まとめ

【ゼンゼロ】ジェーンさんとアリスはどう差別化されるンナ?

コメント59

まとめ
655: 名無しさん 17:46:29
ジェーンさんとアリスはどう差別化されるンナ?

 

667: 名無しさん 17:47:47
>>655
アリスは強撃と強撃で混沌できるンナ

 

668: 名無しさん 17:47:51
>>655
あっちは強撃が会心
こっちは極性強撃と物理染めでも混沌
…合わせるとどうなるンナ?

 

673: 名無しさん 17:48:09
>>655
まずジェーンさん以降でも回避性能でジェーンさん以上が出てこないンナ

 

662: 名無しさん 17:47:10
アリスは回避面はそこまでンナ
火力はまぁ最新だろうけどナ

 

664: 名無しさん 17:47:41
アリスは特殊にも回避ついてるの偉いンナ

 

666: 名無しさん 17:47:46
贅沢言わないからアリスも雅くらい無敵が欲しいンナ

 

670: 名無しさん 17:47:57
アリスのステータスは総合で888888ンナ

 

671: 名無しさん 17:48:08
アリスは勝手にぐりんぐりん動き回るから避けてるんだか避けれてないんだかわからないンナ

 

672: 名無しさん 17:48:08
こんだけエージェント増えても回避出来る回数が多いのはジェーンさんだけンナ

 

674: 名無しさん 17:48:19
アリスはお試しの時に自動回避発動してた気はするンナ
どの行動についてたかは覚えてないンナ

 

679: 名無しさん 17:49:05
>>674
これ強化特殊でバックステップしてるやつじゃンナ?

 

675: 名無しさん 17:48:45
アリスもカウンター狙うキャランナよね?

 

678: 名無しさん 17:48:56
ジェーンの会心強撃は本人が発生させるのは必須じゃないからなんならアリスと同時に組めって言われてる気がするンナ

 

682: 名無しさん 17:49:30
アリスは強化特殊で回避して強化通常のポイントを一気に貯めるンナ

 

683: 名無しさん 17:49:30
柚葉アリスジェーンで死ぬほど強撃するンナ

コメント

  1. 強撃増やしたとこで混沌増えないからジェーンアリスは言うほど相性良くないけどな
    どっちも表アタッカーだし、片方ビビアンか支援にした方が強い

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    • 同属性の異常合わせた時は混沌の代わりに強化版の極性○○みたいにすれば幅が広がったんじゃないかとふと思った

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    • アリスは物理とも混沌出来るンナよ?
      剣儀の溜め攻撃が「極性物理」っていう属性になってて3段階溜めで強制的に極性物理による強撃を発生させるンナ
      これが物理とも混沌可能なンナ

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      • 「アリスは出来るけどジェーンは出来ないからそこまでシナジー無いよね」っていう話だと思うンナ

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        • なるほどなンナ
          確かにそうンナね

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      • 強化通常の極性強撃以外の強撃はジェーンと共有なのは相性が悪い
        ジェーンが強撃出した後に極性強撃出して引っ込むような使い方はエネルギーもゲージも足りない
        だからシンプルに状態異常のCTに引っかかってる時間が長くなると思うわ

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  2. 回避性能は雅が同等かそれ以上だと思う
    まぁ無敵多くてそこまで回避の必要すらないんだが

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    • いや無敵行動はあるけど回避反撃とか無敵のフレーム短くてむしろ性能よくない側だぞ

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  3. 柚葉は固定で敵の耐性によってビビアンと柳を使い分ける予定(ジェーン未所持)

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  4. アリスは欲しいけど手持ちにジェーンがいるからここのところずっと悩んでる
    それぞれに特筆すべき点があるのはわかるんだけど、同じ物理異常でしかも表って点まで被ってるのが困る

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    • オボルスを引きたいかで決めるとか?オボルススルーの予定なら引いても貯められる

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  5. 強撃だしたあと極性強撃で混沌でるのはわかるんだが、その極性強撃あとに強撃だしても混沌になるんか?

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    • [極性強撃]をターゲットに『付与』する。~物理属性を含む別属性の状態異常効果と共に[混沌]を発動させることが可能。

      だから出来るはず
      柳は「極性混沌」が発動し~だから、ただ発動させてる柳と違って、雅や師匠のような特殊な属性を付与してるのに近い

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      • ほえ〜ひとりで純正混沌回せるってすげえな
        無理矢理ビビアンの通常ふってまで混沌させなくても、アリスひとりで混沌させて調整できるの神やな

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        • しかもエネルギー40族だからビビアンとの相性がバツグン

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  6. 冷静に考えてジェーン柚葉で十二分にいけるから引く必要無いンナ
    ンナも冷静だから水着コスと本体餅分だけポリクロ用意して構えてるンナ

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    • (本体を引かないのに水着…?)ボブは訝しんだ

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      • 水着コスと本体(と)餅だろう
        しかしもし本当に水着コスだけ引く人間がいたなら相当拗らせてる人間に違いない

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  7. 同じ役割でも気分で使いたい方使えばいいじゃんね

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  8. 昨日?のバグ修正に混じってアリスに調整入ったみたいだけど具体的にどう変わるのか分からん

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    • 演出モーション倍率の微調整
      強さ的にはほとんど変わってない

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    • 物理で地味って言われてたから、そこかなーと思ってる

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  9. フィーンド4コスト65000はバフデバフの噛み合いもあるけど最新異常って感じだな

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  10. ジェーンや雅みたいなヒュンッって消える回避はどういうポジションなんだろう?
    達人的な感じなのかな

