485: 名無しさん ID:ChAC87xB0
次の限定防護のために即死攻撃しか飛んでこない奇襲ノードみたいなコンテンツ用意してるよきっと
487: 名無しさん ID:2OYQfHky0
次の限定防護は追加防御という新技で復活するよ
488: 名無しさん ID:tkPn5okg0
防護さんはなんかに成功したら味方に数秒間スーパアーマー付与とかしてください
489: 名無しさん ID:hD8ji4ug0
バリアないと強制的に継続ダメージくらうデバフ実装して防護環境にするぞ
491: 名無しさん ID:8SzDDEco0
いつか防御力で火力上がるアタッカー防護が出てくるんじゃないかと思って極端に防御力に偏ったディスク何個か残してる
495: 名無しさん ID:Oa81XDdC0
>>491
あってもそれ専用の新ディスクじゃないか
あってもそれ専用の新ディスクじゃないか
493: 名無しさん ID:DLXjocjg0
そのうち敵が必中攻撃とかしてくんだろ
回避もパリィも効かなくなる敵な
回避もパリィも効かなくなる敵な
496: 名無しさん ID:i5LU7clkd
必中を回避するキャラがその後出るぞ
497: 名無しさん ID:mSUzlWg00
必中避けアンチアビリティ使ってくるぞ
498: 名無しさん ID:4kq7Rl1N0
パリィや緊急回避がある限り防護はもう死に設定よ
それを貫通させたらそれはもうゼンゼロではない何かのゲーム
パリィガン無視や回避ガン無視し始めたら即引退の覚悟はある
それを貫通させたらそれはもうゼンゼロではない何かのゲーム
パリィガン無視や回避ガン無視し始めたら即引退の覚悟はある
499: 名無しさん ID:Oa81XDdC0
流石にパリィも回避も不能はアクションとして破綻しちゃうしなさそう


コメント
初期の零号は運次第で回避しきれなくなるというクソみたいな要素あったの思い出してきた
初期零号わりと好きだけどあの侵蝕症状だけは出たら即リタイアレベルで嫌いだったンナ
運営防護の扱いに困ってそう
わかる。絶対やっちゃったシリーズよな
パリィが一部除いて殆どタイムロスにしかならないのも問題だし、耐久性能の意味のなさ含めてゼンゼロの設定ミスの影響を一身に受けてる。
シールド全て中断耐性付与して、加えて表悠真みたいな回避反撃すら行わずに敵攻撃を顔面で受けながら戦闘する奴がくれば防護の意味も出てくる。ただそれゼンゼロでやる意味あるのかとも思う。
“パリィが一部除いて殆どタイムロスにしかならないのも問題”
十分パリィ復権してるだろ今…
シールドの復権は被弾確実なハイリスクハイリターンなアタッカーが来るかどうかにかかってる
シーザーのバフデバフ特化版みたいな、耐久薄い代わりに周囲に特大のバフデバフAoEを展開する盾を前衛に付与するエージェント出して、アタッカー/シーザー/防護みたいな編成させてくるとか
任意がパリィする度に自動カウンター高ダメージ(◯秒以内連続でダメージ上がる)みたいなキャラでもいいよ
司祭みたいにパリィが重要な敵増やして欲しいし
シーザーは無敵シールドあるからまだ防護って感じだが
セスとパンに至っては防護という名の特定ロール支援にしかなってないからなぁ
結局ベンさんの全部の数値を上げまくるのが一番防護っぽいと思う
カウンターを軸に火力を出しつつバフ効果ありのシールド貼る&防御系ステ参照で完成されてる
A故に火力の低さ含めた全体の数値が低すぎるのと燃費の悪さで追い付いてないが
所持してるだけで死んでも一回復活可とかどや
本人はパンダを召喚して戦うんや
殆ど無敵で殴るアタッカーたちの何を防護すればいいのかわからんからなぁ
アストラ発表されたとき、終結の回復がバカにされてたの思い出した。シーザーバリアの方が良いじゃんみたいな。結局最近バリアなんていらなくて環境ダメージ分回復できる方が便利になってる感
防護と撃破は何かフワッとしてんだよな
撃破は直近の2名支援能力>ブレイク性能って感じだし
その2人よりブレイク性能高いライトも支援性能が強すぎて結局半分支援キャラだしな
ブレイク延長能力持ちで確かにまあ撃破か?って感じ
レゾブレムの本能と逆境をキャラに付ければいいよ
全員のHP消費してシールド張ってHP割合が低いほど与ダメが上がるバフ配るやつ
つまり次の防護は対粛清防御持ちと言う事か
防護のパンさんより柚葉の方がよっぽど防護してる件
パンさんで防護許されてるなら、終結で全員に30秒間毎秒3000回復してスーパーアーマー配るキャラとかでも防護って言い張れるはず。
言い張れるどころか、それやったら完全防護でしょ
そもそも防護=バリアなんて明言されて無いし
防護=生存補助って扱いなんだろ
全体回復は普通に防護で問題ないでしょ
限定的な状況とはいえシーザーバリアあるとわざと被弾で連携キャンセルコンボのためのライト自前クイック温存とかアストラCD最速3重掛けとか出来なくなるのよな
まあシーザー編成で現状アストラ4基本使う事ないから関係ないけど
山獅子とかブッチャーが持ってる支援突撃不可の技に名前つけて防護でしか支援突撃できないようにしたらいい
新ボスにはそれ多用させて危局の操作スコアパリィ指定
これなら既存の支援と多少似通った部分があっても棲み分けできる
黄色閃光以外のダメージ判定をパリィできるとかたしかにありそう。
ってか防護名乗るなら最初からやらせろ感。
それを最初にやったのが防護関係ない師匠と柚葉だけどな
高難易度で侵食症状まみれ
HPもキツいし回避も出来ない
そういった状況に対応するためのロールとして考えてたけどプレイヤー側
その状況でガードなんか固めても苦しいだけで全然良いことないし
逆にスキルに無敵ついてるキャラは守りながら攻めて突破できるからその辺は現状バランスが破綻してるんだよ