1: 名無しさん
ゼンゼロって敵組織のやつが印象に残らんよな
2: 名無しさん
ブリンガーも登場数が多いだけでキャラとして魅力あるかと言われたらないしな
3: 名無しさん
ツイッギーは良キャラだったろ
4: 名無しさん
プルクラも一応敵キャラだったし…
ポンおじは微妙な立ち位置だけどカッコいいし…
5: 名無しさん
毎バージョン数話飛ばしたのかと思うような唐突な展開とテンプレ悪役だし
秘話の方は初期やカリュドーンとかよりマシになったけどメインは逆に悪化してく
6: 名無しさん
ポンおじは地域の権力をかけたレースで争う競合相手であって武力的な意味では敵対してないから、部下が勝手にやったトラブルも自分で収めていた
それだけに惜しまれている
7: 名無しさん
ゼンゼロのストーリーはかっこいいムービーを観るためのものと割り切るのが良いぞ
土ペロは何回見ても良い
わんちゃん病院
8: 名無しさん
面白かった
邪兎屋 白祇 ヴィクトリア家政 朱鳶 カリュドーンまぁ普通
ジェーン 百面相 雅 モッキンバード前半
何これ?
アストラ モッキンバード後半
9: 名無しさん
初期は練られてるだけあってオモロイってことか
テレビ改修のデスマーチが悪い
10: 名無しさん
ポンおじ倒した後火口に火打石入れるシーンは何度見ても素晴らしい
2.0でもアレくらい熱いシーンが来る事を望むわ
11: 名無しさん
賛否あるだろうが
俺は漫画パートマシマシで全然良いぞ
漫画パートとムービーばっかりでも良い
街のお使いパートは最小限で頼むぞ
2.0は新フィールドだし結構歩かされそうだけどな👍
コメント
たまにはベ…ッカムさんのことも思い出してあげて欲しいンナ
概ねトライアンフの連中は全員キャラが立ってて好印象だった
モデルも今と違ってやたら気合入ってたしな
8とだいたい同じ感想かな
アストラはもう一段下げてもいいけど
使い捨てのキャラばかりでどうしろと
敵キャラがプレイアブルになるぐらいの気概が無いと、ぽっと出のモブキャラが自暴自棄になってエーテリアスになるぐらいしか能がないからな。キャラデザ凝った敵キャラ頼むよ。
ここ最近の悪役はテキスト量が多いというか冗長過ぎて台詞パートが退屈になるんよな
敵にも悲しき過去…みたいなのは要らないンナ
ディナは悲しくもなく単なる逆恨みだったけどンナ
実はブリンガーおじさんのこと結構好きだった
こいつが市民守るために命捨てれるくらい真面目な男だったおかげで朱鳶さんが今も生きてる
こういうおっさんに俺は弱い
やたらコミカルでアホみたいなモーションで襲ってくる
初期のモブ暴徒ども懐かしいな
最近見てない気がする
なんか悪の親玉をぶっ飛ばしてやったぜ!みたいな爽快感与えてくれるやつがいないよな。
スタレの星や原神の国みたいなここを脅かしてる元凶はこいつってのがいないからずっと雑魚狩りしてる感じ
夏油と五条をオマージュして夏油を倒す章で五条を虚狩りで実装したらGOTY取れるやろ(適当
呪術パロとかは全くいらんけど
ジャンプの大ボス級くらい強くてカリスマがある悪役は欲しいね
ゼンゼロの悪役あまりにも小物だから絶望感がなさすぎるんよ
メンヘラ属性ももうええわ〜ってなる
雅に勝てる敵とか今んとこ絶対おらんもんね
少なくとも雅とタメ張るか、戦闘力で超えてくるくらいのヤバい奴が出てきて欲しい
アクションゲーの敵とか設定強けりゃ強いほどいいし
ポンペイが好きな理由も「強キャラ感」あるって部分が大きいと思ってる
傲慢不遜な強キャラと見せかけて普通に話の通じる&狡猾な部下よりもカリュドーンに期待してるナイスミドルだったのも良い意味でズラしてきてたなポンおじさん
アウトロの尺の長さを四章にも分けてやれよと思うくらい郊外編は短いのが勿体なさ過ぎる…
ストーリーの悪役とボスとして戦う相手が違うのがね
ルシウス/ポンペイ、百面相/雅コピー、ハルトマン/ディナであんまりカタルシスがない
ゼンゼロは1バージョン完結型だからか敵関係だけ毎回ポッと出で微妙
世界観pvみたいな感じでも良いから敵キャラ数人顔出ししてくれないかな
シーズン2の讃頌会周りには頑張って欲しい
とはいえ予告番組で早速白装束の幹部っぽい奴が危局入りしてたから、恐らく次の話の敵も出落ち要員っぽいんだよな
全体的に見た目からして使い捨てのモブキャラに毛が生えたような見た目のキャラが多すぎる
ポンおじとかも見た目ブリンガーだったら絶対今程人気ないしやっぱ見た目大事よ
原神のファデュイとかスタレの石心みたいなののお披露目ってやっぱ盛り上がるから、ああいうの期待したいんだけどゼンゼロはそういうの出てくるかな
ファデュイと石心は超人気男キャラ作れてるのすごいよなぁ。今同じようなのをゼンゼロが出したら全員女で出てきそう
スタレもそうだけど販売戦略的に仕方ないんだろうね
次のバージョンでは2名が実装されます
それに合わせて2名を掘り下げるストーリーが展開されます
ストーリーに合わせて新たなる敵が現れますが、そのバージョン内で退場します…の繰り返しなんだもの
2.0で敵組織と邂逅。大ボスは存在だけ仄めかし
2.1で幹部討伐。ビジュアルとボイス付きで大ボスと部下の会話
2.2で大ボスを討伐するも目的は達成されてラスボスが目覚める
2.3でラスボスを倒してエンドロール&新たなる敵組織が暗躍していたのが仄めかし
2.4で新陣営の特別劇場&次の章へのプロローグ
こんな感じで育てていれば敵組織に愛着も湧くんじゃない?
