92: 名無しさん 25/05/29(木)21:33:58
中華ゲーの中華エリアで評判いいの見たことないけど本国では大好評ンナ?
98: 名無しさん 25/05/29(木)21:35:59
>>92
スタレとかは本国で仙舟キャラが人気上位独占してたりするからそうンナ
武侠映画とかもそうだけど文化が違うとしか言いようがないンナ
スタレとかは本国で仙舟キャラが人気上位独占してたりするからそうンナ
武侠映画とかもそうだけど文化が違うとしか言いようがないンナ
109: 名無しさん 25/05/29(木)21:38:20
>>98
キャラ人気だけなら日本でも羅浮キャラは普通に人気だと思うンナ
羅浮編の問題点ってキャラじゃなくて色んな要素の洪水をワッと浴びせてきてたのと作中の過去の物語とかを知らない内から強めに絡ませられてきたところンナし
キャラ人気だけなら日本でも羅浮キャラは普通に人気だと思うンナ
羅浮編の問題点ってキャラじゃなくて色んな要素の洪水をワッと浴びせてきてたのと作中の過去の物語とかを知らない内から強めに絡ませられてきたところンナし
125: 名無しさん 25/05/29(木)21:40:50
>>98
日本人もニンジャやらサムライやらみんな好きンナね
日本人もニンジャやらサムライやらみんな好きンナね
130: 名無しさん 25/05/29(木)21:41:40
>>125
そ…そうかなぁ?ンナ
そ…そうかなぁ?ンナ
148: 名無しさん 25/05/29(木)21:43:52
>>92
アークナイツはエリアというか中華モチーフキャラが人気ではあるンナ
なンナら日本でも人気勢力の一つンナ
アークナイツはエリアというか中華モチーフキャラが人気ではあるンナ
なンナら日本でも人気勢力の一つンナ
111: 名無しさん 25/05/29(木)21:38:42
スタレの人気キャラってアベとか花火あたりだと思ってた
115: 名無しさん 25/05/29(木)21:39:24
まあぶっちゃけゼンゼロのお国柄要素はデザインくらいにしか反映されてないンナ
124: 名無しさん 25/05/29(木)21:40:43
スタレだとバリバリ中国モチーフの弱い方の将軍が人気高かったと聞いたンナ
140: 名無しさん 25/05/29(木)21:42:49
日本人が好きなのはサメンナ
167: 名無しさん 25/05/29(木)21:47:08
中華モチーフキャラはえ。ちなデザイン多いから割と好きになりやすいンナ
ちなみにver2.0で一番好きなキャラデザはプレイアブルじゃなく新NPCの黒チャイナ服ちゃんンナ…
ちなみにver2.0で一番好きなキャラデザはプレイアブルじゃなく新NPCの黒チャイナ服ちゃんンナ…
183: 名無しさん 25/05/29(木)21:51:39
中国モチーフってパンダとチャイナとメンエス以外でなんかあるンナ?
186: 名無しさん 25/05/29(木)21:52:43
聖闘士星矢モチーフ出てきたらどうしよ…ンナ
コメント
正直トウキヘイに今までの中華ゲーの中華ゾーン感はあんまり感じないからそこまで心配してないな…
ゼンゼロの世界最初からカタカナの造語が多めだし、そんな心配しなくてもいけるんでは
ちょうきへい!
間違えちゃった
地名に漢字あるぐらい別にいいじゃん
澄輝坪って中国系の読み方じゃなくて日本語で読めるやつだし
中華キャラが人気というよりゲーム初期のプレイ人口が多くて話題性に優れた時期に中華エリアがあるのが人気に思えるロジックだと思う
ソシャゲで最新キャラがバズるのはリリース直後のキャラよりはるかに難しいし
個人的に中国モチなら璃月系が良い
羅浮みたいなコンテナだらけとか辞めて
個人的にはスタレの中で羅浮編が一番好きだが
俺はコッテコテな中華風の侠客キャラ好きやで
中華エリアとは言え、街にゼンゼロっぽさを感じるから普通に期待してるわ
見た目よりも重さの方が重要
ルミナスクエア並に重かったら快適さが死ぬ
サムライやニンジャは国内で人気あるないとかの次元じゃない気がするンナ
あとサムライやニンジャだからというよりそれらを女性キャラにすると人気が出やすい要素をデザインに盛り込みやすいというのがデカい気がするンナ(髷に見立てたポニーテールや忍び装束の露出度、色合いなど)
ゼンゼロってなんで
初めに日本モチーフにしたんやろな
そもそも日本モチーフなのかな
火鍋屋とかあるし単に近代的な中国の街並みを勝手に日本だと思ってるだけじゃない?
食事バフが日式ラーメンなのと六課が日本モチーフっぽいの以外にダイレクトな日本モチーフ要素あったっけ?
まぁ、六課シナリオってそもそも初めじゃないけど
上海あたり行ってみるといいンナよ
ルミナスクエアよりもうちょい発展してる感じするけどルミナスクエアって感じのとこもあるから
アイヤー
よくわからないアル
中華エリア自体がずっと評判悪かったかのように主語デカく語られてるけど、スタレの羅浮の悪評とそれが冷めやらぬ間にそれを上回る悪評を残した鳴潮の今州のこの二つが割と直接的な原因だよな
原神の璃月は仙人の名前覚えづらいとかはあったけどそれ以上に人気だったし、アークナイツとかでも特に悪評は聞いたことないし
最初の街や国を中華モチーフにすると売れにくいみたいな風潮が昔はあった気がする
原神がうまくいったのは最初洋風で2国目に中華モチーフの国だったから、みたいな解説を大昔に見た覚え…
日本は昔から中華モチーフや文化が大好きな国だけど、他国だと意外とそうでもないっていうのも大きいかも(ソシャゲに限らず)
まあ全然諸説あるだろうけどね
アクナイは探索とか必要なくてエリア関係ないし、キャラ人気だからそもそも話の本筋から逸れる
羅浮は街並みは別にいいけどストーリーやった時ボスを完全に倒さずに終わった不完全燃焼感でモヤモヤしてた。
エリアそのものってより
読めない漢字の羅列で会話や設定が全然頭に入って来なくて
結果的にその地域のストーリーがつまらなくなってるだけな気もする
ほんとこれ
原神の中国モチーフとか“留雲借風真君”と“理水畳山真君”とか意味わからんの出てくるし、なんなら日本モチーフでも“禍津御建鳴神命”みたいなの出てくるからその影響で中国とか日本モチーフの物が出てきたら警戒するようになってしまった
中華モチーフの地域は文化面を全面に出そうとして
プレイアブルキャラ置いてきぼりにしてモブ主体の話が多いからおもんないねん
他の地域はプレイアブルキャラ主体に話し進むパターン多くてマシ
朱鳶と青衣出したし、しばらく中国モチーフ来ないかなと思ってたけどガッツリで驚いたね。
人名地名が長ったらしいうえに漢字も読めないからストーリーも頭に入ってこない
原神と鳴潮で懲りた
日台中韓で都会な場所ってそんな大差なくないンナ?
鳴潮みたいに最初にゴリ押さなければ良いよ
今の盛り上がりを見るにあれがなければ鳴潮覇権でもおかしくなかった
ゴリ押しというのは流石に違う気がするが
中国のゲームが中国要素入れたかっただけだろうし理解はできる