797: 名無しさん ID:jplTYZtq0
ディスク外れステないとすぐ厳選終わってバッテリー使われなくなるからね小賢しいね
803: 名無しさん ID:CuEx8ace0
>>797
エンドコンテンツが厳選なのよね…
エンドコンテンツが厳選なのよね…
804: 名無しさん ID:jnBHv+Xi0
%ステって加算される前のステにかかるの?
うんちすぎて草
うんちすぎて草
805: 名無しさん ID:lVpQSqHF0
実数ステは今の10倍上がったっていい
806: 名無しさん ID:jnBHv+Xi0
この手の計算って乗算を生かすためにベースも盛る必要があるみたいな設計が定石じゃないンナか?
807: 名無しさん ID:CuEx8ace0
>>806
原神で最初知った時はバグを疑ったンナよねぇ…そのまま後発組も倣っちゃったンナ…
音動機は加算してから乗算なのにおかしいンナ…
原神で最初知った時はバグを疑ったンナよねぇ…そのまま後発組も倣っちゃったンナ…
音動機は加算してから乗算なのにおかしいンナ…
809: 名無しさん ID:Tb2QJacz0
ゲームによって違うからなぁ
たとえこれは攻撃%と戦闘中に掛かる攻撃%は別扱いで乗算される
運営もこの数値の強さ上げすぎないように尚且つインフレには置いていくようにキャラに付いてる攻撃バフは固定値にしてるね
たとえこれは攻撃%と戦闘中に掛かる攻撃%は別扱いで乗算される
運営もこの数値の強さ上げすぎないように尚且つインフレには置いていくようにキャラに付いてる攻撃バフは固定値にしてるね
810: 名無しさん ID:4tc/XeQe0
死にステがあるから計算が楽
加算と乗算の価値が同じだと最適ディスクなんて見ても分からなくなるぞ
加算と乗算の価値が同じだと最適ディスクなんて見ても分からなくなるぞ
811: 名無しさん ID:CuEx8ace0
どうせハズレサブステなら微増とかよりやさしさとか肌のツヤとかプププとかネタサブステでもういい気すらしてくる…
813: 名無しさん ID:DrLtsvhw0
サブステの種類少ないのは他のホヨバに比べてまだマシだよ
チャージ衝撃力異常掌握貫通率までサブステに入ってきたらと思うと寒気がするよ
チャージ衝撃力異常掌握貫通率までサブステに入ってきたらと思うと寒気がするよ
814: 名無しさん ID:4mJnT48W0
防御力を攻撃力に変換するベンさん系エージェントも欲しいンナねぇ



コメント
優しさ+10%は面白い通り越して舐めてんのかってなるからや、やめよう
伸びても意味ないやつ +2
伸びたら発狂するやつ +3
<あぁ完璧な比率です…
メイン防御%やHP%にばかりサブステ率ダメつきまくるンナ
クソデカため息ボンプ
実数が当たりステだったら実数と%と両方揃ったディスク厳選するから余計に大変になるだけンナ
餅なかったりすると意外と実数の伸びも馬鹿にならんけどな。
厳選一番キツいの誰だろう
自分が使ってるキャラなら攻撃%会心率会心ダメマスタリー全部引きたい雅だけど
2セットの方で今まで捨ててたサブのHPを改めて厳選し直さなきゃいけなくなった師匠は心折度合いで言えばかなり上位