作り込まれた退廃的な世界観とか、絶妙に現代ウケの良さそうな善性のアウトロー感とか、
良い子ぶらずに良い子してるバランス感覚が感情移入しやすくて凄いなって思いながら始めたンナ
ここ最近は本当に「陳腐」としか言いようが無くて初期メンバー全員退職したと思ってるンナ
新エリー都で実際に生きてる逞しい人間達から、いつの間にかライターの性癖を反映させるための喋る人形達へと挿げ替えられた感じ(一部キャラは初期のノリ残してるけど)
面白い漫画やアニメを思い返すと人気の出る秘訣ってのはもしかして敵に魅力があるかどうかなのでは…
色々思い当たる節はあるンナ
エーテリアス化定期だからな正直
エーテリアス化定期な割にあんまりボス追加されてる印象無いんだよなぁ
中型ばっかだからか?
黒と白でなんかごちゃごちゃさせてるだけだからね
ポンペイとか良いキャラはしてるけど、基本的に登場してから死ぬまでが早過ぎるんよね。
せめて1バージョン通して暗躍してたり何度も出てきてたりすれば印象に残るんだけどね。
バージョン1はあいつ、バージョン2はアイツみたいに。
ポンおじ生き返れ
炎属性の女の子が実装されたらきっと接待しに来てくれるよ
なんなら二ヶ月くらい居座る
週ボスになるまでが短すぎる。
もう2バージョンくらいみっちりやって欲しいかんじ。
モッキンなんてせっかく2バージョンでやったのに、ラスボス中ボス枠でシメなのが勿体無い。
その点だとブリンガーは結構引っ張ってたしよかったと思うんだけどな。
ブランガーも結局本人が登場して色々やるのは1バージョンの中だけだからなあ
ハルトマンは出番あったんだからもうちょいなんとかできたよなあ
あいつをアウトロ上下のラスボスにしてビビアン関連は秘話に分けた方が良かったんじゃ無いか
そういう意味では讃頌会には期待してる。ver2に跨って色々やってほしい
その讃頌会のヤヌス区の頭が超絶モブのディナだったわけだが…
今回もPVのお面女がエエーテリアス化してボスの流れだろ
ディナとか何やったねんあれ。いてもいなくても変わらんやろあれ
ビビアンの敵なのにキャラ構成はヒューゴの対比者で性質はキャラ性はツイッギーの二番煎じなのがね…
混ぜ過ぎ注意ってやつか…
めちゃくちゃよな
話が長ったらしい奴はだるいが先に来てしょうがない
せっかくなら棒読みおばさんも殴りたかった
2.0もいつものエーテリアス化してボスになるやつっぽいので期待できねえ
せめて伏線張って欲しいンナ
三羽烏とか四天王とか五人衆とか事前に名前が出てればワクワクできるし出てきた時の話題にもなるンナ
三大将・四皇・五老星・飛び六胞・七武海・赤鞘九人男…ワンピースかな?
敵組織の幹部が集って会議するシーンとか1回作ればいいんだよ
NARUTOの暁とかBLEACHのエスパーダ、シュテルンリッターみたいな感じで頼む
大ボスや組織的な敵が描かれないからver毎にポッと出の悪役倒してるだけな感じがある、話間での繋がり自体はあるから1話完結式の利点である色んな話のバリエーションは出しにくい
今んとこ長編作品と短編作品の悪いとこ取りしてしまっている印象