503: 名無しさん ID:LkTHEm9dd
なんでこのゲーム高難易度でも鳴潮のホロタクみたいに攻撃パターン増えたりしないの?
504: 名無しさん ID:+F+pIBh10
そりゃメチョじゃないからでしょ当たり前
505: 名無しさん ID:Ji8Gj7d80
でも確かに0号でキャラのモーションが増えるなら敵の攻撃も増やして欲しい感はある
506: 名無しさん ID:A/shj0Hn0
モーション増えても奇襲活性のせいでおいはパリィできん
507: 名無しさん ID:BFbZ7dwO0
馬鹿みたいに硬くして火力上げるだけよりは攻撃モーション増えた方が確かに嬉しいな
508: 名無しさん ID:Y2fA09K90
攻撃パターンなんか増えたって覚えることが増えるだけで楽しいわけじゃないしゲーム性が上がるわけじゃない
ガチャゲーってのは気持ちよく課金させることが目的なんだから無駄に高難易度でストレス掛けたら誰も課金しなくなるだろ
ガチャゲーってのは気持ちよく課金させることが目的なんだから無駄に高難易度でストレス掛けたら誰も課金しなくなるだろ
510: 名無しさん ID:hhsDq+kK0
新型タナトスとかブッチャーとかモーション増えてるのおるやろ
517: 名無しさん ID:Mg/LEt/x0
モーションで思い出したけどなんでトラキアンはあんな強化段階上げのモーションしかしないようなアホになってるんだ
週ボスのブリおじも妖刀運動会阻止したあとにまたなんかすぐに準備始めるようになってるし
週ボスのブリおじも妖刀運動会阻止したあとにまたなんかすぐに準備始めるようになってるし



コメント
敵のモーション増やすくらいなら既存のエージェントのモーションにリソース割いてほしいなー
お湯入れて3分で攻撃モーション出来るわけじゃねーんだぞ
モーション変わったら別キャラみたいなもんだし赤ポンペイや魔法ブッチャーみたいに亜種にしてほしい
同じキャラなのにコンテンツ毎に動き違うとか絶対混乱するわ
正直今ですらちょっと混乱してるよおれ
敵のモーション増やすならリング消える高難易度なくしてほしい、増やさなくてもリング消える高難易度なくしてほしい
閃光消しやめろ
ブレイク終了早すぎ
無敵遅延やめろ
異常耐性上げるな
戦闘ワンパターンでつまらない
モーション増やすな
どうしろと
既存敵にモーション増やすだけと、別キャラ化してモーション増やすの比べるなら手抜きは前者じゃね?
トラキアンは気づかんかったけど週ボスのブリンガーが2回目の妖刀溜めすぐ開始するようになったなってのはめっちゃ思ってた
前はそんなことなかったのに最近だと最速で消化しようとしてもたまに2回目発動されて鬱陶しいから戻してほしい
ていうか既存の敵の攻撃パターンが一つ二つ増えた程度で高難度だ、ていうか調整が成立するのかちょっと疑問がある。少しの新鮮さやテコ入れとしては良いかもしれないけど
だったら今すでにやってるみたいに実質別の敵みたいな亜種を追加する方が道理にかなってるんじゃないか
よくわからんがめいちょうがやってるってことはクソなんだおるな
ゼンゼロの方が正しいはず
どこにもいないけど何が見えてるんだ
何の話だよ