22: 名無しさん 25/04/28(月)12:44:30
ヒューゴは長期戦になればなるほど辛くなってくるタイプに見えるンナ
多分雑に弱点以外の相手に出すみたいな使い方はできないンナ
多分雑に弱点以外の相手に出すみたいな使い方はできないンナ
27: 名無しさん 25/04/28(月)12:46:37
>>22
なんか長期戦がしんどくなる要素あったっけンナ?
なんか長期戦がしんどくなる要素あったっけンナ?
26: 名無しさん 25/04/28(月)12:46:35
ヒューゴはブレイク圧縮と回転率上げるくらいしかお試しではわからなかったンナ
28: 名無しさん 25/04/28(月)12:46:58
ヒューゴはダメージ出すためにやることがシンプルで爽快感があるンナ
必要な儀式を撃破に押し付けてるだけといえばそうンナ…
必要な儀式を撃破に押し付けてるだけといえばそうンナ…
29: 名無しさん 25/04/28(月)12:47:14
ブレイクの回転率爆上げするし長期戦が苦手な要素がわからないンナ…
31: 名無しさん 25/04/28(月)12:48:23
むしろブレイクさせる前に倒せばいい短期戦が苦手なタイプに見えるンナ
34: 名無しさん 25/04/28(月)12:49:24
いいとこで出てきて掻っ攫ってく立ち回りは怪盗らしくて良いンナ
35: 名無しさん 25/04/28(月)12:49:38
ブレイク状態即叩き割りますだけならほーんって感じだったけど残り時間に応じて次のブレイクゲージに何%かボーナスつけちゃう!って書いてあってなかなかやってンナ?ってなった
36: 名無しさん 25/04/28(月)12:50:25
ロマン砲打ちたいンナ~
38: 名無しさん 25/04/28(月)12:50:56
ヒューゴは火力そのものは出ると思うンナ
編成がかなり問われるのは多分避けられないンナ
編成がかなり問われるのは多分避けられないンナ
40: 名無しさん 25/04/28(月)12:50:58
運用についてはともかく火力云々は半端なお試し段階で語れるもんじゃないンナ
42: 名無しさん 25/04/28(月)12:51:42
>>40
むしろ半端なお試し段階の時点で結構出てるな…ってなったンナ
むしろ半端なお試し段階の時点で結構出てるな…ってなったンナ
47: 名無しさん 25/04/28(月)12:52:44
ヒューゴのゴリっと減るの気持ちいいンナ
コメント
俺は長期戦の塔登ってると異常より撃破+強攻の方が安定するな
火力出したい時に敵が行動不能ってのが精神的にも安心する
既にライカンとライトをエネルギー回復向きに調整したンナ
むしろ1回ブレイクしてからの再ブレイクに加速あるんだから複数回ブレイクが必要な敵ほどヒューゴ有利やろ
スキル効果読んでないのか?
使用感は異常ゲージためて強撃会心だすジェーンに似てそう
その工程を撃破キャラと自分で分けて行う感じ
塔みたいに敵の攻撃力がアホみたいな痛さでもないとむしろ長期戦も強くない?
ブレイクすればするほど貯まりにくくなるとかだったらそうだけど状態異常と違って貯まりにくくなるタイミングないし苦手ではないよな
操作楽しすぎるから役割的にブレイク時にちょっと出て累算して帰っていくのが最適になるならここまで表の楽しさはいらなかった
本人エネルギー切れでガス欠する場面が出そうな気もするしエネルギーガン積みで解決しそうな気もするしで分からん
ブレイクごとに強化特殊打つのが1番火力出るとは思うけど毎度やらんでも充分強そう