97: 名無しさん 25/07/15(火)16:27:55
ぶっちゃけるとパエトーンの唯一無二性あんまりないンナ
103: 名無しさん 25/07/15(火)16:28:51
>>97
イアス同期とエーテリアス阻止は結構唯一無二だったンナ
イアス同期とエーテリアス阻止は結構唯一無二だったンナ
111: 名無しさん 25/07/15(火)16:30:03
>>103
前者はほぼ使わなくなったのが悲しいンナね
後者の能力高めるために修行してたけどそういや適当感の人たちはエーテリアス阻止出来るンナ?
前者はほぼ使わなくなったのが悲しいンナね
後者の能力高めるために修行してたけどそういや適当感の人たちはエーテリアス阻止出来るンナ?
101: 名無しさん 25/07/15(火)16:28:40
パエトーン 目からビーム
パエトーン 釣竿で200kgとかのサメ釣り上げる
パエトーン 釣竿で200kgとかのサメ釣り上げる
109: 名無しさん 25/07/15(火)16:29:22
最後はパエトーンが合体してこの世の全てのエーテリアスを消し去りたいという願いが叶って終わりンナ
124: 名無しさん 25/07/15(火)16:32:01
イアス同期は今ももう片方が使ってるンナ
いや主人公が使ってくれンナ…
いや主人公が使ってくれンナ…
135: 名無しさん 25/07/15(火)16:33:25
イアス同期はきっと修行の成果でマントを羽織ったスーパーイアスが滑空移動をする様になるンナ
140: 名無しさん 25/07/15(火)16:34:12
・ブリンガーの最後っ屁を無効化できる
・エーテリアス化を防げる
この辺を自由に使えるようになったらめちゃくちゃすごいンナ
・エーテリアス化を防げる
この辺を自由に使えるようになったらめちゃくちゃすごいンナ
147: 名無しさん 25/07/15(火)16:34:51
>>140
つまり逆算的に相手をエーテリアス化させたり爆発させたりできるようになるンナ
つまり逆算的に相手をエーテリアス化させたり爆発させたりできるようになるンナ
152: 名無しさん 25/07/15(火)16:35:19
>>147
限定Sパエトーンは雅超え確定ンナ!
限定Sパエトーンは雅超え確定ンナ!
158: 名無しさん 25/07/15(火)16:37:08
>>152
帰るぞビビアン
帰るぞビビアン
163: 名無しさん 25/07/15(火)16:38:06
パエトーンは一生鈍臭ナードのままでいてほしいンナ
171: 名無しさん 25/07/15(火)16:39:03
>>163
残念ながら既にエーテル操る技術はトップクラスンナ
残念ながら既にエーテル操る技術はトップクラスンナ
179: 名無しさん 25/07/15(火)16:39:40
>>171
別にそっち方面は伸ばしていいンナ
肉体労働は苦手のままでいればいいンナ
別にそっち方面は伸ばしていいンナ
肉体労働は苦手のままでいればいいンナ



コメント
本業だけで考えてもホロウ内外の双方向通信とフェアリーでの材料なしキャロット作成、
電子機器80%アクセスは他のプロキシには絶対出来ないだろうから、普通にチートレベルじゃね
他のプロキシ描写が余りにも薄すぎるからな
凄かったとしても凄さが伝わりづらい
キャロットって概念自体もうご都合主義的にしか出てこない
一般人が気軽に出入りできるのがホロウになった
というか零号ホロウにすら子どもが目的無く出入りしてるみたいだし
イアスとの同期は2号が受け継いでてホロウ内の案内を手分けできるようになったし、依然としてホロウ内外の通信は専売特許、オマケにパエトーンが手を伸ばせない範囲の演算と情報処理はfairyが出来るんだから、強みはいっぱいあるでな
知育の時に「パエトーンには難しそうなこともこんなカンタンに見えてるんですよ」っていう演出があれば唯一性とか有能感出るんだけどね
ボンプの救世主ンナン。
プレイヤー視点だとプロキシとパエトーンがほぼイコールだから凄さが伝わりにくいよね
一般プロキシが主役の外伝とか見てみたい
一般プロキシとの差を伝えるための明けの明星任務だったんだろうけどほとんどのプレイヤーには明星お姉ちゃんが可愛かったことしか記憶に残らないから意味ないんだよな
プロキシはホロウ特化、ハッカーはネット特化って住み分けあるんやろうけど序盤にハッカーにメタメタにやられたのからすごいプロキシって印象感じられないんだよなー
もっとネットを駆使して依頼引っ張ったりやりあったりしてほしいけどTVアレイなき今もう無理なんかな
パエトーンがイアス接続で現地案内できるのはアドバンテージなんだけど、接続切れた時のサブプラン無いなら死ぬ気で通信は死守してる描写欲しいし下っ端ハッカーにしてやられるような脆弱性あっちゃ駄目なんだよね
序盤のアレは与えられた外付けアイテムの優秀さに助けられてたようにしか見えんのと、未だに一般プロキシの仕事ぶりが不明だからそのイメージが消えないわ
その通信の確保と依頼の達成を両得するために
あえて実績捨てて死守したのがあの話じゃね?
