1: 名無しさん
シルビー育て切って実戦運用始めたけど
火力は確かに出るんだがそこまで行く儀式が長すぎるンナ…
2: 名無しさん
>>1
ちゃんと回避反撃キメるンナ
3: 名無しさん
普通に殴ってゲージ溜まったら追加攻撃するだけだから儀式と思ったことねえンナ
4: 名無しさん
シルビーは無凸でも回避反撃するだけで一気にゲージ貯められるからそこ覚えるだけでめちゃくちゃ違うンナ
5: 名無しさん
>>4
基本的に一切他に回さなくてもずっと表で戦える性能してるンナね
追加攻撃を牽引するデザインンナ
6: 名無しさん
シルビーは派手なここで超ダメージ!みたいなタイミングないからイマイチ火力出てる感ないけど実際に測るとかなりのDPS叩き出してるンナね
7: 名無しさん
シルビーはようやく使い方分かってきたンナ
ニコで定期的にデバフくべてあげればいいダメージ出すンナね
8: 名無しさん
シルビーはトリガーが来て完成するのが目に見えてるから今の編成に困るンナ
とりあえずちんいー先輩とアストラさんつけてるンナ
9: 名無しさん
シルビーのためにダメージ表示消してるけど見せるようにしたいので
ダメージ見えてもマーク見えるように敵の上に出るとか改修頼みますンナ
10: 名無しさん
あーうあーアストラ様が別パに言ってる時のゼロビーパの一人困るンナ
というかアストラ以外だと回し方が急に面倒になるンナアアア
11: 名無しさん
>>10
シルビーパだとシーザーのほうが相性良くないかンナ?
12: 名無しさん
>>11
シルビーに限っていえばシーザーでいい感はあるンナね
アストラを別パに回せるのもグッドンナ
コメント
通常の高速移動中に敵の攻撃に合わせてキャンセルして回避反撃決めてみ
めっちゃ気持ちいいぞ
とにかく回避反撃を決めたいキャラなんで回避パリィしてもらいたいプルクラと相性悪いっていう
逆にパリィの予兆見えなくなるコンテンツではシルビーなら関係ねぇできるけど
シルビーの回避反撃とプルクラの回避支援同時にすればええ
以前このテク話題になったけど昨今の無敵ゴリ押し風潮故に忘れ去られた感あるわ
たしかに今コレ見て思い出したわ
なるほどな、ここにきてDPAsisst復権ってわけか
最近、ってかジェーン以降始めた人とかはこの仕様知りもしないだろうしエ□いひともっと広めてくれてもええんやで
回避反撃ほんとおいしい
侵食体のレーザーとか右腕薙ぎ払いで複数回反撃入れられると白雷撃ちまくれる
回避反撃か
ワイはまだまだ”甘い”わ
教えてくれてありがとやで
回避反撃のレベルも上げてきます
シルビー使ってて草
上手くアクション決めただけリターンがちゃんとあると楽しいっていう単純な話
回避反撃決めれば決めるほどダメージは出るけど、シーザーのシールドで安全に攻撃してマーク貯めるのとかでも全然いいよ
通常やってる途中でも危ないと思ったら回避していこう
撃破アンビーのときからシンプルな操作感と強めの回避反撃が特徴的なキャラだったから感慨深さある
通常振ってると怯むな‼︎軟弱者‼︎怯むなぁ‼︎ってなる
シルビーの回避とかのタイミングやっぱり不具合出てんじゃねーか!ンナナ!!!
ブレイクしてる相手に終結スカるバグとか流れてきたしなんか不具合多いなシルビー
シルビー回避おかしいと思ってフィードバックも送っちゃってたけどやっぱりおかしかったンナね