まとめ

【ゼンゼロ】シルビーやチンパイみたいな回避主体のキャラは使ってる感あって楽しいンナ

コメント12

まとめ
65: 名無しさん 25/08/27(水)02:32:38
実はシルビーの使い方よく分かってないンナ

 

68: 名無しさん 25/08/27(水)02:33:44
>>65
やることものすごいシンプルンナよ
出来る限り回避反撃してゲージ貯まったら特殊連打

 

70: 名無しさん 25/08/27(水)02:34:25
>>68
回避反撃はしてなかったンナ…そう使えば良いのかンナ

 

69: 名無しさん 25/08/27(水)02:34:00
>>65
通常や会費で印を三つ溜めて特殊3連
これの繰り返しンナ

 

75: 名無しさん 25/08/27(水)02:36:11
>>65
通常や必殺技や強化特殊で銀星ってゲージ溜めるンナ
3ポイント貯まったら特殊スキル短押しで
ダメージ出していくンナ3回出したら
強力な攻撃が自動で出るンナ
これの繰り返しンナ

 

67: 名無しさん 25/08/27(水)02:32:51
もしかしてシルバー小隊の制服がシリアスにノイズすぎるドスケベなだけなのでは…?ンナは訝しんだンナ

 

71: 名無しさん 25/08/27(水)02:34:33
シルビーやチンパイみたいな回避主体のキャラは使ってる感あって楽しいンナ

 

78: 名無しさん 25/08/27(水)02:38:23
ロリ個体とかデカ女個体とか個性を持たせてほしいンナ

 

82: 名無しさん 25/08/27(水)02:39:40
>>78
そこにシリオンいるンナ

 

81: 名無しさん 25/08/27(水)02:39:13
アンビー・ラストオーダーンナか

 

83: 名無しさん 25/08/27(水)02:39:59
シルビーの完凸のタイトルが「前日譚の主人公」なの好きンナ

 

99: 名無しさん 25/08/27(水)02:45:49
>>83
なんだかんだでゼンゼロの冒頭もアンビー視点から始まるンナね
主人公は間違いなくパエトーン兄妹ンナが

 

116: 名無しさん 25/08/27(水)02:49:14
シルビーは敵が死ぬと付けてたマークも一緒に消えるのが痛いンナ

 

120: 名無しさん 25/08/27(水)02:50:49
>>116
他のソシャゲでも相手にかけるデバフより自分へのバフの方が敵が変わっても持続するから強い…ってなったことを思い出したンナ

 

121: 名無しさん 25/08/27(水)02:50:53
>>116
敵が死んだら近くのやつにマークが移るみたいな仕様があったらひたすら飛び回って雑魚狩りできるの楽しそうンナ!

 

125: 名無しさん 25/08/27(水)02:52:14
>>116
ターゲット消滅で銀星ゲージ消えるのは仕方ない気もするけど改善してくれなら助かるンナね

コメント

  1. まぁ単純に自分に銀星が蓄積する仕様にするだけで解決するんだけどな
    敵に付けるマークの性能自体はそのままで問題無いし

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    • ほんそれ
      視認性も解決するしそれだけで一気に使いやすくなるのにな

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    • つうかアリスのゲージ流用するだけで使用感良くなることに気づいてしまった

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  2. みんなゲージとかスタックで好きなタイミングで発動できるのに

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  3. 0号アンビーはなんとなくやった行動でゲージ管理ができて楽しいンナ。
    でもチンパイの征服安定させる方法が全然分からンナ。
    通常長押ししたバシバシ中に極限回避したら+5征服は分かるンナけど、
    長押しだけしてついクイックしちゃうンナね。征服貯めたかったらクイックスワップするのは外れ行動ンナ?

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    • 外れというか征服溜めないならちんぱいである意味何もないし
      トリガーとかでいいよ

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  4. 強化でそのあたり変わるの期待するしかないね

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  5. もう今の環境、無敵で理想ムーヴ押し付ける作業でしかないからな

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  6. シルビーって回避反撃主体なのに普通に攻撃してると回避し辛いキャラなのを改善して欲しい

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  7. 落雷が地味すぎる
    マサのダッシュ攻撃みたいな気持ちよさがない

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  8. シルビーは回避出来ずにダッシュ攻撃出ちゃった時の隙のデカさが洒落にならん

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  9. 回避重視ってのは双剣キャラにあっててよい

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