1: 名無しさん
ボイスも相まってヒューゴの時止め演出かっこよすぎンナ
2: 名無しさん
ヒューゴは人型なのにモーション分かりやすくて偉いンナ
ジェーンさんや郊外勢でボロクソに口汚いお便り届いて反省してるンナ
3: 名無しさん
>>2
シリオン4人はベッカムだけやけに素直でいいンナ
他はうんちンナ
4: 名無しさん
>>2
その反省が出来てどうしてタナトスを更にクソにしたようなボスが生み出されるンナ?
5: 名無しさん
BGMも最高だしヒューゴとならいくらでも戦いたいンナ
ただしシャドウはダメンナ
6: 名無しさん
>>5
設定的な深いこと考えず無理にシャドウにしないで欲しいンナね
7: 名無しさん
ヒューゴ戦はDMCベヨネッタMGRあたりを彷彿とさせて最高だったンナ
なんならQTEも欲しいンナ
8: 名無しさん
ヒューゴはパリィ待ちしてるのも分かりやすくて良いンナね
ジェーンさんは急にパリィされるから焦るンナ
9: 名無しさん
ヒューゴが鎌からレーザー撃ってるンナ…
こいつ盛りすぎンナ!
10: 名無しさん
ヒューゴ戦のパリィされる→反撃をパリィできる→その反撃をパリィされる→その反撃を…の流れ気持ち良すぎたンナ
これだよこれゼンゼロでやりたかったのは!!ってなったンナ
11: 名無しさん
>>10
こっち側はゲージさえあればパリィにデメリットないからパリィの応酬を繰り返しても相手のブレイクゲージ貯まるメリットまであるのが良いンナね
これからのボスに積極的に導入して欲しいンナ
コメント
ドッペルみたいなくそ遅延野郎じゃなくてよかった
こういうアクションゲームでの対人戦はかなり好みなので今後もどんどん対人戦は作って欲しい。互いにパリィしまくるの楽しすぎる
ほんと戦ってて楽しいンナ
最初はなんだこの攻撃!?ってなっても戦ってるうちに見切れるようになって成長する喜びを感じさせてくれるンナ。技もBGMもかっこいいし最高ンナ。
影ジェーンは見習ってくれンナ
今回プルクラの素材で何回も戦ったけど、無敵やパリィのタイミングが頻繁にあってしかも長いからこっちの大技をすかすことが多くてほんとストレスだったンナ。しかも隙の大きい技を当てるためにブレイクしようにもブレイク時間が短くて一瞬なせいで全然気持ちよくなれないンナ。回避反撃主体のキャラ専用の敵ンナ。
ふぅ、愚痴を書かせてもらったンナ。ちょっとスッキリしたンナ
ドッペルプルクラはマジでうざい
なんというかプロレスが上手いんだよな敵ヒューゴ
派手な攻撃はしてくるし時止めとかパリィはするけどこっちに反撃の隙を残してくれてるから戦ってて凄い楽しい
ジェーンとプルクラは早くドッペルベッカムくらいのデカさにしてくれ
遅延攻撃がなくてbgmがよくてモーションがわかりやすくてかっこいいマジで戦ってて楽しい神ボス
こういうのでいいんだよ
ジェーンの初戦闘もドッペルじゃなかったから、素材になる時はドッペルだろうな
設定はドッペルで良いんだけど
モーション見難いしデザインの良さも死ぬから黒塗りはしないで欲しいな
うっすら影掛かってる程度で良いでしょ
こっちが敵の攻撃を見守ってるだけっていう虚無時間も
急な割り込み無敵で大技すかしてくるのも無いから本当にいい敵
今実装でも他は軒並みゴミ行動ばっかりだからなぁ