まとめ

【ゼンゼロ】チントリアタッカーの並びだったらアストラ4無駄よな? 狙撃からブレイク速攻したいンだワ

コメント8

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1744213993/

224: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:21:48.28 ID:lJ0RkHMQ0
チントリアタッカーの並びだったらアストラ4無駄よな?
狙撃からブレイク速攻したいンだワ

 

225: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:23:08.54 ID:44j8JBMzr
その編成クイック支援できるのトリガーしかいないからまともにバフ機能せんじゃろ

 

226: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:24:32.74 ID:lJ0RkHMQ0
やっぱそうよな
それこそバフしたいならスイング4になるからシャドウ4のままでええか…

 

230: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:27:12.27 ID:44j8JBMzr
>>226
んでも青衣が基本表でバフがブレイク倍率しかないから尚更与ダメバフつけれるスイング4とかプロトは微妙だけどそっちのがいいんじゃない?多分シャドウだとブレイク過剰になる気がするよ

 

233: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:31:06.53 ID:+sSY8nY+0
即ブレイクしたいなら社長使えって聞いた
社長一回もこないから試したことはないけど
すり抜け猫又ライカングレースしか出なくて泣ける

 

234: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:31:30.14 ID:jibeAjqe0
ブレイク回数増えなくてもブレイクに突入するタイミングは早ければ早いほどTAには重要だよ
凸進んでて火力やエネルギーデシベル値に余裕があるなら尚更
ブレイク回数云々は無凸が前提で危局倒し切れるか倒しきれないかのラインでの話なんよ

 

236: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:34:46.36 ID:Q2Jg+dIS0
今のエンドコンテンツが危局なんだから
それ以外の TA なんてどうでもよくね?

 

244: 名無しさん 2025/04/11(金) 00:59:40.92 ID:TortyY/Y0

クリアまでのブレイク発生回数の話をしてるんだよな
例えば1分半・ブレイク2回でカンストするなら
90秒で2回を確保するぎりぎりに衝撃力を盛るのがやっぱ一番良いってことじゃないんか

そのわかりやすい例として3分でブレイク4回
衝撃盛っても5回は遠いという話じゃないんか
好成績をだすために衝撃盛れば盛るほどいいとはならんやろ

 

254: 名無しさん 2025/04/11(金) 04:07:03.71 ID:jibeAjqe0
>>244
その1分半or3分で倒すならって前提がTAの考え方じゃない
どれだけブレイク前倒ししてダメージを先に与えて倒し切るかを考えなきゃいけない
制限時間中に何回ブレイクできるかって考え方自体が倒し切る事を前提としてない考え方になってる

コメント

  1. そもそもチントリでブレイク倍率重ねるより他のバフ盛った方が良かったりしないの?

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    • 何を目的にしているのかわからんから何とも言えないな
      その状況の最適無視してチントリ前提なのかもしれないし
      前提ないとしてもアタッカーによってかなり左右される編成だと思う

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  2. ずっと考え方の話をしてて誰もそこから答えに向かってるように見えないの不思議だな

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  3. 現状だと撃破支援に勝る状況はないだろうけど、それこそヒューゴ編成とかはそういう考え方になるんだろうな
    まああっちはライトとかいう下手な支援を余裕で上回るバッファーがいるからライトリあたりが最適解になりそうだが

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  4. 敵の攻撃わざと受けてクイック支援すればいいんじゃない?

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  5. そもそも危局ってTAじゃなくてスコアタだろう
    既にカンスト当たり前になってカンストまでのタイムを競うTAになってるのか…

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  6. アストラつけるならニコトリで

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  7. そんなごく一部の凸しまくってる勢が自分の考え前面に押し出したTA論語られても……
    大抵の人は無凸餅有が限度の中でどうやってスコア出すかっていうのを工夫している中でそんなお金で火力を上げればいいって意見に何の価値もないんすよ

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