112: 名無しさん 11:39:51
ベーグルのUIで苦手なのは装備外してそのまま△おして売ろうとしたらなんか別のところにとぶやつンナ
121: 名無しさん 11:41:08
装備の耐久とかいうのいらねぇンナ
126: 名無しさん 11:42:38
探索や戦闘向けに作られてないマップで探索戦闘のスピード感でやらされるのはめんどくささの方が勝つンナ
UIも終わってるし装備作っても耐久とかもいらねぇンナ
UIも終わってるし装備作っても耐久とかもいらねぇンナ
131: 名無しさん 11:43:56
装備に耐久あるとどうせ作っても数回で壊れるンナ…ってなってダルさの方が勝っちゃうンナ
155: 名無しさん 11:52:56
イアス救出ちゃんと装備と骸影で早く決着つけないと侵食で最大HP10%くらいにされて死んだワタ
158: 名無しさん 11:53:26
装備が使用回数で壊れることに耐えられないユーザーは思ってるより多いンナ
164: 名無しさん 11:56:23
>>158
UIのこなれてなさが装備の回数と合わさってよくない体験ンナ
UIのこなれてなさが装備の回数と合わさってよくない体験ンナ
179: 名無しさん 12:02:22
>>158
回数制にするにしても10回程度しかないのはマジでだるいンナ
回数制にするにしても10回程度しかないのはマジでだるいンナ
167: 名無しさん 11:57:50
ぼちぼち程度の稼ぎでも装備分は余裕なんだけど感覚として好きじゃないのはわかるンナ
てかUIがンナ
てかUIがンナ


コメント
逆に全部の装備が一回使ったら壊れるって設定の方が拒否感少ない気がする
絶対そっちの方が面倒なんだけどなんか気持ちの問題で
この手のゲーム性で無限に装備使い回せたら一瞬で回す理由なくなるの分かりそうなもんだけどな
ただでさえ素材をショップで買える超絶ヌルゲー仕様なのに
ギアコインのショップ交換って、最終的に1個100万のボンプウィジェットとかしか残らないのご存知?
そこまで交換しきってるやつは今更装備のために回すまでもなく余り倒してるだろ
そもそも「装備のために周回する」なんてのがセオリーどころか設備も強化しきってない序盤にだけしかないパートだよ
ゲームに慣れるのを阻害して、慣れた後も無駄な手間が残る、ベーグルで一番不要な要素
そもそも装備付け替えるのめんどいんだよな。
例えば最適装備を一括生成&一括着用するシステムでも導入してくれればイアス助けに行くんだけどな、たぶん。
使用回数あるのは良いンナけど、壊れたら使い捨てるより修理できるタイプのほうが好みンナ
ぶっ壊れた時に金なり素材なりを使ってワンポチで再作成&廃棄&装備してくれたらまだ許せたンナ
装備壊れる→作る→5秒だか10秒だか待つ→受け取る→装備し直し
これが高難度4回行くごとに発生するのがめんどいんだ
数回で壊れるのはもう割り切った
壊れたら売るか削除しかないんだからリザルトで自動売却くらい実装して♡
壊れてどうしようもない装備破棄するのに操作が多いんだよ
ワンポチで廃棄どころかリザルトで自動処分でええやん
端っこに『◯◯個の損傷した装備を廃棄しました』とでも表示しとけい
ほんとこれよ
いちいち自分で売却させるのが前時代すぎる
作製したものにたいして一括で売却ボタンがあるのも謎
装備壊れるのは慣れたンナ。
気がかりなのは、外した装備が倉庫じゃなくバッグに行く事くらいンナね…
自分であらかじめ決めた量の物資骸影武装を自動生産して欲しいね、拠点はとにかく面倒くさい作業が多いけどそこに時間取られたくないねん
あとバッグの方にもプリセットがいる
装備は減ってきたら10個単位でまとめて作ってるからもう壊れても気にしてないな
1回潜って戻ってきたら完成してるから作成待ちも気にならない
壊れた装備勝手に売っといてくれは分かる