950: 名無しさん ID:g330/9Lfd
シードって強い?
ダブル強行とかアストラとかシーザートリガーみたいなゲーム性変えるキャラかと思ったんだけど
ダブル強行とかアストラとかシーザートリガーみたいなゲーム性変えるキャラかと思ったんだけど
956: 名無しさん ID:i8dHhY8T0
>>950
ダブル強攻って構成としては混沌編成みたいなもんよね
強攻の基本編成は強攻+撃破+支援だけど撃破か支援を抜いても火力をカバーできるってバランスなんだと思う
バリエーションの一種としては良いと思う
ダブル強攻って構成としては混沌編成みたいなもんよね
強攻の基本編成は強攻+撃破+支援だけど撃破か支援を抜いても火力をカバーできるってバランスなんだと思う
バリエーションの一種としては良いと思う
953: 名無しさん ID:2WMzvTe30
強いか弱いで言えば余裕で強い
958: 名無しさん ID:eplL3GSP0
少なくとも事前に伝えられているシードの危局スコアとしては
Aキャラと組ませるチープ編成でも良好なスコアになる初心者にありがたいキャラの反面、理想編成でのカンストやトップスコアを意識した場合は妙に伸びが悪い
ただしこれはSキャラが無凸での条件であり、今後も危局ボスのステータスは調整され続けるので事前に調査されたスコアが絶対なわけではない
Aキャラと組ませるチープ編成でも良好なスコアになる初心者にありがたいキャラの反面、理想編成でのカンストやトップスコアを意識した場合は妙に伸びが悪い
ただしこれはSキャラが無凸での条件であり、今後も危局ボスのステータスは調整され続けるので事前に調査されたスコアが絶対なわけではない
962: 名無しさん ID:5UVpt5RS0
つまりシード自体の火力は凄いけどハイキャリ編成として完全に噛み合うパーツが無いからスコア伸びてないんだな
シード自体はつよい
シード自体はつよい
976: 名無しさん ID:xPDf9v9s0
オルペウス来るまで11号とシードで使いたいなって思ったけど
ぱっと出てきてスキル撃ってまたシードと変わるのが求められてるなら11号ってあんま合わないんかな
スキル撃った後の連打がメインだった気がするんだけど
ぱっと出てきてスキル撃ってまたシードと変わるのが求められてるなら11号ってあんま合わないんかな
スキル撃った後の連打がメインだった気がするんだけど
985: 名無しさん ID:OwWLnsMYM
>>976
シードの追加コア能力に シードと相方が両方とも強化状態に入ったときに
相方のエネルギーを回復させる、ってのがあるんだけど
あれが強化特殊スキルのエネルギー消費燃費が悪い11号には相性良いと予想してる
同じように強化特殊スキルが火力の中で重要で
なおかつ燃費の悪いカリンちゃんの相方時が割と高スコアだったから 11号もいけるんじゃないかと



コメント
カタログスペックが高いから弱くはあるまい
相性の良い次世代強攻が来てやっとシードの全力PTかって頃には次世代支援撃破と組ませた方が強いとかはあるかもしれないが
炎弱点の時イヴリンか雷弱点の時にゼロビーと組ませる感じンナ?
ブレイクしなくても危局のスコア伸びるンナ?
炎弱点の敵は電気耐性が40%あったり、師匠接待のミアズマエネミーだったりであえてシード使いたい敵があんまおらん
有利じゃない敵もとりあえずシードに任せるレベルの人材不足を起こしてなかったら、電気弱点の敵だけ考えてればOKだよ
シード+シルビーorイヴリン
これに後1体キャラ入れるとしたらトリガーだよ
つまりブレイクもするしブレイク外でも火力を出せるんだ
カタログスペック弱そうなアリスが強かったんだからカタログスペック強そうなシードが弱いわけないんだわ、安心して引け
尊厳破壊に近いと思ってたけどイヴリンとアンビーのスコアを比較的には案外そうでもないのか
電気弱点の電気バフ有りでイブリンに負けてたから
0号のアッパーに期待かな
こへーよな?
