まとめ

【ゼンゼロ】外国wikiよりVer.3.3.4「セヴェリアン」のスキル・凸効果について

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赛维里安·洛威尔 (Agents) Diff - v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta)
Detailed changes for 赛维里安·洛威尔 between v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the differences ...

 

 

 

 

 

禁罪囚笼 (W-Engines) Diff - v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta)
Detailed changes for 禁罪囚笼 between v3.3.3 Rev. 19126390 (Beta) to v3.3.4 Rev. 19281144 (Beta) in Zenless Zone Zero (ZZZ). View all the differences betw...

 

 

 

 

コメント

  1. これでほぼ確定か
    順当な性能に落ち着いたな

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  2. なんかモデルの顔変わったみたいなつぶやき見かけたんだけど、どっから情報得ているんだ……???

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  3. 推奨会心率がステータス画面で52%じゃなくて76%なの何でですか?

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    • 自己解決できました

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  4. 公式紹介のセヴェリアンがロクシーノルムーどっちを相方にしてるか気になるな

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    • まぁぶっちゃっけあの紹介映像は気にしても仕方ない感じはある
      先生もフーフーと組まされてたけど明らかにダイアリン最適だし

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      • ロクシーノルムーの場合いま議論割れてるから、公式の後押しでネガキャン勢が盛り上がりそうな悪寒がありまして…
        セヴェリアンの性能見て引くか決めるって人多いし

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  5. ごめんエアプかもしれんけどセヴェの凸効果いいと思うんだけど、実際どうなの?最初のほうは弱いとか見たけど、そんなこともなくねと思って。両完凸するから関係ないんだけどね

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    • あとまだ一凸前提とか見るけどそんなことないよね?そもそも一凸前提ではずっとなかった気がするけど

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      • 無凸でもシグリッド並みにやれるようだしその説は違う。
        ただ一凸するとゲージが金に光るのに無凸は白なの何か未完成感あるよね

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  6. 後半か…長すぎるッピ

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  7. まあロクシー引く分の石でセヴェリアン凸した方が良い節はあるか?
    あくまでロクシーをセヴェリアンの為だけに引くと考えた結果だけど

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  8. ロクシーか!ノルムーか!どっちなんだい!!

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    • 現状だとロクシーのが10%程上回る
      今後風支援が来たら大差付けてノルムーが最適になる

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    • げんじロクシーのが若干DPS高いけど、どっちもほぼ変わらん

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  9. 終結のトドメ斬りが露骨に隠されてたのは何だったんだw

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    • 尺で切ってるだけでしょ

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      • 終結のシーン2〜3回あったのに全部隠すのはちょっと不自然じゃないか?
        まあ普通に尺の都合の可能性もあるけど

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        • そうか?普通にきりがいいからだと思うけど

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  10. 1凸の連携回数増えるのは遊び的にも楽しそうなんで迷うね

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  11. セヴェリアンめっちゃ動き回るからロクシーの集敵あった方が零号やベーグルは楽そう

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  12. 終結モーションの最後不自然に隠されてたから多分変わるね

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    • 終結はまだ違和感あったから期待しちゃう

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  13. 予告番組で改めて立ち回り見ると意外と単調な感じするな
    まあバンガクさんにみたいに難しすぎるのも嫌だけど

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    • 他のキャラもやることは決まってるしほとんど単調でしょ。バンガク以外は

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      • バンガクも通常殴ってる時間が長いから結局単調だしなぁ
        連続でコマンド入れるのもほぼブレイク時だけだし

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    • 難しく考えてる人多いけど、盤岳も基本やること変わんないよ

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    • このゲームに複雑な操作のキャラなどいない(先生も含めて)
      あるのはスワップ等の編成単位の操作難度

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    • 単騎ならまだしもこのゲームクイックスワップでクルクル交代するからな

