引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742209829/
723: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:18:30.47 ID:zPtXu3Pu0
貫通率ってなんなの?
スレ民の8割は無視してるステータス
教えてゼンゼロ先生🥹
スレ民の8割は無視してるステータス
教えてゼンゼロ先生🥹
734: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:28:04.91 ID:tjMrZZPJd
>>723
貫通率?⋯防御減とかいうのもあるよ?
どんどん悩んでいこう
貫通率?⋯防御減とかいうのもあるよ?
どんどん悩んでいこう
725: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:20:28.59 ID:9H90E3KT0
防御を無視するステータスだし普通に重要
731: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:24:50.31 ID:gwkZepm10
貫通率と貫通値
どうして差がついたのか
慢心、環境の違い
どうして差がついたのか
慢心、環境の違い
732: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:25:57.92 ID:4ZLuw8ovd
敵の防御力 × ( 1 – 貫通率% ) – 貫通値
値くんさあ・・・
735: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:28:45.23 ID:o7gSw+ab0
まぁ実数値アップ系は複数付いたら基本売却候補だよな
736: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:30:56.99 ID:rsHYhCmn0
貫通値くんは敵の防御力を下げに下げまくったあとに効果が高くなる大器晩成型だからよお
・・・わりぃ今てきとー言ったわ
・・・わりぃ今てきとー言ったわ
737: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:32:51.50 ID:eQHUABSc0
アキラ君の貫通率100%
738: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:34:07.66 ID:Muim6wPS0
各キャラの*の貫通耐性も実装しろ
742: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:40:03.88 ID:9jPG8YUC0
イヴリンは間違いなくケツ穴貫通耐性0%
743: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:41:28.13 ID:59u4e2t/0
脇も耐性0
何ならアルコール耐性も低い
弱点だらけだぞ
何ならアルコール耐性も低い
弱点だらけだぞ
744: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:43:10.21 ID:Muim6wPS0
イヴリン朱鳶シーザーは*が弱いという風潮
745: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:44:49.24 ID:4ZLuw8ovd
そんな全身よわよわで護衛とか言ってんのか・・・
746: 名無しさん 2025/03/19(水) 12:45:52.68 ID:eQHUABSc0
異常者は*が強い法則
ジェーンバーニスパイパー
ジェーンバーニスパイパー
コメント
イヴリンの酔いイベントはアストラ庇ってどんな物でも飲むとか
アキラから渡された物を訳も分からないまま騙されて飲んだりとか
その後はホテルで休むぞと言い始めたりとか
ンナは薄い本を読んでたンナ?って気持ちになったンナ
貫通率には貫通耐性ダウンみたいの無いのか
そもそも防御無視もゼンゼロには無いんだっけか
防御ダウンと相性悪いのと、音動機凸とかでダメバフ過剰になってる廃課金じゃないと価値がイーブンなこと多いから一般にはあんま人気ないよね
貫通は痛そうなんだよな
嗜む程度でいいんだよな
敵の防御力の一部を無視しますが敵の防御力が高いか低いかはわかりません。というガバステータス
貫通値くんが輝くのはリナさんパファー2セット貫通ディスクグレース餅搭載して95%超えてから
防御ダウンと貫通率は内部処理としてはほぼ同じンナけど、組み合わせると相性が悪いンナ
防御係数の計算式を一部抜粋するンナ
(1-防御ダウン)×(1-貫通率)×敵の防御力
↑式のこの部分が重要ンナ
合計40%ぶん、防御ダウンと貫通率を好きなように割り振れると仮定するンナ…
20%ずつ均等に割り振る場合:0.8×0.8=0.64×敵の防御力
40%をどちらかに極振りする場合:0.6×1=0.6×敵の防御力
この通り、どっちかに偏らせた方がより敵の防御力が下がるんンナ
被らせると、極振りの場合より数字が大きくなってしまっているンナ
だから貫通率と防御ダウンは相性が悪いと言われているンナ
敵の防御力が高いほど影響が大きいのもこの式のせいナンナ〜
重ねれば重ねるほど効果が大きくなるのも大事なポイント
餅トリガーとニコはシナジーやばいんじゃないかな
なるほどなー
カシコボンプやなようやく理解したわ
天才ンナ…?デキスギボンプンナ……
めんどくさいの覚えてないンナでも貫通30%で1.2倍ぐらいで100%でジャスト2.0倍だって覚えてると感覚的には大体分かりやすいンナ
敵の防御は1000ぐらいで貫通値は9ンナ
貫通率はバフ、ニコの防御ダウン%はデバフ
敵が強いほど効果があり、%が高いほど加速度的に効果が高まる
敵味方どっちにかかるかが違うだけで効果はほぼ同じようなものだから両採用するとケンカして効果が薄くなる
って感じで認識してる
きくうしやってるなら防御を下限まで下げることの大切さをわかってるやつもいるだろう
グの場合は両面だの片面だの累積だの属性だとか種類が多いけど基本撃ち得なのに比べて、ゼンゼロだと防御ダウンと貫通を両方使うとむしろ弱くなるから難しい…
両方使うとむしろ弱くなるは正しいけど正しくないンナ
他ステで例えると、攻撃力とダメバフと会心ステは均等な比率で伸ばすのが効率の面ではベストだけど比率が歪でも総和が最も高くなるディスク構成が一番強いのと同じで、防御ダウンと貫通も両方使おうと効果量が大きければ基本的に撃ち得ンナ
貫通率は盛れば盛るほど伸びが大きい=逆に言えば盛らなければ弱いと捉えてる人が多かったり(実際はメインOP分だけでも強い)、この辺の勘違いは意外と多いンナ
計算式とかよく分からなくても雰囲気でダメージ出せるのがホヨバゲーのいいとこ
防御デバフと違って貫通率バフは装備でも盛れる余地があるせいか
なんか扱いに及び腰な印象があるンナねえ
リナとトリガー餅の相性微妙に悪いのはわざとなのか
雷なのにスナイパーなのに貫通使わんのかい
リナと被らないようにって配慮なのかもしれないと思ったンナけど、貫通率は重ねた方が強くなるからむしろ被せて両採用させてくれた方が嬉しいやつンナ
数字弱すぎて( 1 – 貫通率% )の1-の部分が何なのか全く分からん
1は100%のことや
100%を貫通率で引いてる
なるほどね!ずっとこの疑問が残り続けて、もやもやしてたんや。ありがとう、この御恩一生忘れへん!!!!
サブステ厳選に於いての優先度
会心系統
>貫通値(貫通率99~85%)
>攻撃%
>貫通値(貫通率84~30%)
>攻撃実数値
>貫通値(貫通率29~0%)
>貫通値(貫通率100%)
貫通率貫通値を盛って、敵の防御が0になったら(敵防御はマイナスにはならないので)それ以上幾ら盛っても火力が上がらなくなるので盛り過ぎ注意
まぁ、原と違ってサブステ格差はそこまでないので
(異常ダメに会心乗らないとか戦闘時攻撃%の仕様とかの影響)
会心 ×0.9≒攻撃%
攻撃%×0.4≒攻撃実数くらいの差しかないけどな
ざっくりこんな感じ
(厳密にはもうちょい面倒)