まとめ

【ゼンゼロ】正直ゼロビーより朱鳶の方がテコ入れ必要だとは思うンナ

コメント33

まとめ
288: 名無しさん 25/08/22(金)21:25:07
正直ゼロビーより朱鳶の方がテコ入れ必要だとは思うンナ

 

301: 名無しさん 25/08/22(金)21:25:48
>>288
まずはパリィ支援にするところからンナ

 

315: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:14
>>301
銃撃パリィンナ!

 

302: 名無しさん 25/08/22(金)21:25:51
>>288
まぁ作品の顔優先なのは仕方ないとこはあるンナ

 

303: 名無しさん 25/08/22(金)21:25:52
>>288
ケツを盛るンナ?

 

304: 名無しさん 25/08/22(金)21:25:53
>>288
アストラ編成でやれんことはない…けど司祭相手だとパリィできないからイマイチンナね

 

305: 名無しさん 25/08/22(金)21:25:55
>>288
まああとになればなるほど強化がその時の水準に揃えてくれるからお得…ンナ…

 

309: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:04
>>288
とはいえエーテル弱点ならもう師匠使うしンナ…

 

334: 名無しさん 25/08/22(金)21:27:09
>>309
それを言い出すとエレンもそうだから選択肢増える分にはいいことンナ

 

310: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:07
>>288
(ケツのことだろうか…)

 

322: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:37
>>288
再ピックアップ来てない感じ早々にやってはくれなそうンナ

 

317: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:16
ゼロビーの回避反撃主体で戦うのキャラにとても合ってると思うンナ
電気弱点でよく出てくる重機サクリファイスの攻撃があまりにカス過ぎるンナ

 

331: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:55
>>317
この部分Aンビーの性能リスペクトを感じるからかなり好きなポイントンナ

 

319: 名無しさん 25/08/22(金)21:26:29
ゼロビーは味方の追加攻撃ダメージを増やすスキルもってるけど
これが「ゼロビーが表に出てる間」しか起動しないという問題があるんで今回の新キャラたちと噛み合わせ最悪なのがアレなんだと思うンナ

 

350: 名無しさん 25/08/22(金)21:27:53
>>319
そこが強化で常時になる可能性とかも十分あるンナね
正直強くするといったらそこか回避の無敵時間増やすとか位な気するンナ

 

351: 名無しさん 25/08/22(金)21:27:54
>>319
オルペとか裏から殴る強攻してたから相性ダメには見えなかったンナ

 

353: 名無しさん 25/08/22(金)21:27:56
>>319
裏で出るだけでだいぶ違いよねンナ

 

355: 名無しさん 25/08/22(金)21:27:57
>>319
オルペウスが裏から殴ってるし追加攻撃がどうって言いまくってるから普通に噛み合うんじゃないンナ?

 

434: 名無しさん 25/08/22(金)21:31:27
>>355
オルペウスもゲージ貯めてバーニスみたいに時折表に出てゲロビ撃つことでダメージ稼ぐキャラっぽいンナ
そこに乗らねえんじゃ片手落ちンナ

 

468: 名無しさん 25/08/22(金)21:32:48
>>434
あれ撃ってすぐのタイミングでクイック支援呼び出し可能になってたンナ
どうせ撃つ体勢に入ったらもう切り替えして別キャラで殴れるってやつンナ

コメント

  1. 朱鳶ってダメージ倍率とかダメバフ付けるくらいしかイジる場所ないんだよな
    ブレイクされた敵に強化弾撃つしかやる事ないし
    スキル発動で味方にブレイク系のバフ付けてクイック支援発動可能にするとかか?

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  2. 今回の危局でも完凸ニコ無凸トリガー無凸朱鳶で一発4万スコアで普通に報酬貰ったんで、特に問題を感じない
    が、強化されるなら大歓迎だ。どんどん弱いって言っていけ

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  3. 朱鳶さん、謎にちょいちょい相性良いキャラきて強くなるし、次は通常攻撃強化のディスクが結構良さそうでなんだかんだ優秀な治安官さんンナよね

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  4. 朱鳶強化されてもどうせ大して使わんレベルに調整されて終わりやろし正直要らなくね?
    現実的に有益なものにリソース割く様にして貰わんと新キャラ疎かにされてオボルスみたいな微妙なのばっかにされたら最悪や

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    • トップ性能のキャラ以外は使わないって価値観ならそういう考えになるだろうけど、既存キャラに愛着のあるプレイヤーや復刻でそのキャラ引きたいってプレイヤーからしたら現実的に有益な開発リソースの割き方ンナ