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  14. リーク予告番組終わるまで見ないでいたんだけど、なぜか予告番組だけで弱そうって気が早いやついるのなんなんだ?
    別に予告番組だけでも使いやすくて強そうだと思ったけど違うの?初めて全性能見たら自己バフ多いし、倍率も高いなと思ったけど

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    • Xで騒いでる奴らに性能なんて理解出来るわけないよ
      あいつら瞬光と同程度の性能で来たとしても男だったら弱いって言うでしょ

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    • 男キャラをとにかく下げたいいつもの勢力でしょ、どのソシャゲにもいるやつよ。基本無視、喧嘩売られて癪に触ったら相手してやればいい

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    • そういうやつはずっと騒いでるやつが言ってるだけだよ。まず予告番組の時点で決めつけて行ってるやつは全性能出た時点で黙るか、変なこと言ってまた下げだすかだし、大半の人はストーリーで多分見れるだろうからちゃんと強いの分かるしね。

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  15. 連携でゲージ溜まるとか風属性と組めばバフとか紹介されんかったな…
    後半キャラは実装ギリギリまで調整あるし変わる可能性あるか

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    • そこは変わんないと思うよ。ストーリーで多分性能見れるだろうし、まあ予告番組でロクシーじゃなくてノルムーで復刻もノルムーなら連携でも溜まるんだろうなって察しのいいひとは思うんじゃない?

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  16. 旧衣装スキンでくれるのびっくりしたな。ほしいなって思ってたから嬉しいけど

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  17. 結局予告はノルムー採用だったけど
    現時点だとロクシーとは誤差くらいだから
    好きな方引けばいいってことか?
    ロクシーもノルムーも好きになったけど
    持ってないからどっち取るか迷う

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  18. 風支援出たらノルムーがロクシーに大差つけるから両方持ってなかったら悩むのはわかるわ

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    • 大差(笑)

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    • いや、大差なんてつけないでしょ
      今の時点でロクシーのがDPS上回ってて、風属性指定の恩恵あるの与ダメの30%だけだよ?
      これがノルムー側に新しくつくだけなんだから、若干上回るか横並びになるだけ(風支援からの恩恵はよっぽど歪なスキルしてなければ同じだから)
      あと上回ってるのもバフなし中立スコアだから、風弱点のボスと戦うなら基本的にロクシー優勢になると思うよ

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      • 与ダメ30ってそんな軽視できるもの?

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    • 風支援が出たとしてスコアにおいて大差がつくのは
      ノルムー/ロクシーじゃなくて風支援/アストラなんだよなあ

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    • わざわざこのページ開いてセヴェリアンの仕様を知ってる筈なのに
      どうして風支援がきたくらいで二人に大差つくと思うのか本当に理解に苦しむ

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  19. 風支援こようが追加でセヴェが与ダメ30%もらえるだけなのに、なんでそんなノルムー優勢だと思ってんだろ

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    • 現状のロクシー、セヴェの風シナジー(与ダメ30%)でようやくノルムーと互角だから
      風支援でロクシーの風属性っていう優位性消えたら連携誘発出来るノルムーの方がスコア出るようになるよ

      返信
    • いつもの引かない理由探しでしょ
      どう考えても鋭御とのシナジー期待できるロクシーよりも連携誘発とかいういつ終わってもおかしくない連携接待期間に頼ってるだけな上に命破適正とかいうほぼシナジー要素が死んでるノルムーの方が将来性低いのにそれを認めたくないんだろ

      返信
    • 風と組んだ時の与ダメアップが無かった頃はノルムーと組んだ方が強かったからじゃない?

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  20. チーム内に風属性メンバーがいる場合、ダメージが追加で+30%。

    これが現状の性能なので風支援+ロクシーで60%にはならないし、やっぱ風支援来たらロクシーはお祓い箱やね

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  21. 予告番組でかっこよすぎて引こうって決めたんだけど、リーク見る感じ自己バフ多くて倍率も高いな。ゲージもたまるの早そうだし、ロクシーとノルムーどっち引くかは迷う

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    • そのどちらも持ってないなら手持ちのアタッカーと相談して使いたいアタッカーに多く合う方を引けばいいんじゃね?

