引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742610132/
837: 名無しさん 2025/03/24(月) 17:34:05.48 ID:NMwUBBrFM
アンビーの会心ダメ上がるコアスキルが自分だけじゃなく味方にも配れるって見たんだけどマジ?さすがにぶっ壊れすぎるから勘違いだよな?
841: 名無しさん 2025/03/24(月) 17:42:20.44 ID:rh+CW/De0
>>837
乗るのは追撃だけだよ
追撃撃てるのはプルクラとトリガーだけだよ今んところ
乗るのは追撃だけだよ
追撃撃てるのはプルクラとトリガーだけだよ今んところ
850: 名無しさん 2025/03/24(月) 17:52:33.87 ID:NMwUBBrFM
>>841
ごめん、言葉足らずだった
追撃キャラなら乗るってことで合ってる?
上限ないからクソ厳選頑張ったら会心ダメ100%いけるようになるんだけど……
ごめん、言葉足らずだった
追撃キャラなら乗るってことで合ってる?
上限ないからクソ厳選頑張ったら会心ダメ100%いけるようになるんだけど……
851: 名無しさん 2025/03/24(月) 17:56:50.35 ID:rh+CW/De0
>>850
それなら合ってるよ
でも飽くまでアンビーの会心ダメの30%だからね
バフ込みで330%くらいにならないと100は行かないけどね
それなら合ってるよ
でも飽くまでアンビーの会心ダメの30%だからね
バフ込みで330%くらいにならないと100は行かないけどね
855: 名無しさん 2025/03/24(月) 18:05:24.94 ID:pCwFv3jG0
>>851
答えてくれてありがとう
めちゃくちゃ強いやん、なんでこんなに過小評価されてんねん
答えてくれてありがとう
めちゃくちゃ強いやん、なんでこんなに過小評価されてんねん
319: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:26:50.90 ID:VzYf6D9H0
シルビーはそこそこ強いだろうけど強さというよりはキャラ愛とトリガーが来たときの期待が原動力で、凸したり使われたりしてるイメージ
320: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:28:44.59 ID:rP7l+Eqda
トリガー引いてブレイク能力の高さに重宝し始めた時にようやくシルビーの真価が発揮される見立てにしてあるのだろう
コメント
シルビー単体での強さは普通で、トリガー餅が会心だからそれで足りるし、トリガーは別にシルビーじゃなくても良いから評価あんま高くないんやろね。
後はビビアンとトリガー待ちの人が多くて引かれてないイメージ。、
自分が正にトリガービビアン待ちで引くの控えたタイプだわ
微課金だからとても全員引いてられないし、後々欲しくなったら復刻待てばいい話だし
シルビーは充分強いけどとにかく時期が悪いよ
シルビーニコルーシーで危局5万いけたし強さは限定としちゃ十分クラスだろ。雅以上に動き回る癖に無敵切れるポイント多すぎな上に攻撃範囲も激狭でストレスポイントが多すぎてスマホ勢は扱えなさそうなキャラ。見た目の爽快感はあるかもしれんがその実かなり窮屈な操作を求められる
シルビー単体が普通ってまだ雅レベル求めてる感じ?
雅使ってもまともに勝てないプレイヤーもいるって事やね
シルビーはちゃんと使えば強い方だとは思うけどぶっ壊れの基準になってる雅と比べれば普通になるし評価としてはしゃーないんちゃうか?
だからシルビーは伸びしろが大きいと言うのに
トリガーだけでなく今後来る追加攻撃持ちの支援か防護が来ても強化されるで
このゲーム、チームでバフし合うのが強いって分かってるだろ
表でバリバリ使えるアタッカーが裏キャラのダメージ1.5倍は増加するバフ撒けるって時点で弱くねーよ
どう考えても今後価値が高まるライト枠なのに悠真を比較対象に見送る人間多過ぎて草も生えなかった
悠真とはやることもできることも全然違うで
ちゃんと調べてないけど、シルビーの会心ダメバフってバフされた会心ダメも参照されるのか?
それって過去のHoYoゲーでも修正された、バフされた数値がバフの参照元になるとバフがバフで加速していく系になってしまうから参照元のバフ上昇分は無効じゃないのか?
