まとめ

【ゼンゼロ】これでアストラよりもシーザーの方が支援として上だったらそれはそれで面白いンナ

コメント25

まとめ

1: 名無しさん
これでアストラよりもシーザーの方が支援として上だったらそれはそれで面白いンナ 

 

 

2: 名無しさん
シーザー並みの性能で防護性能分火力バフに割り振ったらとんでもない化け物が産まれそうンナ 

 

 

3: 名無しさん
シーザーは防護なことがちょっと辛くなってきてる感じはあるンナ
雅とかでコアパッシブ満たすのがなかなか面倒ンナ

 

 

4: 名無しさん
今のところシールド生成してるのは防護だけの特権っぽくあるしアストラはバカわはーバフは撒いてもシールドはないんじゃないかンナァ
というこれまでの予想は大体斜め上に裏切られてきたからまあわからンナ

 

 

5: 名無しさん
もうさぁ…陣営のシナジーシステムいらなくないンナ?
好きなデカパイデカケツでつよつよパーティー組ませてほしいンナ 

 

 

6: 名無しさん
>>5
支援のタイプ&属性ぐらいのふわふわな感じで組ませて欲しいンナ

 

 

7: 名無しさん
>>5
貧乳も使わぬか

 

 

8: 名無しさん
>>7
パイパーもルーシーも愛用するンナ

 

 

9: 名無しさん
そろそろ終結スキルでおっぱいの谷間から何か出す系のキャラが欲しいンナ 

 

 

10: 名無しさん
>>9
やはりおっぱいリロードするガンカタキャラを出すしかないンナ

 

 

11: 名無しさん
限定支援は絶対強いだろうけどはたしてシーザーを編成から抜くほどに強いンナ…? 

 

 

12: 名無しさん
>>11
塔みたいな耐久コンテンツだとシーザーが抜けることはなさそうンナ
TAコンテンツとの使い分けになるんじゃないンナ?

 

 

 

まとめ
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コメント

  1. シーザーは火力UPまでついてるのがちょっと盛り過ぎた感ある。
    支援は別に差別化できるだろうが、今後防護キャラどうすんだっていう。
    ダメージカウンターシールドとか、防護だけど火力出せますみたいな方向かなぁ。

    返信
  2. ベンさんもセスもバフ付きなので防護がバフ撒くのは既定路線だとは思う

    返信
    • まぁシールド張れますだけじゃな
      アタッカーかブレイカーかバッファーに片足突っ込みますわな

      返信
      • そもそも防護は操作性で差別化させればよかったと思う

        返信
  3. バカわはーバフって何ンナ?

    返信
  4. シールドでバフつくけど回復でバフなんてないから回復はマジでごみなんよなぁ

    返信
    • せめてリジェネの方がありがたいな

      返信
    • 終結じゃなくて強化特殊でバフ&リジェネ、終結で長時間の攻撃・会心率・会心ダメの特大バフ
      それぐらいは盛っても良いでしょ
      てかそんぐらいないとシーザーでええやんで終わる

      返信
  5. 大楯がクソデカレールガンとかミサイルポッドみたいな制圧兵器に変形するメインアタッカー寄りの防護とか出してほしい

    返信
  6. バフ量で見てシーザーより多いからな
    雅みたいな無敵時間多いキャラならシールドよりバフ量優先する

    返信
  7. 多少バフ量が多いくらいだとシールドによる攻撃機会の増加っていう数値では見えない有利要素があるからなぁ
    エレンや11号みたいな通常最終段に火力集中してるけど回避挟んだりするとそれに繋がらないキャラは結局シーザーのが相性良いだろう

    返信
    • 中断耐性が強すぎるwあれのせいで雅でも無敵関係なくゴリ押し出来るし
      それ考えたらアストラはあまりにも調整ミス
      てかアストラ自身が火力出せます路線で調整する事自体ナンセンスだろ‥‥

      返信
  8. アストラ→中国語で歌う、貧乳、シールドなし、意味不明のホクロあり
    シーザー→中国語で歌わない、巨乳、シールドあり、意味不明のホクロなし
    すまんシーザー抱くわ

    返信
    • アストラが貧乳ってゼンゼロのインフレ激しすぎるだろ

      返信
    • 中国語でも普乳でもシールドなしでも構わんけどホクロの位置がデバフすぎる

      返信
  9. 実装前雅を弱い弱い言ってたフシアナボンプ達の意見なんてなんのあてにもならんンナ

    返信
    • 今からでも柳抜きだとエレンの10分の一の火力しか出ない事にならんやろか
      柳抜きだとHIA周回1回に10分は最低でも掛かる計算にならんやろか

      ン、ン、ンナアアアアアアア!!!(回路がショートして煙を上げる)

      返信
      • (なにこいつ…こわ…)

        返信
  10. シーザーは終結でエネルギー供給できないのと被弾クイック誘発できないのがネックになってきた

    返信
  11. 個人的には戦闘中いちいち出したダメージなんか見てないしバフ盛り盛りより今のはシールドのおかげで助かったという実感わきやすい分
    引いた時の満足度は防護>支援のままだろうな
    アストラ回復とかはまぁ実感ありそうな気はするけど味方へのエネルギー回復消えたのが残念
    珍しい個性だったのにただ量産バフまくサブアタになってしまった

    返信
    • ダメージ表記見づらいしDPSも量れないから育成とかバフの恩恵分かりづらいんよな
      原はドデカく表示されるから脳汁出しやすかった

      返信
    • 味方のEN回復は消えて正解
      初期数値ならともかく消える前の数値ゴミだからな
      アストラはHP回復、EN回復、火力バフ、サブアタッカーとか要素混ぜすぎた
      今はEN消してサブアタッカー性能高め、サポート面も改善されて格段にやりやすくなった

      返信
  12. シーザーはシーザー以前のキャラに必須の人権のままだろうが、それ以降のアタッカーは無敵や必要な部分の中断耐性と被ダメ軽減とシーザー必須の性能じゃなくなってるから今後のアタッカーも同じだろう。柳も雅もシーザー必須感はまるでないし、なんなら雅はイマイチ相性良くない

    返信
  13. シーザーより上っつーか本人居座って高級オプションとしてて機能しつつバフも配る支援とか普通に唯一無二だし余裕でシーザーと差別化できてないか?

    返信
    • できてるし、そもそも単体でのバフ量でもシーザー上回ってるのに
      アストラはほぼ全体バフだからハイキャリ以外ではシーザーを余裕で圧倒してる

      返信