      返信
    • ノルムーの連携誘発も楽しいし、ロクシーのグルグル吸引も便利で火力高くて気持ちええし悩むの~
      と思ったワイはどちらも採用することにした・・・

      返信
    • 同時には仕えないがクラレッタも強く使いたい、今後鋭御もガンガン取る、とかならロクシーじゃない?
      個人的には操作難易度はノルムーの方が楽だと思うからノルムーでも良いと思ってるけど
      あとは見た目の好みとか

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      • ロクシー復刻でほかで必要そうになったら取ろうかな。クラレッタ引いてないし、ノルムー楽しそうでほしいから、一旦ノルムーにする。セヴェリアンの凸もしたいし、ちなみになんだけどセヴェリアンの凸は何凸止めがおすすめですか?できれば完凸めざしたいけど

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        • 最終調整入るか分からないけど、基本は1~2凸は便利で、4凸止めにするぐらいなら完凸まで行きたいかなって印象
          餅も綺麗だしノルムー確保もするなら引き切るか1~2凸止めで復刻で完凸とかが無難かも

          返信
          • ありがとうございます。余裕あったら完凸でなかったら餅と2凸、ノルムーで行こうと思います。

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    • セヴ「ノルムーもロクシーも私のために争うのはやめてぇッ!」

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  22. 将来性のこと考えたら賭けるしかない。
    ただ、これからロスカリファ外の鋭御もくるだろうことを考えるとロクシーの方が編成幅は広いと思う。(ロスカリファで鋭御終わらしたら別でヤバい問題だから)
    最適か否かは置いといて、ロクシーで追加効果発動だきるキャラがノルムーでは発動できないことはあるけど、その逆はない。

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  23. なんかxでリーク見てんだろうなってやつ流れてくるけどシグリッドとほとんど強さ変わらんし、この性能でなんでだって思うけど、風支援来たらシグリッドのほうが強くなるし、風ってだけだし、シグリッドより弱いの何?とか文句言ってのいるんだな。ちゃんと性能理解してるんか分らんけど

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    • これ海外勢でもいってるやつ未だいるんだよな。弱いって思いたいだけなんだろうけど

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  24. セヴェリアンってダイアリンも相性悪くないんだっけ?

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    • 強攻だからね
      現時点ではロクシー>ノルムー>ダイアリンって感じ

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      • ダイアリンくらい強くてもそれくらい差があるのか~ thx

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        • 一応数値上優劣ついてるだけでそこまで大差じゃないと思うよ。少なくともセヴェリアンのためだけにロクシーノルムー引きにいく程じゃない。

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  25. ここでノルムーとロクシー下げあうなよ。純粋に質問してる人の邪魔になってるから

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  26. 連携サーフィンが見てて楽しいからノルムーでしょ

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    • 1凸すればさらに波に乗れるンナ

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  27. ロクシー引いておくか色々迷うわ
    引いた人どうですか ほかの撃破はみんないます

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    • クラレッタ強く使いたいとか今後鋭御出たらゴリゴリ集めていくとかスコアタで数字詰めていきたいなら取る
      そうじゃないなら現状はクラレッタとかの編成でノルムーよりスコア多少良いなって感じだから復刻待っても良いんじゃないかってぐらい
      当のノルムーも3.0-3.3で復刻来たからダイアリンみたいに長く来なくて困る…みたいなことにはならなそうだし

      返信
    • 迷うなら引いとけ(普通に強い)
      金ないならやめとけ(他2人とほぼ同列)

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    • 他の撃破が皆いるなら今からロクシーと餅引くより手持ちの撃破凸った方が伸びる可能性あるんじゃないかな