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    • 回避じゃないけどヤナパイとかもいるしね

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      • 雅は時速200kmの脚があるから分かるけどやなパイが一瞬完全に消えるのはよく分からないンナ
        デュラハンの攻撃を片手で止められるのは冗談では無さそうンナ

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        • 柳のアレは時間操ってるみたいなもんだろ
          結局深くは語られてないと思うけど、鬼から授かった力っぽいね

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          • 柳は時止めじゃなくて自分の感覚強化らしい
            時計はその力を使える制限時間計ってる
            自分が高速で動いて周囲が止まったように見えてる加速装置だな

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            • アレ反動やばいからあんま使いたくないみたいな描写あった気がするけど強化特殊でポンポン消えてええんか。終結で高速移動するのはともかく。

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              • VR世界ではこの力は使わない方が〜
                だから現実でバンバン使っても問題ないと思われ

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    • マサマサとかも回避じゃないけど、ダッシュ攻撃する時あれほぼワープだし謎、多分タナカス意識してるんだろうけど

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  11. ジェーンとアリスはぶっちゃけどっちが上か下かもそこまで感じないから好きな方引いて使えばいいと思う

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  12. ジェーン最近使ってるけどなんか手に馴染まなくなってる
    集中すれば問題ないんだけどなんとなくだとミスる
    結局操作感良いほうが楽しいので必要性が無いとしても引いてしまうかもしれん

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  13. アリスは3段タメがボス怯まないせいですっぽ抜けるの気になる

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  14. 先行動画で悲しいくらいジェーンと触れられてないンナ… お仕事ンナ…

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  15. 先行動画投稿者によると、
    ・接待バフのおかげで異様に強い
    ・元はそこまで強くは見えない
    ・それでもジェーンよりは強い
    って感じ 2凸か「sig」がないとしてないとハイキャリ難しいみたいなことも書いてある
    「sig」ってなんだろ?

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    • signatureいわゆる餅

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    • ジェーンより強いのそらそうでしょうねって感じやな
      結局はどれぐらい差があるのかで、それも火力だけの話であって使い勝手は普通にジェーンの方が良さそうなのがな

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  16. ビビアンおらんからバーニスと組もう
    次引かねば

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  17. アリスの方がインフレ耐性が高いみたいなこと言われてなかったっけ

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    • 蓄積なしで強撃起こせるからかな?
      実装タイミングに半年も差があるから当然っちゃ当然なんだけどね

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  18. 無餅ジェーンありで雅とアリスどっちがいいかな
    柚葉ビビアンバーニスは居る
    雅すり抜けなかったら餅までは狙える

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    • どう考えても雅
      ジェーンいないならまだしも被せてまで雅スルーする理由がない

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  19. 開幕ゲージ解放(極性強撃)→強化特殊,強化通常*2(強撃+混沌)→ゲージ解放(極性強撃+混沌)で日課全部これでよさそうやな

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  20. 結構強そうで楽しみ

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  21. 強化特殊の切り下がりモーションが好きすぎるので引きます

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  22. ジェーンさんの回避は昔は強いと思っていたけど
    塔で久々に使ったら無敵の切れ目が多くて影ヒューゴと影ジェーンは最終的に師匠でゴリ押ししたンナ
    ンナはもう頭から爪先まで無敵でいてくれないと戦えない身体になったンナ

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  23. アリスって既存のシステムの詰め合わせだから地味に感じるけど、一つ一つが高水準なんよな
    雅みたいにスタック技あります
    柳みたいに極性強撃で混沌起こせます
    ジェーンみたいに特殊な強撃で倍率高いです
    バーニスみたいに裏から攻撃できます
    イヴリンみたいに特殊回避あります
    みたいな。目新しさがないけどやってることヤバい

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  24. ジェーンよりあからさまに強いけど、それを理解しててもジェーンでいいや感はまだあるんだよなー
    それに物理はAのパイパーが優秀すぎて「最悪物理異常はパイパーで」ってジェーンにもアリスにも食指が動かない人いるんじゃないか?

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  25. ジェーンとアリスがもっと共存できる性能ならかなり引かれてるンナ
    ストーリー見て柚葉と使いたいって人も多いけどジェーンいるからなぁって人も多いンナ

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    • アリス側には強撃に会心乗るっていう利点あるけどジェーン側には特に利点がないからね…
      ジェーン側では混沌起こせないし

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      • いや起こせるのか
        起こせるんだったら十分共存できるんじゃない?

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        • どっちも表じゃないとフルスペックを活かせないのが辛いンナ

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        • ジェーンが混沌を起こせるのはアリスの極性強撃に対してのみ
          ジェーンで混沌を起こす意味が薄すぎるし、その後アリスのゲージが溜まるまで混沌が起こせないのでかなり無駄な時間ができる

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  26. ジェーンとの差別化でクイックスワップ性能があるのも地味によいな

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  27. ビビアンが来るまではジェーンもインフレに抗えない雰囲気が出てたけど,ビビアンと柚葉のおかげで無凸無餅でもフィーンド3万点余裕で越せたからトップを狙うわけでもないなら次の物理アタッカー接待が来るまで十分かなという感じではある
    ただジェーン実装当時は一時期型落ちになるなんて想像できなかったから,その時はかなり早く訪れそうな気がするけど(Sビリーがかなり怪しい)

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  28. パイパー使うたびに異常蓄積速度イカれてんなって思うわ
    ストーリーのアリスの蓄積速度が物足りなかったからなおさら

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  29. キャラは好きなんだけど、使用感が既キャラに似すぎてて。
    衣装やらそれなりに優遇された位置なのにもう少しなんとかならなかったんか。

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  30. ジェーンは回避数多いだけで攻撃範囲狭いんで、流石にアリスとは差があるわ
    雅柳と比べても厳しいなって思う

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