434: 名無しさん 20:26:17
社長のブレイク力の高さはめちゃ気持ちいいから社長くらい削れる限定撃破欲しいけど
そうなったら社長の強み無くなるよなと言うジレンマンナ
そうなったら社長の強み無くなるよなと言うジレンマンナ
445: 名無しさん 20:27:46
>>434
逆に社長基準で撃破の能力が頭打ちになってる感もあるンナ
逆に社長基準で撃破の能力が頭打ちになってる感もあるンナ
452: 名無しさん 20:28:39
>>445
撃破はブレイク力だけインフレさせていったらクソゲーになっちゃうからンナ…
撃破はブレイク力だけインフレさせていったらクソゲーになっちゃうからンナ…
455: 名無しさん 20:29:01
>>452
だからバフデバフで差別化する必要があったンナね
だからバフデバフで差別化する必要があったンナね
451: 名無しさん 20:28:31
ブレイク速度を強化すると最終的にブレイク→ブレイク復帰→ブレイクのループになりかねないンナ…
465: 名無しさん 20:29:35
>>451
そうなるとヒューゴが強化されるンナ?
そうなるとヒューゴが強化されるンナ?
453: 名無しさん 20:28:58
社長を上回るブレイクとなるとボスを強化特殊2発でブレイクとかになるンナ
464: 名無しさん 20:29:30
ヒューゴのブレイク値キャッシュバックをもっと増やすンナ
473: 名無しさん 20:30:12
調整する上でそもそもブレイクがダメバフ+確定スタンなのがやりすぎた感はあるンナ
479: 名無しさん 20:30:56
>>473
でもそれぐらいしないとブレイクが気持ちよくないンナン
でもそれぐらいしないとブレイクが気持ちよくないンナン
476: 名無しさん 20:30:27
それでもンナはゲージ0から3秒くらいでブレイクする表撃破キャラを待っているンナ
478: 名無しさん 20:30:30
強化っていうどころか常時ブレイクできたらヒューゴは壊れるンナ
483: 名無しさん 20:31:29
終結はそれくらいブレイク値溜めてくれても…と思うけど零号で悪さしすぎるンナね…
486: 名無しさん 20:31:51
ブレイク時間やたら短いシャドウ系の敵も調整して欲しいンナ
505: 名無しさん 20:34:01
>>486
あいつら異常推しだった頃に実装されたボスだからンナァ…
あいつら異常推しだった頃に実装されたボスだからンナァ…



コメント
限定撃破は「一撃が重くて速い」クレタ路線をあんまりリスペクトしておらず
「手数が多くて色々小回りが効く上に速い」という方向でインフレしていくのでは?
と姉弟子を使ってて思った
ブレイク貯めるついでにバフデバフもりもりでインフレしていくのでは?
とライトトリガーフーフー撃破ディスクで思った
ブレイク弱体アップついてたら社長は現役だったんじゃないか
ブレイク連携以外のバフデバフあったら全然使われてたと思う
ガチ最適解以外現役とは言わない人ならごめんだけども、社長は1.5軍くらいのポジにはおると思うぞ
1軍とそれ以外なので…
ブレイクしてはいどうぞ、じゃなくてそのブレイク中や非ブレイクでのサポ能力、最近は裏にいるだけで表支援する能力が求められるのが撃破なのよ
完凸社長持ってるけど残念ながら1.5軍でも過言だなって…
1.8軍くらいやね
使えなくはない
未だにTheブレイカーといえば社長だと思ってる
最近のはバッファーデバッファーに両手片足突っ込んで撃破名乗ってるだけの奴ばっかりだし
そもそも撃破する旨みが薄すぎるゲームだしこうなるとは思ってたけど
社長に恒常調整きてバフ・デバフ+汎用音動機くればええな
普通にチンパイもブレイクはかなり早いけどな。
正直ボスやエリートへのブレイクは部位破壊で弱点露出して1回毎に敵へのクリ率と会心与ダメがその戦闘中は10%ずつ上がるとか副次効果付ければ撃破ってロールが救われると思う。
そしたら取り敢えず1回ブレイクさせてとか、会心率が20%増えたら100になるから2回ブレイクさせてからーとか表撃破を出すタイミングが出来る。
撃破不遇説いつまで唱えてんねん
表撃破はまだ不遇だと思うわ。
まあ、バーストキャラが極端に少ない上にヒューゴ引いてなかったら出す意味が殆ど無いせいだけで、表撃破自体が悪いわけじゃないけど。
恒常SかAキャラで使い物になるバーストキャラが出れば出番は来そう。
撃破(だけしか出来ないのは)不遇
社長は初期キャラだけあってモーションが弱いのが難点だよな
2撃目に強化特殊とか狙うんだけど1撃目の通常攻撃で被弾してしまう
社長は最早出てきたらそのまんま即強化特殊使うだけだわ、無敵だしブレイクも早い
スキル撃てないタイミングはずっと裏にいる
昔は回避反撃強いとかあったけど、今はもう表アタッカーの無敵がヤバすぎてクレタで通常とか回避なんてやってられない印象
合体技の出番が無いンナ
クレタは零号の難易度15で滅茶苦茶使えたわ
ボス相手には正直アストラよりフーフークレタでブレイクしまくった方が簡単だった
依頼他のコンテンツでも師匠パにはずっとクレタ入っちゃってる
撃破はキャラ餅全部あるが師匠姉弟子社長のダブル撃破かなり強いと思うわ
社長は2凸有無でかなり評価変わりそうとは思うけど
この世のブレイク系システム大体スタン+バフが一般的やん
ブレイク速度インフレしにくいなら最速の座は揺らぎにくいンナ?
デバフとかブレイク時間延長とかはまさに「撃破」って感じするけどバフはなんでやって思う。ブレイク時限定とかじゃなくて撃破が常時バフしてくるのなんなんだライト。
大山で寿命伸びたありがたし
社長の強みを喰わない程度にブレイク速度重視の限定キャラ出すなら、ブレイク時間前借して短い代わりに高頻度でブレイクできるキャラとか?
んで、凸効果で毎回のブレイクに1~2秒程度のブレイク延長付けるとか