まとめ

【ゼンゼロ】正直依頼のたびにHDDにインタラクトしに行くのって 別に全然ストレスとか感じてなかったンナ

コメント29

まとめ
449: 名無しさん 25/07/10(木)18:06:21
HDDシステム自体も再現できるか怪しいンナ

 

456: 名無しさん 25/07/10(木)18:07:47
>>449
HDDの改良プログラムを市政勢力が組んでるあたりソフト面は再現できると思うンナ
問題はやっぱ目のインプラント関連ンナ

 

450: 名無しさん 25/07/10(木)18:06:24
戦闘態勢の怪啖屋+アキライアスのカットはやっぱ違和感あったンナ
HDDってほんといい設定だったンナ

 

464: 名無しさん 25/07/10(木)18:09:16
>>450
ただストーリーだとじゃあホロウに行くぞ!でわざわざHDDの元にいかないといけなかったンナからなあ
移動式にしたりと色々試行錯誤してたけど2.0は若干かなぐり捨てた感あるンナ

 

453: 名無しさん 25/07/10(木)18:07:10
パエトーンは使う側だから技術公開とかは市長の役割ンナ

 

454: 名無しさん 25/07/10(木)18:07:25
あのインプラントもきっと適合率低いとかありそうンナ

 

463: 名無しさん 25/07/10(木)18:09:10
使いされた情報観たらHDDは体内でホロウと同じ環境作ってデータ受信するとかいうクソみたいな情報がでてきたンナ

 

471: 名無しさん 25/07/10(木)18:10:35
>>463
アキラとリンは全身ホロウ人間ンナ…?もう街歩かないで欲しいンナ…

 

467: 名無しさん 25/07/10(木)18:10:02
でも正直依頼のたびにHDDにインタラクトしに行くのって
別に全然ストレスとか感じてなかったンナ

 

470: 名無しさん 25/07/10(木)18:10:34
>>467
まあファストトラベルで行けるからンナ…

 

472: 名無しさん 25/07/10(木)18:11:02
>>467
結構初期は不満の声見たンナ
無くなってから大切な事に気がつくンナ

コメント

  1. ファストで行けるからこそいらなかったし、主人公の1人が一緒にホロウ探索する性質上HDDにアクセスするの意味不明だし普通にいらん

    返信
    • うーん?ろくにシナリオも読まずに意味不明とか言ってるのはちょっと…
      読めばわかる範疇のことなのに

      返信
    • は?何言ってんだ?
      こういうストーリーも理解せずに文句だけ言う奴に限って声でかくて迷惑なんだよなぁ

      返信
    • こんなのばっかがお気持ち表明することだけ積極的で
      そのせいでどんどん雰囲気無くなってるのだとしたら悲しすぎるわ・・・

      返信
  2. HDDにアクセスするのが仕事開始!って感じがしてちょっと格好良かったんだよなあ
    不評が多い理由はわかるけど個人的にはテレビアレイも長いサブクエも好きだったからたまにあのまま進んでたら…とも考えてしまう

    返信
    • 最初のイベントで「パエトーン!?」の後にモニタの前でドヤ顔してる姿に惚れてゲームはじめたからHDDなくなるの寂しいわ

      返信
  3. エーテル操作でギミック解けるのが生身の利点なんだろうけど、イアスで同行する利点も多いんだから使い分けすればいいのになとは思う
    生身だと自分の身を守れない弱点がどうしても目に付くしな

    返信
  4. 好みは別としてライトユーザーが好む画面じゃないもん
    灰色ステージ羅列画面なんて「何か味気ない楽しくなさそう」と思われても仕方ない

    返信
  5. でも簡略化すればする程、町中歩く事が無くなってもうマップだけで選択式にすれば良いんじゃねってなるわ。

    返信
  6. 正直HDDで何が問題だったのか認識してないからなんで消えたんだろう?って思ってるよ
    まあVer2やってたら何となく察しはつくけどね
    スタレ原神みたいに広いマップでの探索要素を段々大きくしたいから昔のミッション制邪魔になってきたんだろうな

