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【ゼンゼロ】青衣居て困るようなコンテンツもなくね

コメント16

まとめ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1737207652/

274: 名無しさん 2025/01/19(日) 18:53:28.64 ID:db9ndXwfa
気局で朱鳶と悠真で青衣の奪い合いが起きてる…
どっちかのブレイクアンビーにするしかないか

 

356: 名無しさん 2025/01/19(日) 23:32:08.99 ID:b9h9TvMb0
青衣の終結ってボイスなんて言ってる?

 

373: 名無しさん 2025/01/20(月) 00:54:41.71 ID:vg/NW4K50
しかし青衣が1年どころか半年保たずに2軍落ちとは

 

374: 名無しさん 2025/01/20(月) 00:55:35.23 ID:0PXsiTeY0
ブレイクするより異常で攻めた方が早い仕様が悪い

 

375: 名無しさん 2025/01/20(月) 00:57:17.77 ID:xHDtNUca0
敵倒すのにブレイクが有効って当初のゲームデザインブッ壊したからしゃない
極論表異常以外はDP出来ないような状態

 

376: 名無しさん 2025/01/20(月) 00:59:36.16 ID:zfL1ZPHO0
ブレイクしてから混沌もありだけどオーバーキル過ぎて危局のスコアアタック位しか使い道ないしな

 

379: 名無しさん 2025/01/20(月) 01:02:31.48 ID:/0+/ayR10
言うて青衣居て困るようなコンテンツもなくね

 

382: 名無しさん 2025/01/20(月) 01:08:47.78 ID:WuW9Na3B0
ハラだって元素反応はアプデで環境変わるし一生異常ゲーにするつもりもないでしょう
接待コンテンツなんて作ろうと思えばいくらでも作れるんだし
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コメント

  1. どうせそのうちスタレみたいにブレイクするまでシールドとかついててガチ硬い敵とか、ブレイクで敵の溜め攻撃止めないと大ダメージとか、ありそうなのはブレイクで敵のバフ外さないと異常が入らない敵とか出てくるよ。

    返信
  2. 今回から特定行動でもいけるようになったけど魔障が一応ブレイクで解除だったな
    解除してもあんま意味ないんだけど

    返信
  3. 青衣なんか妙に攻撃が避けづらくて結構被弾するんだが、プレイスキルの問題なのか青衣がそういうキャラなのかわからん

    返信
    • 青衣の連打の性質上そういうキャラともいえるし、プレイスキルでカバーできる範囲だからPSのせいともいえる

      返信
    • ヒットのエフェクトに応じてスロー掛かるのがチンイは全然無くて回避の猶予が少ないらしい

      返信
    • 連打しすぎると回避遅れるとかなんとか

      返信
  4. チンイブレイクからの雅だと
    柳使うより若干タイム早いけどな

    返信
    • チンイでブレイク=火力2.5倍だからそりゃそうよ
      なんか強攻前提みたいに言われてるけど熱傷でも感電でも霜灼でも2.5倍

      返信
  5. ブレイクそのものが不遇なだけでチンパイはちゃんと強い
    ブレイク周りの環境が改善されたらまた一線級になる、それが何ヶ月後かは知らんが

    返信
  6. ブレイクしないとシールド剥がしづらいロボもう出てきてるから撃破欲しい環境はどこか先で計画してると思う

    返信
  7. いても困らないっていうか
    最近危局でも激変でも結構呼ぶ

    返信
  8. 居て困るキャラなんていないだろw
    編成に入れてマイナスになるとか産廃どころの話しじゃない

    他によりより選択肢があるか否かってことだけ

    返信
  9. ブレイク不遇ってか強攻の更新が半年間ほぼない方がデカいんじゃね(この前悠真来たけど)
    青衣の能力自体は異常インフレ後でも異常キャラたちに特に劣らないと思ってるぞ

    返信
    • あとは復帰爆速の奴らやね

      返信
  10. チンパイは性能としてはブレイク特化型だしな
    つまりブレイク後のムーブが強いキャラが実装されればその分価値が上がるキャラと言える

    返信
  11. 次に売り出したいキャラの接待環境になるだろうから
    そのうち異常以外の環境も回ってくるよ

    返信