90: 名無しさん ID:XADV71VY0
初心者質問で申し訳ないけど敵のHPバーの青いゲージってシールド?
一向に削れないんだけど内部数値的にはダメージ自体は入ってるのかな
一向に削れないんだけど内部数値的にはダメージ自体は入ってるのかな
91: 名無しさん ID:2V7Ml2SW0
敵が張る青い二重バーは短いのに妙に硬いシールドはプレイヤー側のシールドと違って「属性シールド」だから
「対応する属性で状態異常をおこす」か「ブレイク値を貯めてブレイク状態にする」ことで割れる
「対応する属性で状態異常をおこす」か「ブレイク値を貯めてブレイク状態にする」ことで割れる
93: 名無しさん ID:1KsIE9580
>>91
なるほど
弱点突けない異常パだったらブレイクしない限り一生シールド割れない感じ?
なるほど
弱点突けない異常パだったらブレイクしない限り一生シールド割れない感じ?
92: 名無しさん ID:pG9o8BlU0
久しぶりに零号ホロウやって、そういえばあれ面倒くさいと思ってたけど…
師匠がシールド全く削らずにHPだけ削り切って処してた。
師匠がシールド全く削らずにHPだけ削り切って処してた。
94: 名無しさん ID:IOzy+9n20
シールド貼ってくる機械のやつがだるすぎる
95: 名無しさん ID:2V7Ml2SW0
弱点とずれた異常パで当然強攻もいない場合は、ブレイクまで相当手間取る場合がある
HIAセンターの「強行キャラ用Lv突破素材」で出てくるロボはレベルが低いから、異常キャラで適当に殴っても簡単にブレイクできるけど
零号ホロウ「迷いの地」の高活性状態などでは敵のブレイク耐性値も高い
たとえば柚葉アリスジェーンPTで、敵ロボが電気シールドを張ると高火力パーティにもかかわらず倒すまでにかなり手間取る場合がある
HIAセンターの「強行キャラ用Lv突破素材」で出てくるロボはレベルが低いから、異常キャラで適当に殴っても簡単にブレイクできるけど
零号ホロウ「迷いの地」の高活性状態などでは敵のブレイク耐性値も高い
たとえば柚葉アリスジェーンPTで、敵ロボが電気シールドを張ると高火力パーティにもかかわらず倒すまでにかなり手間取る場合がある
96: 名無しさん ID:2V7Ml2SW0
おっと、眠くていきなり書き損じた
弱点とずれた異常パで当然強攻もいない場合は → 当然撃破もいない場合は
撃破キャラなしの異常パ + 敵側が高レベルな環境 + 属性シールドとズレてる場合 = 戦闘が長引くことがある(ブレイクまで長時間かかる)
97: 名無しさん ID:2V7Ml2SW0
ああ、すまん肝心の質問に答えてないな
「弱点つけない異常」で属性シールドを貼られた場合、その時点から状態異常値がたまらないのでズレた属性ではいくら殴ってもシールドは割れない、ブレイクのみ可能
以上、寝るわ
「弱点つけない異常」で属性シールドを貼られた場合、その時点から状態異常値がたまらないのでズレた属性ではいくら殴ってもシールドは割れない、ブレイクのみ可能
以上、寝るわ
98: 名無しさん ID:2V7Ml2SW0
スマン、寝る前に歯を磨いてる間に思い出したけど
「零号ホロウの迷いの地の活性デバフ」を選ぶことで敵に標準でそなわる「高耐久シールド」は表示としては青いゲージになってるけど、これは属性シールドとはまた仕様が違う
重装ストライカーII(シールドロボ)などが張る属性シールドと違って、迷いの地のデバフとしての「高耐久シールド」は状態異常を起こしたら即座に割れるわけではないよ
見た目からして紛らわしいんだけどね…これで本当に寝るから追加の質問があっても悪いけど答えられない
「零号ホロウの迷いの地の活性デバフ」を選ぶことで敵に標準でそなわる「高耐久シールド」は表示としては青いゲージになってるけど、これは属性シールドとはまた仕様が違う
