180: 名無しさん 25/07/31(木)13:27:24
柚葉のディスク迷うンナー…
何にしてるンナ?
何にしてるンナ?
184: 名無しさん 25/07/31(木)13:28:15
>>180
パエトーンの歌とアストラにしてるンナ~
パエトーンの歌とアストラにしてるンナ~
187: 名無しさん 25/07/31(木)13:28:19
>>180
アストラパエトーンンナ
アストラパエトーンンナ
188: 名無しさん 25/07/31(木)13:29:31
>>180
ンナはスイングジャズ4パエトーン2ンナ
ゲーム内のおすすめでつけたから最適かどうかは知らンナ
ンナはスイングジャズ4パエトーン2ンナ
ゲーム内のおすすめでつけたから最適かどうかは知らンナ
190: 名無しさん 25/07/31(木)13:29:55
ディスクはそろそろ姉にある降り直しかサブステ固定させて欲しいンナ…
どっちかっていうと振り直しが欲しいンナ…
なんでそっちに付いちゃったのってディスクが多すぎる
どっちかっていうと振り直しが欲しいンナ…
なんでそっちに付いちゃったのってディスクが多すぎる
194: 名無しさん 25/07/31(木)13:31:27
ンナもスイ4パエ2だけどおすすめ見たらアストラ混ぜ222で頭おかしくなりそうンナ
198: 名無しさん 25/07/31(木)13:31:56
RPGタイプのスタレはどんどん数値のインフレをしていくけど
ゼンゼロはアクションだからインフレさせるにしてもって感じンナ
それでもインフレしてるンナけど…
ゼンゼロはアクションだからインフレさせるにしてもって感じンナ
それでもインフレしてるンナけど…
205: 名無しさん 25/07/31(木)13:34:54
>>198
ゼンゼロはダメージの数字より無敵時間がインフレしていっていると感じるンナ
ゼンゼロはダメージの数字より無敵時間がインフレしていっていると感じるンナ
209: 名無しさん 25/07/31(木)13:36:08
>>205
激戦も末路に比べたら今は随分上りやすくなってるンナ
激戦も末路に比べたら今は随分上りやすくなってるンナ
201: 名無しさん 25/07/31(木)13:33:46
被弾しにくい方向にインフラしてる感じンナね
エレン以外の初期キャラ当たりまくりンナ
エレン以外の初期キャラ当たりまくりンナ
202: 名無しさん 25/07/31(木)13:34:13
何気に雅様も味方への蓄積効率バフ持ってるンナ
アタッカーが火力バフ持ってきても何もおかしくないンナ
アタッカーが火力バフ持ってきても何もおかしくないンナ
208: 名無しさん 25/07/31(木)13:35:15
キャラ性能は課長と師匠を天井にしつつほぼ横並びンナ
ただ接待が長い分アタッカーではイヴリンの価値がやたら高いンナが…
ただ接待が長い分アタッカーではイヴリンの価値がやたら高いンナが…
212: 名無しさん 25/07/31(木)13:36:43
課長以上に無敵まみれなビビアンもいるンナ
215: 名無しさん 25/07/31(木)13:37:42
>>212
まあほとんど裏に引っ込んでるからそんなに恩恵のある無敵ではないンナね
まあほとんど裏に引っ込んでるからそんなに恩恵のある無敵ではないンナね



コメント
師匠の無敵長すぎンナ…
青衣のドコドコ→回避でマウント取り合ってたのが懐かしくなるくらいにはもう無敵持ってるかどうかのゲームになってきてる
無敵無さすぎるけど凶悪な火力持つキャラとか出せばいいのに
そういうピーキーなキャラなら防護にも役割持たせられるし
アクションゲームなんだからそれが最適のはずだけどソシャゲの常か、このゲームは強いキャラほど無敵が長いからな
次の限定防護とかどうなるんやろね。柚葉みたいにカウンター持ってるキャラいるし、無敵時間持ちも増えてきてるからどう差別化するのかシーザーみたいにシールド展開は目新しさなくね
限定防護であるからにはシーザーに遜色ない耐久補助は必要
シールド式にしないなら、スタック制で無敵を付与するとかじゃない?
同時にスタックが多ければバフ量も増えるとかにすればいい、脳死でゴリ押しをするんじゃなくてスタックに頼らずしっかり回避やパリィをするメリットも生まれる。
無敵権も1凸柳や1凸アストラで既にスタック可能なところが恐ろしい…
シルビーの無敵時間でもネチネチしてるから増えてくのはもう仕方ないんやろね
シルビーは無敵時間が問題なのではなくて任意のタイミングで回避を出しづらいのが問題
通常のモーション中に座標が変わって当たり判定がズレるのもそれを後押ししてる
異常キャラが分かりやすく無敵多い
強攻撃破が少なめというか、タイミングがムズい感じはする。使ってて楽しいけども
雅も柳もアリスも、攻撃しつつ敵の背後に回るのズルいんだよな
強攻で近いことやれるのヒューゴなんだけど、性能が裏過ぎて意味ないという
シーザー出た時点でまともに攻撃避ける必要がなくなったゲーム
でも原神の鍾離程ではないよ
あっちは鍾離が出た時点でアクションの全てを無にしたからね
塔はシールド越しの被弾も許されないから結局避けないといけないけどね
いやシーザーいても回避した方がメリットあるんだから回避するだろ…エアプすぎん?
イーシェンは無敵が長いというかスキルモーションが長いだけ
それは初期エレンも同じだし最初から何も変わってない
無敵行動の種類が多いから無敵の押しつけはあきらか師匠のが効くんじゃね。
師匠はモーション長いのはそうだけどメインで基本使ってるカウンターがずっと無敵だから結局無敵、通常はあんま使わんし
無敵が配られるキャラと中断耐性+被ダメ40%減少止まりのキャラの差はなんなんだろうな
大体40%のは初期キャラじゃね?他いたっけ?
バーニスの火炎放射中とかライトの連続パンチ中はダメ軽減と中断耐性あった気する
バーニスは知らなかったが、ライトはダメ軽減80%と破格だし、回避挟んでも続行できるから弱いとは感じないな
ヒューゴのチャージとかもそう。雅のチャージは無敵なのに。
でもアイツ基本裏だしそこまで問題ない
星4で考えると無敵時間ティア0はカリンちゃんかな
回避反撃とパリィ反撃の無敵もボタン長押しで延長できるし
恐らく防御HPの各割合が意図的に大きく設定されてるんだよなぁ
絶対均等ではない
というかディスクごとに偏ってる気がするンナ
アルミホイル案件かもしれないけど雲嶽は今度はやたら攻撃が伸びてHPが伸びぬ…
いうて相手にも無敵時間付きまくってるからおあいこンナ