    返信
  7. HDDもTVアレイも無くなって いずれボンプ迷宮も消えて
    あの頃は良かったなんで無くしたっていうのが人間

    返信
  8. ストーリー的に助手2号が手持無沙汰だから、主→現地で術法使う、2号→イアスでメカ系操作、Fairy→情報与える、で差別化したかったのかな、って。

    返信
  9. ってかテレビアレイでスゴロクするのが嫌だっただけで別にボンプに憑依してHDDからアクセスしてサポート自体は何も不満無かったけどアレも主人公なんだから現地いきたいみたいな意見多かったの?
    正直主人公が一緒に現地向かっても戦闘面で足引っ張ってるだけだから戦えないならボンプのままの方がまだエージェントにお守りさせてない感あってマシまである
    今回だって一般人体力の主人公庇って狛野怪我させてたし色々理由付けて現地行ってまで周りの足引っ張りたく無いんだよなぁ
    あとパエトーンとしてのホロウ外からのアクセスできるって言う特異性とかそういう特徴無くなっちゃったし

    返信
    • 別にもうホロウに直接入るのはいいから、ホロウに直接入るようになってから全バージョンストーリーで庇われたり、人質になって足引っ張ってるのがいただないわ。パエトーンが邪魔な印象を与えるストーリーが問題

      返信
    • 初期の頃にイアスにはいることへの

      返信
    • 初期の頃にイアスにはいることへのはいることへ

      返信
  10. 凡人の誰でも思いつくような意見を聞いてたら市場にありふれたゲームにしかならない
    今のゼンゼロは出てきた当初のような特異性がかなり薄れている
    尖った天才を文句で削り続けて丸くしてしまったのはお前らだよ

    返信
    • そうだね!尖ったゲームに重課金しなかったお前の責任だね!

      返信
      • いや、散々文句言って変えさせたくせに後になってからあの頃は良かったとか言うなって話をしてるんだが

        返信
      • カチンときたの分かるけど流石に落ち着けよ。論点ズレすぎてて反論になってない

        返信
    • だからと言って、スタイリッシュなアニメ調アクションゲームに惹かれたユーザーが求めてないジャンルのものを高頻度で出してくるのは違うけどな

      返信
    • まさか「つまらない」と「面白かった」って意見を全て同じ人達が言ってるとでも思ってんの笑
      お前の言う天才とやらは「面白かった」と言ってた人たちを切り捨てて日和っただけだろ

      返信
    • ゲーム作る側が意思よわよわで作れんのか?って思うし
      ちょっとサビザンボンプ舐めすぎでは?

      返信
    • これはほんとにそう。
      面白く作れなかったホヨバの課金メインのゲーム設計問題があるんだけど、
      今のだとowが流行る前の戦闘ステージを区切って申し訳程度の移動を入れた単調なよくあるソシャゲの様式。
      tvパートで想像させて補完させるって拡張性含めてすごい期待してたんだけどな

      返信
  11. HDD使わなくなって、テレビアレイのサブクエ追加なくなったのはそりゃそうだけど、街中の探索要素もごっそり無くなったのが寂しい、灰色の吹き出し見つけるのが時間帯変わった時とか外出る時の密かな楽しみだった
    テレビアレイ形式のサブクエは諦めるけど、バトルラリーだけでも追加してくれないかなあ

    返信
    • サブクエ自体はお茶屋依頼とかで残ってんだけどなんかもっと目に見える形で管理させて欲しいわ
      昔からにゃんきち依存だったりHDD依存だったりゴチャゴチャしてたけど1本化してくれ

      返信
  12. H.D.DはUIの改善でどうにでもなるところをわざわざ消しちまったのが失敗だな
    実際には今のクエスト周りのUI方が移動時間とロードは長くなってるわけだし……
    改善どころか改悪だよ

    返信
  13. ゼンゼロ世界で描かれている、ヴェイパーウェイヴチックな資本主義・大量消費社会への風刺が今まさにゼンゼロの開発現場で起きているとは何たる皮肉。
    TVアレイの大胆な廃止とそれにとどめを刺すような最後のTVアレイたるアレ。むしろゼンゼロ運営は分かっててやってる節もある。

    返信
  14. その場その場の思い付きでしかストーリー書いてないから毎回主人公庇わせて怪我させるんやろな、もし最初からこの路線だったら3章でライカンとかに庇わせて怪我とかさせそうだなって不の信頼まである

    返信