重装ストライカーII(シールドロボ)などが張る属性シールドと違って、迷いの地のデバフとしての「高耐久シールド」は状態異常を起こしたら即座に割れるわけではないよ
見た目からして紛らわしいんだけどね…これで本当に寝るから追加の質問があっても悪いけど答えられない
99: 名無しさん ID:QwTK2nJt0
行けって🥺
100: 名無しさん ID:ZPkAgKzD0
正確には作中で「属性シールド」と呼称されてるのは初期の一部のステージでシステム的に付与されるシールドで弱点属性の異常を起こすと即座に割れるという特性のみ
おそらく印象が一番強いのが重装ストライカー系の弱点属性以外蓄積不可になるシールドでこれはエネミーの固有能力
迷いの地の特派高活性のシールドは中断耐性アップの特性のみだがミアズマ浄化してもなお割れないというシンプルにして害悪な高耐久
おそらく印象が一番強いのが重装ストライカー系の弱点属性以外蓄積不可になるシールドでこれはエネミーの固有能力
迷いの地の特派高活性のシールドは中断耐性アップの特性のみだがミアズマ浄化してもなお割れないというシンプルにして害悪な高耐久
101: 名無しさん ID:0LOhdz7P0
初期勢だけどシールド仕様初めて知ったわ
ブレイクと異常で割れるのは知ってたけど通常ダメでは絶対割れなかったのか…
ブレイクと異常で割れるのは知ってたけど通常ダメでは絶対割れなかったのか…
115: 名無しさん ID:i3HCJMIpp
>>101
ダメージだけじゃ割れないって部分は嘘やで
シールド自体にも耐久値が設定されてるからダメージのみで普通に割れる
異常キャラは会心を盛りにくい都合上異常蓄積無くなるとカスダメしか出せなくなるのでめっちゃ時間がかかるだけ
あとシールドディフェンダー系は物理炎弱点と亜種の雷弱点がいるので感電で割れるってのも勘違い
ダメージだけじゃ割れないって部分は嘘やで
シールド自体にも耐久値が設定されてるからダメージのみで普通に割れる
異常キャラは会心を盛りにくい都合上異常蓄積無くなるとカスダメしか出せなくなるのでめっちゃ時間がかかるだけ
あとシールドディフェンダー系は物理炎弱点と亜種の雷弱点がいるので感電で割れるってのも勘違い
109: 名無しさん ID:8smhczRz0
電気シールドは柳で感電起こせばいい
あっさり削れて気持ちいい
あっさり削れて気持ちいい
110: 名無しさん ID:QwTK2nJt0
属性シールドとは名ばかりで電気シールドしかないよな🙄



コメント
普通にクソ要素なので思い出の中で眠ってて欲しいなって
零号の活性くらいでしか見ないけどやっぱり糞仕様
ミアズマを見習って欲しい
そーいや塔も後半になってくるとシールドディフェンダー倒し切る前にシールド貼られるから予めユズハで物理蓄積貯めといて貼られた時に即強撃で割るようにしたらめちゃくちゃスムーズに登れたわ
まったく同じことしてる人いてよかった
雅メインで戦ってるけどこいつの時はわざわざスイートパニック物理にしてるもん
これアリスの極性強撃じゃ割れないんか?
まぁアリス使うか使わないかの問題もあるけど
これたまに言ってるんだけどもしシーザーに強化来るなら終結でシールドブレイクしてほしいンナ
『シールドがある敵に命中した時、スキルの与えるブレイク値がX%アップする。』を体感したことねーンナ!!
せめて防御力が上がるとかそんな感じにしてくれないかな
ランダム敵の属性違いなんて対処の仕様がないのに、残りHPミリの相手がシールド貼った瞬間、元々の体力削り切る以上に殴らなきゃ倒せないなんておかしいだろ
味方が使えるならともかく、属性の概念があるゲームの敵側に持たせる防御手段ではないと思うンナ