まとめ

【ゼンゼロ】TVアレイはメインシナリオだけなら良かったンナ あれを毎週の日課の零号でやらされてたのが終わってたンナ

コメント21

まとめ
329: 名無しさん 25/08/11(月)11:06:50
TVアレイはメインシナリオだけなら良かったンナ
あれを毎週の日課の零号でやらされてたのが終わってたンナ

 

372: 名無しさん 25/08/11(月)11:14:57
>>329
あれ毎週やるくらいなら断層でもやってる方がまだマシだとハッキリ言えるンナ

 

348: 名無しさん 25/08/11(月)11:10:55
まさか毎週の迷いの地で毎回活性つけてるボンプなんていないよな?ンナ

 

352: 名無しさん 25/08/11(月)11:11:39
>>348
ンナは活性15でやってるンナ…楽しいンナ…

 

349: 名無しさん 25/08/11(月)11:11:08
週ボスも最低レベルでやってるンナ

 

354: 名無しさん 25/08/11(月)11:12:06
昔はそれこそ週1では済まなかったのも零号は悪印象ではあるンナ

 

357: 名無しさん 25/08/11(月)11:12:14
ンナは活性8すらクリアできない雑魚ンナ
15とか常人にクリアできるンナ?

 

361: 名無しさん 25/08/11(月)11:13:01
>>357
始めて1ヶ月半のンナでも師匠アストラ雅使ったらできましたンナ!

 

358: 名無しさん 25/08/11(月)11:12:28
嫌なのに活性つける理由が別にないンナ

 

367: 名無しさん 25/08/11(月)11:14:16
活性15はある程度運ゲーも入るからやろうと思えばお試しキャラでクリアもできるンナ

 

374: 名無しさん 25/08/11(月)11:15:54
>>367
というかお試しの構成は割とガチだから厳選甘いキャラは普通にビルド負けるンナ…

コメント

  1. リナさんの秘話みたいな演出は今の3D探索式では表現できないンナ

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  2. 零号に関しては戦闘→スゴロク→戦闘→スゴロクで画面遷移に時間食ってたのが嫌だったンナ
    毎回戦闘は避けてた記憶があるンナ

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  3. 失敗は成功の種やねん

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  4. 正直迷いの地周回もまあまあかったるいぞ
    俺の性格的な問題だろうけど良いマス踏めるかとか良いレゾブレム引けるかが枯渇よりも下振れが激しくて良くない引き方した時結構ストレス溜まる
    あと数秒以内に倒せとかゴールドボンプ時間内に倒せもうちょい何とかしてほしい
    あれ雅とか師匠使ってる前提の設定してるだろ
    たまに初期キャラ使ったらあからさまクリアするの苦しくなる

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    • 迷いの地は先に武装を決めて始めるから、適したレゾブレムに当たらないとマイナスな気分になっちゃう。
      枯渇の都は、その時その時でビルドを臨機応変に変えられるから、自分はニネヴェの方が楽しいな。

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      • あーそれもあるかな
        今日は追加攻撃育てようかなって思って進めて3枚ぐらいしか引けてねえってことあるからな

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  5. 初期メインストで多用されてたのもスゴロクが嫌われた原因の一つでしょ

    サブクエでストレス溜まらない程度に使われるだけならまだ存続できたと思う

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  6. たまたま1年くらい前に投稿されたメインストのプレイ動画見たけど自分はTVアレイ好きだったなって改めて思ったな

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  7. 真逆の感想だわ
    メインとかイベストから排除されて、サブクエとか零号に残ってるくらいなら許せた
    まあ零号は今の仕様の方が楽しいが

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    • 開発コストの問題とかあるのかもしれないけどストーリーから消えたのと同時にサブクエストのTVアレイも全部消えたのやりすぎだろって思ったわ
      まあ今となってはサブクエストも全部消えたがなガハハ

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      • やりすぎが丁度いいくらいにユーザー離れ多かったんじゃないか?

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  8. ストーリーのTVアレイは嫌いじゃなかったけど、
    コイン取り逃したらまたやらなきゃいけないとかがキツかったわ
    あと零号も地獄、すぐ侵食症状出て楽しいよりストレスマッハだった
    世界観としてはホロウに入るデメリットがわかっていいけど、ゲームとしては苦行やったな

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  9. アクションゲームなのにアクション関係ないとこで体力吸われまくるのはダメだと思う

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  10. 良くも悪くも独特なゼンゼロ感ってのはあったよね

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  11. 断層・旧零号(周回なしならあり)はもちろんいらないし、サブクエも極力面倒なものはやめて欲しい

    とはいえ、双六の演出でしか表現できないものはあったと思う
    だから残すならメインだった派

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  12. TVアレイでカード集めてバフした状態でニネヴェ殴るっていう流れは好き(刀耕

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  13. 3Dモデルを作るまでも無い場所やサブキャラみたいなのを自由に出せるから
    話の幅はめっちゃ広いんだよな

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  14. 活性8くらいだとただの無双ゲーでつまらんので普段から活性15でやってるな。敵硬い方が楽しい

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  15. 週次でやるのは確かにキツかったけどアレなりの良さはあったから全く無いのも寂しい
    月次くらいの更新頻度で式輿、危局みたいな枠でテレビアレイ使ったエンドコンテンツ復活しないかなぁ

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  16. 戦闘入る時の画面が乱れてシグナルロストとか信号エラー的な文字がサブリミナルみたいに入る演出好きだった

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  17. TVアレイ糞なところもあったけど凝ってて面白いやつがあったのも事実だからゼロにすんじゃなくてダレない程度に残しておいて欲しかった
    イベントとかサブクエで使うとかな
    少なくともシナリオ中に劣化フォルガイとかやらされるよりマシ

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