まとめ

【ゼンゼロ】アリス、見た目が違うだけでやってることほぼ雅だな ゲージ貯めて長押ししてドーン

コメント33

まとめ
611: 名無しさん ID:q1bL
アリス、見た目が違うだけでやってることほぼ雅だな
ゲージ貯めて長押ししてドーン

 

612: 名無しさん ID:Vny4
簡単操作はありがたい

 

613: 名無しさん ID:UflY
見た目が違うだけ    ×
見た目と性能が違うだけ 〇

 

615: 名無しさん ID:Fx37
まー確かに雅的な性能期待してるとすげー肩透かし食らうわこれ

 

616: 名無しさん ID:5rY9
称号持ちとは違うしそこわね
異常の顔した会心アタッカーだし性能が違うのは当たり前だけど613が付け足した意味がわからん

 

617: 名無しさん ID:vNFP
まぁそんなに毎回人権キャラ追加されても着いていけないので

 

618: 名無しさん ID:Czw0
雅をストッパーとして置いとかないとインフレ始まるからね
原神みたいになったらアカン

コメント

  1. 長押し通常攻撃の拘束性能の差以外は使用感として殆ど雅ではある
    無敵も多いし火力もあるしめっちゃ強い

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    • 無敵多いとか宣うなら通常3,4,5全無敵化してから言え

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  2. 原神やってないから知らんけど魔境みたいになってるんか?

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    • 全然そんなことになってないから原神が憎い気持ちが先行してるだけかと
      年間DPR上昇値は軽度のインフレ(約1.3倍)で済んでるデータが出てたはずだし

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      • インフレ自体はしてるんやな。ソシャゲだからしゃーないけど

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        • そりゃ当然インフレはする
          それはゼンゼロにしろスタレにしろ原神とよく比較される鳴潮とかにしろ同じこと
          例えば鳴潮はインフレ緩いとか言われるけど実際にはリリース当初から1年でDPRは約1.5〜1.6倍になってるらしいからそこまで緩いってほどでもない

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    • 凸効果のインフレは凄まじいけど無凸スペックのインフレは割と順当な感じ。魔境ってほどじゃないよ。

      ただ、向こうは新キャラしか扱えない新システムを使わないと満足に殴れない敵をエンコンに仕込んでくるんよ。ゼンゼロに例えるとミアズマシールドを破る速度が命破とその他で天と地ほどの差が出る、的な。

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      • 幽境という魔境が実装された時に有志wikiでゼンゼロの危局みたいなのが良かったって危局がベタ褒めされてたなぁ

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        • 実際来局はリリースされてからZZZユーザーからも不満よりもほとんど称賛されてるしな
          気軽に2万は目指せて、ガチ勢はカンストも目指せる、お気持ち程度のランキングがあって、3編成で色んなキャラも使える
          こういうのでいいんだよの良エンドコンテンツ

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        • 幽境は敵が開催中のガチャキャラの接待が強めだから色々言われてるけど
          ぶっちゃけ石だけ回収すればいいという前提でなら
          マルチで寄生すれば誰でも石は回収できるから螺旋やシアターよりよっぽど楽なコンテンツだとは思うわ

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      • それもまた勘違いだけどね
        例えばナタバリアとかが良い例で何故かナタキャラじゃないと駄目だとか思われてるけど手数多い攻撃なら大体普通に破れたりするし
        あとあっちは5年経つゲームだから新キャラの新システムで差別化するのはそこまでおかしくはない

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      • ミアズマ破るのは命破だから早いってことないで

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        • いや、だから命破が早いって状態が今の原神の環境だって例え話だろ…

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          • 命破でなくても全然なんとかなるでしょ
            そしてそれは原神にも言えて最新キャラでなくてもギミック攻略は普通に行ける
            ナタバリアとかも元素攻撃の手数が多ければ余裕で破れるし

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            • いやだから、ミアズマが命破じゃないと無理な設定にして来たらって仮の話で…
              てか手数多くないと厳しいって、結局ナタバリアが面倒って自分で示してるじゃない

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              • ミアズマが命破じゃないと無理になったのが原神ってこと?それがまず違くね?
                ナタバリアなんて燃焼とか炎主人公で普通に行けるやろ
                ミアズマと大して変わらんて

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              • ミアズマシールドは手数だとか特性によって有利不利の差もほぼないし、破壊の見返りがめちゃくちゃデカいし、ナタバリアなんかとは正直比べたくない

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                • 結局原神憎しなだけかよ
                  同列かはともかくナタバリアだって破ればダウンするんだし見返りはあるだろうに

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                  • お前はまず両者の違いをちゃんと理解してから書き込め

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                    • こっちは一貫して「ミアズマと同じで天と地の差が出る」ってことに対して違うでしょって言ってるだけなんだけど
                      ミアズマにしろナタバリアにしろ別に一般的に特効と言われてるキャラ(命破やナタキャラ)がいなくても攻略できるでしょ

                    • そもそも元はナタバリアが言われてるほど厄介なんて話じゃないんだけどな、ナタのナすら単語出てないし
                      新システムに新キャラほぼ必須でだけの例えば話しやぞ
                      なんでそんなミアズマもナタも特攻キャラ要らないなんて実際の仕様の話をムキになってんだか分からん

                    • 単純に正しい情報を教えてるだけなんだが
                      むしろなぜ反発するんだ?

    • 幽境実装あたりから変なの沸いてるイメージはある

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  3. ジェネリック雅

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    • ジェネリックって、同じ効果で安価になってないとでは
      雅の数凸=アリス無凸ならジェネリックかもね

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  4. 2凸しなくていい雅

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  5. カメラ移動が追いついてない

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    • 横スクイベントでどっか行くの見にくいよね

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  6. 完凸勢の動画見ると最大値は雅超えてるように見えるけどな

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    • もう完凸雅超えてんのかおっそろしいなぁ

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    • 完凸なんてどんだけおかしい性能でも好きにしてくれの領域ではある

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  7. 使用感良すぎで予定外に音動機もひいちゃった

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  8. めっちゃコメントあると思ったら原信が湧いただけか

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