      それにゲーム開発って、例えば今回ゼロビー強化作ってる人数や時間をオボルスに回したら正比例でクオリティ上がる様な単純なモンでも無いンナ

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    • それ言ったらシルビーだって同じだろ
      欲しい人は初回で引いてるだろうし、ここで微妙な調整しても「新キャラと合うなら引くか!」って新規で引く人は少ないだろうし
      何を持ってシルビーは有益で朱鳶はいらんて言ってるのかわからん

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    • その理論だと強化後ヒューゴ以下のエレンに使ったリソース無駄だったことになるけど

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  5. まだいけるとは言えブレイク時特化の性能捨てて表殴りした方が強いのはコンセプト崩壊してるからな

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  6. 裏にいる時サボってないでリロードしてくれればいいよ

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  7. まあぶっちぎりで1番息してないのシーザーなんですけどね笑

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    • いやシーザーはアクション下手勢にとっては神だろ

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  8. 本来開発が想定していたであろうブレイク時だけ表に出てダメージ出すみたいな戦い方をせずにずっと表で殴った方が強いのがな

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  9. 朱鳶さんパリィにする以外は倍率上げるくらいしか変えようがないよな

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  10. いずれはするだろうけど活躍できるかはボスコンテンツ次第だから今ではないってことなんだろう

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  11. とりあえず朱鳶の戦術プリズム構想だけでも作ってほしい

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  12. シュエンは初期キャラだけどシルビーは割と新しめのキャラなのに強くないってのがな

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  13. シュエンさんは最初期からずっとお世話になってるけどニコもチンイもいて何も困ったことないよ
    でも書かれてる通り回避支援だけは変えてくれないか?回避支援有効活用できたこと一度もないし運営も持て余してるんだしさ

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  14. オルペとの耐性問題踏まえてマークつけた敵の全耐性-20%みたいな感じでどんな裏強攻も発射できる能力与えられる可能性だってあるぞ

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  15. 弾の補充簡単にしてくれたら強化なんだけどな
    あとコアパで回避支援発動ごとにブレイク時間1秒延長で最大3重出来る(ブレイク終了時にリセット)とか

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  16. シュエンはアクションがそもそも面白くないからそこなんとかしてくれんと使う気起きんのよな

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    • 表で戦ってると結構面白いけどなぁ
      弾回収率上げて長押し中回避をもうちょっと使いやすく&一斉発射や弾装填なんかのご褒美があれば嬉しい

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    • 青衣と使ってた頃は忙しい青衣と指休憩タイムの朱鳶でちょうどバランス良かった

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  17. 流石にジェーン弱いと思ってるのこのゲームやってないでしょ…

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    • 無敵で強技押し付ける環境になってるのに相手依存のジェーンが強いと思ってるの時代遅れてるよ

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  18. 裏強攻ってコンセプトは死んでしまったけど、表強攻としてはぶっちゃけ現状シルビーよりも強いってポジションではあるから実装当初から息してないシルビーが優先されちゃったんだと思う
    まぁ、大きな差ではないからシルビーが強化されると相対的な朱鳶の立ち位置は悪くなるんだけども

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    • アンビーより朱鳶が強いって言う人初めて見た
      普通に朱鳶バーニスシーザーハルマサあたりからテコ入れして欲しかったわ
      スコアで見てもシンプルに火力が足りないし

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  19. シルビーは調整ミス、朱鳶は初期キャラ由来の環境漏れだと思ってるから運営側としてシルビーを調整したい気持ちはわかる

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  20. Sアンビーは性能的には悪くは無いけど操作性は何とかして欲しい
    マークの視認性の悪さ、特殊スキルの挙動、回避判定の無い謎バックステップとか諸々使ってて不自由さが目立つのよね

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  21. まぁ言い方あれだがシルビーは初期不良でシュエンは消費期限切れただけやからな

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  22. 同じく初期の限定Sでインフレに取り残されてたエレンが単独で強化貰ったせいで一人だけ悲しみ背負ってるのなんとかしてくれ
    せめて零号でのバフくらい作れ

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  23. 裏にいる時は弾勝手に補充して表では回避しながら出せる便利な強化弾持たせりゃ割といける気がする

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    • 裏いる時表キャラで何か条件満たすと自動リロード、回避支援から出せるフルバースト的な新アクション追加くらいあれば万々歳よね

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  24. ブレイク不遇で日の目を見ないてだけでなんだかんだ瞬間火力はいまだにトップクラスだし、朱鳶は本人より周りの強化で化けるタイプだから

    他に調整必須な重症キャラが順番待ちしてんだからそっちを優先すべき

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