通信切れたらボンプ機能停止して依頼主立ち往生から最悪死ぬ商売してるのに、あんな一般ハッカーに掌握されてから事に気づく意識の低さでよく伝説になれたなってゼンゼロの世界観わかるほどに思う
こっちが一般プロキシで相手が伝説のハッカーならわかるんだけど逆やん、ていう
ただのプロキシじゃねぇぞ
足手まといシーンノルマか?ってぐらい入れるのやめてンナ
今回のシナリオも戦闘力皆無の主人公が直接ホロウ入る理由見当たらないけど強引に進めてたな
たびたび合間にただ歩くだけの主人公操作も挟んでたが、あれ他のエージェントより足遅いだけだし要らんぞ
今回は一応ミアズマ浄化出来る人材が他にいないからって理由があったろ。ちゃんと説明はされてないけど
他のプロキシの情報がインターノットの書き込みぐらいしかなくて良く分からん
一般プロキシの描写がないと言われるけど、6課ですらキャロット頼りで予定外のルートいかれるだけで追跡不能になるって描写はあるよね
現場でリアルタイムにルート案内できるプロキシが見つからないから6課ですら人材を確保できてないってことでしょ
1t超えのジンベイザメを1本釣りして術法使えて出来るならホロウレイダーとしても一流だろうな…
>前者はほぼ使わなくなった
流石にエアプ過ぎンナ
fairyがリアルタイムで扉開けたりエレベーター動かしたりしてくれるのもパエトーンの力でホロウと通信が出来るお陰だしな
今回柚葉の落下に師匠が間に合ったのも、飛行の邪魔にならないボンプ状態でのナビが出来たからンナ
アキラ主人公にしたからリンちゃんがイアスの中にいるのは解釈一致ンナ
妹には危ない現場にいてほしくないンナ
実際スゴイんだけど凄さが伝わんなかったので仙術に切り替えた
プレイヤーの理解力の低さも問題だったけど
うまく能力をシナリオで演出出来なかったことはもっと問題だったかもな
足手まといの印象の方が強くなってる
ノルマみたいに庇われたり助けられたりするシーン入れるのやめてンナ
術法での障害物除去や追跡とリアルタイムルート作成の合わせ技でホロウ内ほぼ好き勝手に動ける唯一性手に入れたでしょ
暴力には対応できないからエージェント連れる理由にもなるし
設定的によく考えれば凄いことは分かるんだけど、直観的な分かりやすさには欠けるよね
あんまり詳しくないけど、他のプロキシはホロウで通信できないのにパエトーンだけはできるってたぶん現実にそういうのだったら凄い!!ってなるんだけど、創作物としてご都合主義の設定感が出過ぎちゃうんだと思う。
それなら、解析能力凄くてホロウの構造すぐに分かりますとかのほうがよかった、でもFairy…
基本的に襲われるのが映像シーンだから印象に残りやすいのはしょうがないと思うけど、パエトーンがピンチになった回数よりパエトーンだったからどうにかなった場面の方が圧倒的に多いだろう
エーテル操作とイアス・フェアリーなしだと移動段階で詰みだし最初のフィーンド戦も捕まった後の牢屋も全部詰みポイントやぞ