出撃時のステータス参照ならそう記述されてなかったっけゼンゼロ。アストラがそう書いてなかったっけ
開幕って書かれてないし乗るんじゃないかな
会心ダメージのステータスを上げるバフじゃなくてダメージ計算時の会心ダメージを上げるバフだから循環参照になることもないし
他キャラとの比較は波風立つからやめるとして、0号はデータで見たら相当強い
自分で使ってもデータ通りに強いし、危局もトリガー来てない段階ですでにスコアが高い
でも、使いこなせない人が多いキャラだから評価は高くならないだろうね
キャラ評価において火力よりも無敵時間とかお手軽さが重視されるのは納得できるし、
スマホ勢の操作性とかラグも考慮すると仕方ない面もあると思う
回避まわりにバグあったのも、性能高いのに評価上がらない理由に繋がったよね
このゲームのキャラ評価ってたぶん、理論値ベースより平均値ベースなんやろなー
上手い人が「このキャラ強いです」って言ったところで、
それを使いこなせない人が多ければ、それは「弱いキャラ」ってことになる
強キャラの評価軸は常に、操作が簡単か、無敵が多いか、火力が出しやすいかの三点
トリガー2凸でチームに会心ダメージバフだから、シルビーと組んでるとさらなる相乗効果も期待出来るっていう
大半が求めてるのはカジュアルなアクションで本格的なアクション操作たのしーしてるのは少数だといい加減自覚するべき
この話題となんか関係あるか…?
アクションアクション言って持ち上げてるフロムゲーとかでも左手右手回避の三択くらいしか操作無いからな
簡単操作の方がウケるんだろう
性能そのものは今までの限定で一番シンプルなのに、意識すべき部分や反応速度みたいなプレイヤースキル次第で大分火力に差が出る。動画の上手い人らとステータスはそんなに変わらないのに火力全然出せてないわ俺のシルビー。回避反撃も意識してるつもりなんだが……
回避反撃×2→追加攻撃が一番お手軽にダメ出せるし隙もほぼ無いから
回避反撃メインぐらいの立ち回りしてみても良いと思う
動画はやり込んでる人のさらに上澄みを収録したもんだから、気にするもんじゃないよ。
つまりはまだ伸びしろだらけって事だし、上手く行ったらきっと気持ち良いンナ
大半がカジュアルなアクション求めてるなんてこのゲームのコンセプトがそうなんだから分かってる。それなら自分が下手くそなの自覚してキャラの性能評価すんのやめて欲しいわ。「キャラは強いんですけど自分が弱くて使えません」って言え
自分で使って上手く使えなかったならそれが正しい評価じゃないの?
自分で何した訳でもないのに動画の理論値タイム振り回してゴチャゴチャ言うほうが実態とズレてると思うけど
自分で使って上手く使えなかったから弱いと自分で評価するのは正しいよ
ただそれをキャラの結論として弱キャラだと喧伝して回るのが間違ってるって話だよ
主観を大勢の意見のように言う人が多いから反発されるんだよ
でも大勢の意見って要するに主観の集合体じゃん。じゃあ逆に一部の上手い人の言う「このキャラは強い」がキャラ評価の結論になるのか?
カジュアル層が多くてそのカジュアル層に使いこなせないから「弱い」って意見が増えるってだけの話では?
あなたが言ってるのって要するに「下手くそは黙ってろ」ってことでしょ。広く無差別にアンケート募るべきところを特定の人間にだけアンケート取るような行為だよそれ
別に弱いって意見が出ることについてはあかんとは言ってなくね?
「自分が弱くて使えません」とまで言う必要はないと思うけど、自分は苦手だったとかでいいのに、キャラが弱いとまで言うから反発されるんやろ
使いこなせるかどうかと強い弱いは基本的に別だろうよ
カードゲームで長いテキストより短いテキストのが理解し易いから強い、とは言わんでしょ
言い方は悪いが、強さを十分に引き出せない下手くそは黙ってろとは思うね
自分で言ってんじゃん
「上手い人が使えば強い」
これが結論
それに対して”上手い人”の定義について話すのは建設的だと思うけど悔しさ押し殺すこともできずに弱い人ガーとか言ってもマジでただの愚痴です
Xでどうぞ
上手いやつが言うこのキャラは強いが評価の結論になるかってそりゃなるだろ
上手い人はそのキャラの性能をほぼ100%引き出した上で強いって結論出すんだから
下手くそがキャラの性能引き出せずに弱いって結論出すよりずっと正しいわ
強いけど操作は難しい玄人向けキャラ
ただコレだけの話しなのに
なんで下手くそが自分の下手くそさ棚に上げてキャラが弱いって騒いでんのか分からん
お前が自分の中でその評価つけるならマジで好きにすれば良いけどそれをそのままの形で世に発信するのは違うよ、て話
どんだけ自分に自信あんだよ
もう素直にキャラが弱いって言われるのムカつくでいいじゃん
感情論で話してんならそれで良いんじゃん?