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  28. セヴェリアン凸るひとならロキシー>ノルムーになっていくで。
    セヴェリアン無凸だとノルムーのが使いやすい。
    セヴェリアン1凸でロキシーの貢献度上がってく。
    セヴェリアンの凸が進むと、ノルムーの連携スキルに割く時間がもったいなくなっていくから。

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    • これまじ?セヴェ1凸でかなり使用感良くなりそうだしロクシー引いて凸るか

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    • 1凸で連携スキルの価値上がるんだからむしろノルムーの相性良くなると思うけど

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      • 価値上がるってもポイント増えるだけでダメアップでは無いし、それなら連携数増やすよりロクシーでバフ増やした方が良くはなりそう。

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        • 連携上がるって強化通常が増えるってことだから強くね?

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  29. 最後かな?の調整きたけどほとんど何も変わってないからほぼこれで決定かな。てか全然弱体化でもないしほとんど変わらないのにredddit見てると騒いでるやついるのなんなんだろうな。シグリッドより圧倒的に弱い、同じパッチの中でも弱すぎるとかいってる人いるのも同じものを見てるんだろうかって思うけど

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  30. コアパのクリダメアップと餅の率ダウン入って1%ナーフか
    ほぼ変わらんけど

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    • 与ダメ5%アップじゃね?率は4%下がってでほぼ変わらないから何も変わってないようなもん。1%とか誤差すぎてナーフでもないし

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  31. 最後の調整かな?がきたけどほとんど変わってないからこれで完全に確定かな?思えばほとんどナーフされんかったな

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    • reddit見てるとなぜか大幅にナーフされたって騒いでるの見るけど、まじでほとんど変わらんし、小さいけど強化もあったし、率4%ぐらいでそんな変わらんやろって思うけど過剰に反応してんのなんなんだろうな。

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  32. 予告番組見て思ったけど攻撃範囲結構広いな、倍率も高くて自己バフも多いし、全然文句ないな

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    • 性能もいいし、スキンもくるし、EPもあるしこれで文句まだ言ってんのは流石にどうかと思うよ。まあたぶん、不遇って騒ぐ奴は結局なんでも文句言うんだろうけど

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  33. シグリッドで最新強攻のマイルストーンが出来たのは結構追い風だったな

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    • でも次に強攻くるとしてもこれぐらいになるかはわからんよな、運営次第だし

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  34. 使いやすさも過去一なんじゃないかなと思う。過去一は言い過ぎたかもしれんけど。

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    • とにかく殴ってスタック溜まったら長押しを繰り返すだけでもそれなりのスコアになるだろうから本当にそうかもね、自動カウンターもあるし。
      状態異常管理をしなくていい雅みたいなもん。

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  35. 攻撃範囲広いし、自動回避つきだし、面倒なリソース管理もない
    最高じゃん

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  36. 千夏とアストラ一凸持ってるんですけど、どっちでもそんな変わんないですかね?

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  37. 餅有で会心率何%必要なの?

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    • ステータス画面で76%
      餅で24%+24%貰えるのと4番ディスクで24%あとはサブで積んでけば困らないよ。でもその分会心ダメも考えなきゃだからそこは難しい

      返信
    • ステ画面で76%

      返信
    • 1凸もっと使用感よくなりそうだけど、無凸時点で使用感よさそうだね。

      返信
      • ごめん、間違えて返信してしまった。無視して

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    • 最後の微調整で餅の会心率ナーフされてるからステ画面で80%になってるよ
      会心率24%攻撃10%風耐性無視16%→会心率20%攻撃10%風耐性無視15%
      上級ステの率24%はそのまま

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  38. セヴェリアン的にはロクシーノルムーダイアリンみんな相性いいからどれでもいいけど公式のコンセプト的にはやっぱ連携で貯めてって感じなんかな?ゲージ回復が別にどれかに依存してるとかではないけど

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    • むしろどれでもいいように終結連携にスタック付与いれたり、風指定生やしたりしてるんじゃない?

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