シルビーの調整に対して要るか?て考えだったけど動画見て考え方変わったわ
プレイ感も変えてほしいところだなあ。
通常ペシペシ、バックステップ、ペシペシ。銀星見づらい、溜まりづらい。溜まってシュバシュバシュバ(カメラぐーるぐる)
このゲームボスのバフデバフ次第で何でも強くできるし弱くもできる
シードは倍率とバフがとんでもないから強そうに見えるけど、結局W強攻がしっかり足枷にしかなってないからぶっ壊れまでは行けないと思うわ
今後を考えても強攻2枚の時点で足し算だし、イヴアスライトみたいな掛け算の爆発的な強さには期待できないと思う
今後を考えるなら強攻2枚で掛け算になる可能性も考えとくべきではあるよ
今後なんて言い出したらなんでもありよ
いずれ来るであろう壊れ支援を2枚積めない可能性も考えなきゃになる
あらあら、まだ強さで判断なさってるんですね
強さなんて結局は危局でポリクロ貰えれば何でもいいわけでさ、PV観て刺されば引くってのが解なんだよな(全敗
そうは言うけど実装を待ってた推しキャラが調整ミスとしか思えない微妙さだったり
短期間で上位互換出されて即型落ちしたり、まさかの新恒常Sだったりしたら残念な気分になるだろ?
強さで語らないと言いながら最新限定キャラ相応の強さは持ってて当然と考えるのは
結局強さで語ってるのと同じだと思うんだよね
シードは半表運用の強攻支援機って感じやろ
強い強攻が出る度に編成候補に出ると思うで
アストラ2号が来たらHC編成に負けるだろうけど暫くはかなり活躍するんじゃねえかな
とりあえず現状でもそんなに相性悪くないシルビーがシードに最適化された強化貰うだろうから電気編成は大分強くなるで多分
強いのはそうなんだけどいざオルペ実装した時にアホ程スコア伸びるのかは懐疑的ではある
陣営整えたら
最初の入り方3人セットになったりしないかなー
最適が来ればって言ってもシルビーの追加攻撃のコンセプトが中途半端で止まってるみたいにシードのW強攻が中途半端で止まる可能性は十分ある
何が入っても混沌である程度まとまる異常に比べて強攻は何かとギャンブルな軸ンナ。W強攻も追加攻撃みたいにアレはなんだったの扱いになってる可能性もあるし、逆に次の虚狩りが強攻だったり撃破だったら全てがぶっ壊れる可能性もあるンナ
攻略面だと虚狩り級と限定支援以外は趣味枠ンナ
2万より上は自己満じゃん
焦点は強いか弱いかちゃうの
まぁ初心者は何使っても大したスコア出せないから…
ゼロビーの強化内容次第ではシードと組ませても組ませなくてもあんま変わらんスコア出せるのでは?という気も
強化特殊がメインでエネ効率悪い裏強攻とは最適になりそうな効果してるからな
パッシブで相方のエネルギー毎秒2pt回復は大きい
最低ラインクリアしてるキャラに文句付けるの草ぁ
限定ガチャ産キャラが恒常Sと大差ないスコアラインなのに疑問抱かんのも草ですわよ〜
というか恒常Sでももっとスコア出せるわ。流石に2万はマジで弱い。性能語る場に出てきて良いラインじゃない。
シード自身が殴れる支援みたいな性能だから、相方がシードの火力を上回るならエネ回復捨ててバッファーとしての起用でも使えそうな気はする
攻撃1000、会心ダメ30%、ダメバフ25%でバフ40秒は長い
ほぼ無凸のアストラみてえだ
未知すぎてどうなんって思ったけど数字を額面通りに受け取ると引きたくなっちゃう
いまんとこキャラが好きとかでもないから引かないかな。ストーリーやって好きになったら引くわ。ちなみにイヴリンも柚葉も実装前に同じことを言ってた。引いた。
玄田さんが目さましたら引くわ、玄田さんとデートしたいからな
これからは電気にもイヴリン出勤してもらうために引くわ