63: 名無しさん 25/07/17(木)10:30:31
回避パリィなんて常用できないンナむずすぎンナ
72: 名無しさん 25/07/17(木)10:32:03
>>63
チュートリアルの時点でクソ時間かかったンナ…
あれ素早く入力って書き方が悪いンナ体感ほぼ同時押しンナ
チュートリアルの時点でクソ時間かかったンナ…
あれ素早く入力って書き方が悪いンナ体感ほぼ同時押しンナ
79: 名無しさん 25/07/17(木)10:33:52
回避パリィって初期からあったけどあれできる人にはできる仕様かどうか怪しい高等テクって感じと思ってたンナ
仕様だったンナ
仕様だったンナ
97: 名無しさん 25/07/17(木)10:37:41
>>79
分かっても手が追いつかねえンナ…
分かっても手が追いつかねえンナ…
191: 名無しさん 25/07/17(木)10:51:21
支援反撃回避反撃とパリィが同時に出来る!
でそれがどうした?ってなるンナ
でそれがどうした?ってなるンナ
212: 名無しさん 25/07/17(木)10:52:46
>>191
回避反撃の倍率は大体クソ高いからやった方が強い状況はちゃんとあるンナよ
回避反撃の倍率は大体クソ高いからやった方が強い状況はちゃんとあるンナよ
262: 名無しさん 25/07/17(木)10:58:53
小テクとして回避反撃とパリィ同時に出せるのは知ってはいたンナけど
どこの解説でも戦闘中に狙って使うのは難易度高すぎて実戦向けじゃないみたいな話だったンナ
どこの解説でも戦闘中に狙って使うのは難易度高すぎて実戦向けじゃないみたいな話だったンナ



コメント
チュートリアルにあったら頑張ったけどほぼ同時押ししてたら偶然成功したって程度で実戦じゃとても無理よ
分かる、意識してやったらプレイに支障出でるオモタよ
格ゲーのコンボ練習やってる気分ンナ
実践だと安定しないから妥協するヤツンナ
スマホ勢はあのチュートリアルだけでもキツかった
両手を使わないと出来ないテクなんて実践でやるわけないだろ
ンナも超苦労したンナ。スマホだと安定させるのは無理筋っぽいンナね
これ公式で出すんかって思った
連携キャンセルも、いや運営がパーティ全体で連携する意味ないって断言してるのと同義じゃん!って思った
キャンセルせずに済むよう改善する気はないのかよ
ゲーム内で明記されてるように、場合によって何らかのスタックを多めに貯め直したいだとかに対応できる”テクニック”ってだけでしょう
連携みたいからキャンセルしない方がメリットあるような調整してってアンケ書いたンナは一体…ンーナ…
パイパー使いは常用してると思う
ぐるぐる中にやるから他の連打系キャラでやるより簡単
回避だけ入力してたけど結構みんな回避反撃までやってる?
反撃出さないなら意味のないテクニックになるンナ
それならパリィだけでいいンナ
距離取ってから閃光出して突っ込んでくる攻撃に対する追加カウンターだと思ってるわ
普通に殴りながら咄嗟に出すのは自分の頭じゃ無理
かなり初期の頃に存在は知ってたけど、当時はこんなん出来るかって放置してたが、今になってやってみたらわりとあっさり出来た
別にミスってもデメリットないし仕込み得だと思って毎回入力だけはしてるな
ミスったら回避反撃中にパリィする為に出てきたキャラがパリィスカって敵の連撃直撃したりはするけどな。
どういう状況?って思ったけどパリィ押すのが遅れて被弾してるってことか
想定してるミスのイメージ違うからわからんかったわ
正気を疑う難易度だったンナ
RTAトッププレイヤーみてぇなテクニック教えられても使うとこねぇンナ
ピュアプロキシがこんなことやらなきゃいけないんだって勘違いする前にチュートリアルから削除したほうがいいと思うンナ
バグかと思ってたけど公認されててびっくり
v1.0の頃からたまに使ってたな
今回のも十字光みてから回避攻撃キャラチェン3連ズラし押しで即成功だったぞ
当初意図してなかったとしても伸び代として残しといた方が面白いなと運営が思ったとしてもおかしくないくらいの絶妙なテクで結構好き
頑張って1回成功したくらいじゃ1秒も縮まなさそうな感じ
チュートリアルにあれを入れる運営よ
