆死して放置期間が有ったので素材が全然不足してますねぇ。
暫くストーリー進めず(集中モード回避)でイベでなり何なりで育成素材集めて出直します。
560: 名無しさん ID:MPaoFUaI0
>>557
今しんどいものは後回しで強化追いついてからでも全然いい
俺も解放されたものは全部やらなきゃとか思ってたらむずいのはあった
今しんどいものは後回しで強化追いついてからでも全然いい
俺も解放されたものは全部やらなきゃとか思ってたらむずいのはあった
544: 名無しさん ID:X7ep9wi70
ストーリーはきつくないだろ
エンドコンテンツは60前提みたいな所あるけど
エンドコンテンツは60前提みたいな所あるけど
545: 名無しさん ID:UY2XnxOr0
何の戦闘がきついのかがわからん
ストーリーはつまずく要素ないし危局は最初からきついし
零号か激変かな?
ストーリーはつまずく要素ないし危局は最初からきついし
零号か激変かな?
548: 名無しさん ID:UY2XnxOr0
あーそういえばサブ依頼のバトルラリーとかは時間制限とかの報酬全取りキツくなった記憶あるわ
549: 名無しさん ID:JBhAT2Rw0
早いとこ残り日数無いイベやりたかったのでうろ覚えだけど、2章序盤の集中モードが一旦途切れる前だからエキスパートなんちゃらだったかな?
ヒーラー居ないから戦力のアリスが瀕死で苦戦したね。
ヒーラー居ないから戦力のアリスが瀕死で苦戦したね。
555: 名無しさん ID:ioeBwJAD0
始めたての頃はスキルコアとかディスクとかなんもわからなくてメイン進めてて勝てなくなったな
558: 名無しさん ID:MbhOtVI/0
LV30か40か忘れたけどその頃からディスクもちゃんと装備して
メインアタッカーだけでもディスク、音動機、スキルのLV上げないと敵が強いと感じるようになる
メインアタッカーだけでもディスク、音動機、スキルのLV上げないと敵が強いと感じるようになる
568: 名無しさん ID:3E9+zdKO0
>>558
この辺しっかりは難しいけど、多少理解するだけでもたぶん違いますよねぇ。
逆にスキルも音動もボンプも未育成・未セットならまだアドバンテージになりそうなので育成やセットでどれだけ変わるか期待ですねw
この辺しっかりは難しいけど、多少理解するだけでもたぶん違いますよねぇ。
逆にスキルも音動もボンプも未育成・未セットならまだアドバンテージになりそうなので育成やセットでどれだけ変わるか期待ですねw



コメント
他のホヨバゲーを知ってるか知らないかで違うかもな
知ってりゃ詰まることは無い
編成なに使ってるかわからないけど、序盤はキャラの数より一つの編成に育成リソースを割くほうがいい
バトルラリーはキツかった
式なんとかもキツい
ゼロ号のストーリーもキツい
しばらく置いておいたら楽になった
そのキツさに強くなってから逆襲するのが楽しいからね
アニバ前に開始してイーシェン来るまでガチャ回さずに進めた勢だけど
適当なディスクとスキルレベル上げだけで特に困る事なかったよ
音動機はB級でレベル10とかだったはず
危局はムリ
ストーリーだとお試しキャラも割と使えるし手持ちもとりあえずキャラ武器ディスクのレベルあげとけばさすがに詰まることはなさそうなもんだが
明星お姉さんの激ムズ依頼もしんどい頃ンナ
あぁー懐かしいな自分もそんな感じだったわ。
プロキシのレベルが10区切りで上がると、敵のレベルの呼応して10区切りで上がるんだよね。
だから、持ちキャラがまだlv30代なのに、プロキシのlV40に上がっちゃうと敵のレベルも40に上がっちゃうから、30代の自分では格上の40の敵は少し硬いんだよな。
長くやってるとキャラのレベルなんてすぐ60にしちゃうから忘れがちだけど、ゼンゼロって敵とのレベル差が10あるって結構、戦闘大変よ。そんな記憶あるわ。
後追いプレイヤーのために、ノットレベル条件もドンドン緩和されてるからね。逆にノットレベルを上げすぎて、育成が追いつかない状況になりやすくなってるはず。
とはいえゼンゼロは素材の敵レベルを自由に調整できるから、日数をかければ解決できるね。
もう全部忘れた、そんな時代のことは