キッズかな?て思うけど
逆に聞くけど感想を言うべき適正値ってどの辺なの
俺も危局で星9ぐらいは取れてるけど動画と比べたら5000ぐらいは大体差ついてるしそんな凄いスコア出せるやつなんてめったに居ないと思うけどね
そんなすごいヤツ以外感想言うななんて方が横暴じゃないの
ってかこんなサイトのコメ欄で下手くそは喋るなとか恫喝したって意味ないでしょ
そんな煽るような言い方して誰が言う事聞くんだよ
適正も何もそんなん簡単やん
『下手くそ以外』だよ
元コメの「自分で上手く使えてないからそれが正しい評価」ってのは弦を押さえる位置もコードすらまともに理解してないのに3桁万円のギター触って「音出ないからクソ」って言ってんのと一緒
アマチュアでもその楽器を使って楽曲さえ弾ければ感想は述べて構わないと思うし否定もされない
ただプロ(上手い奴)が触った意見の方が当たり前に大衆は求めるよね、てだけ
適切に回避ができないとか正しくダメージを出す手順を踏めてないみたいな理論値関係ないレベルの惨状でキャラの評価するくらいならROMっといた情報錯綜しなくていいんじゃないかとは思う
買い切りのアクションゲームか何かと勘違いしてるのがいるけどガチャ課金するソシャゲだからなこれ
1バージョン1天井分ぐらいの配布はあるとはいえ天井行くまでにフルで20000円はかかるゲームなの忘れてるよね
金積んで苦労して遊びたくないからPSなんて低くてどうにかなる方がいいし
ライトみたいに将来性を見る目が云々言われてもそんな先行投資するより強いキャラ使いたいだろうし
そらみんな雅が大好きなのも当然よ
たっか
やっぱソシャゲってアカンわ
いやであればもっとPSなんて求められない別ゲーやれよ笑
嫌ならやめろ()
煽れたと思ってるところすまんけど使い方違うからROMってた方がええで
ぶっちゃけ0ビーは使い易いキャラだと思うが
個人的にはまったくもって同意なのだが…
ソシャゲやってる層って大多数はライトゲーマーで、人口も圧倒的に多いのだよね…
だからゼロビーがアクションをずっと触ってきたようなコアゲーマーにとって使い易いキャラだったとしても、それがイコールでライトゲーマーにも扱いやすいキャラだ、とはならんのだ…
コンボもガードもできないからガンランスが弱いとかコンボできないから豪鬼が弱いとかそういう話してる?
プレイヤー層とかガチャゲーがどうとか関係なくキャラの難易度と性能は分けて語らないとおかしなことになるでしょ
性癖で引けとか今だに言ってる奴が殆どなのにそんな難しいことできる訳ないだろ
一理あるが、本質はそうでもない気がするな
モンハンでも簡単に火力が出せる武器の方が評判は良くなりがちやろ
例えばワイルズの太刀なんか、カウンターせずとも十分に火力が出るってことで、カジュアル層に大人気やん
性能を出すための「難易度が低い」ってのも、立派な強さの指標やで
確かにそうだけど、それなら分けて考えてからの総評でいいな
何で強い・弱いと思うかが書かれてればいいと思う
それで知識の有無、熟練度、勘違いが見えてきて受け取る側も発信してる側の理由・事情が見えてくる
まあキャラ評価なんて個人的なもんだけど、PS低い人が声高々に言って良しとされることなんてひとつも無いから、せめて言い方気を付ければ?ってことでしょ。
自分が使いこなせなさそうだから引かないってのはいい判断だけど、強攻sage異常ageして引く価値無しと動画コメで断言したりね。異様に強攻sageする人に低PS多そうってのは完全な偏見だから申し訳ないけど。
強いと思うけど、危局はシーズンバフ次第でスコア激変するから
正しい評価ってわかりにくいよね
塔やってれば分かりやすいよ
シルビーは数の多い雑魚戦が苦手だから汎用性はないけどボス戦なら雅に引け取らんくらいには強いぞ
雅ほど脳死で強いわけじゃないからまず回避出来ないと話にならんが
極限回避反撃でゲージ稼ぐから敵の攻撃が激しければ激しい程火力出せる
その雑魚戦もハメれるから別に苦手って印象は無いけどね
いや餅武器取ってないのなら威力不足になるのかもしれんけど
雑魚戦もトリガー来たらだいぶマシになるぞ
アクションゲーなんてなぁ、敵の攻撃をギリギリ回避して攻撃に転化出来たときが一番楽しいんじゃ
あんまり無敵増やされてもつまんないので強攻はこういう操作感のままでいいなと思う
ちょっと人を選ぶかなくらいのキャラクターが操作してて一番楽しかったりする。一般的な評価は下がりがちだが
塔の雑魚集団でもハメループが通用するんでむしろ雑魚処理性能はある方だと思ってるわ俺
投擲の巻き込みと白雷の怯みが雑魚戦で優秀すぎてな
もっさり感もないし使いやすくない?アンビー!!
素直なアタッカーで使いやすい部類だと思ってたけどそうでもないんだな
無敵ゴリ押し出来ないからダメってんならほとんどのキャラダメじゃない?
先行回避受け付けなくなってるのに素直な挙動とか
回避反撃が重要なキャラに仮に無敵が増えてゴリ押し出来るようになろうが火力出す為の動きは変わらないんだから面白さがとか言われても知らんねん