これより連携キャンセル連携入れる方がアホだろ
ボンプ交えた3連携とかクソって公認したも同然だぞ
だから連携でゲージ獲得すること増えてきてる
ボンプ連携はしらん
確かに墓穴掘ってる感あるの草
回避反撃+パリィは難易度高めな上にデメリットもあるけど極限回避+パリィは割と狙い得
極限回避→回避反撃→パリィだと3工程でめんどくさいけど、ビビアンの淑女の作法突進とか青衣の酔花月雲転のとどめの一撃みたいな極限回避と攻撃が一体化してるタイプなら簡単だからやった方が良いンナ
なんなら無意識でやってる奴も多いンナ
スマホ勢だけど投げ出しそうになったね、調べたらスワイプ操作ってあったからやってみたらアッサリいけた
チュートリアルであれだけを狙ってやったら出来るけど実践で出せる気はしないわ
最初期に話題になった時にマウスのサイドボタンに回避パリィのマクロ入れたけど結局使わんな
回避パリィの存在は知ってたけど公式のテクニックになったのかよ…
初期の頃は上手い人みんなこぞってやってた気するけどいつの間にか誰も使わなくなったテクニック
あれ極限回避反撃+パリィだと思ってたからなんで成功になんないのか疑問だった
事前に回避して光ってから反撃しながらパリィなんだな
危局2%くらいには簡単すぎたわ
…?
いや、一度の閃光で回避→反撃→パリィをみんなやってるンナ…?
パッドだしチュートリアルでやる分には2回目でスッとできたけど
あんなもん通常プレイで狙えるもんじゃないやろ
今の危局ポンペイみたいにブレイクしてボコリたいのにスコアは回避です
みたいなクソをお出しにだされた時はしょうがなく回避パリィは使うけど回避反撃までは無理や
あとPCで144か240までfps上げないと3分ノーミスはきつい
パリィスコアより遥かに楽やろ
多分異常スコアは戻って来んぞ
チュートリアルで何回やってもうまくいかないから、これ実践は無理だなと思って諦めたよ
ダブル連携もそうだけどそれ公式で出すのかよって感じ
大して恩恵が無いから全員「へぇー」くらいの感想だったのに
危局とかで要求されないよう祈るしかない
反撃を出さずに回避+パリィだけなら簡単なので
回避だけでも意味があるジェーンだけやってるわ
ちょうど昨日チュートリアルやったけどめっちゃ難しかったわ
あんなの実戦でやるの無理や
初期の頃はちょっと話題になってたけど最近だと使ってる人ほぼおらんやろこれ
難易度とメリットが釣り合ってないし
格ゲーとかだとこのレベル入力受付時間って
割と常識的な範囲だったりするンナ?
ちょいムズではあるけど激ムズではないくらい
基本操作にこんなもん要求する格ゲーなんて(滅多に)無いけど
上を目指してるなら安定させて当たり前レベルじゃね
って言うかゼンゼロも普通に遊ぶ分には一切要求されて無いし、
格ゲーだって大半のプレイヤーはそこまで詰めてないんだから同じようなもんでしょ
一切要求されないものをチュートリアルに入れる必要とは一体…ってみんななってるンナ
それは今回の新塔でスコアポイントに入ってるからでしょ
要求してはいないけど、やり込みテク要素として導入した以上説明する必要はあるし
1.0の最初の方で動画でちろっと紹介されて知ったけど
以後全く話題にならず
1.1になるころにはもう忘れてたな
実戦レベルじゃ誰もやってなかったレベルでしょ
パッドでマクロ前提でやってくださいみたいな技を当たり前にするのやめてほしいわ
イヴリンとか連携キャンセル前提で設計されてるだろうし紹介しといたほうが良いと思う
回避反撃パリィはあれ特にゼロビーとかは使ったほうがいいのか?
なんか塔の即死ゲーとかもそうだけど開発が出来て当然ですよね?みたいなスタンスがなぁもう雰囲気でやってる層とか蹴落としたいんかな?
まあ雰囲気でやってる勢が高難易度全部できるように設計する必要はないから
それよりチュートリアルにこれ入れたのがどうなん?って話
オ○ニー強要だろこんなん
いわゆる初期にDPAssistっていわれてたやつだけど、これが有効と思われた0号はモーションのクセ強すぎてついぞ開拓されることはなかったな。
初期からバグではないって言われてたけど、仕様として保障されてるものでもないんだろうなって思ってたから、いまさら公式で…?って感じ。