1: 名無しさん
エルデンリングみたいな超高難易度ボス討伐みたいな
2: 名無しさん
新要素求め続けてるとどうしてもベーグルとか例えば建築だったりガチの戦闘と離れてしまいるわよね
3: 名無しさん
仮想殲滅戦は個人的に良かったと思うなぁ
4: 名無しさん
4人ぐらいのマルチで大型エーテリアスを狩る
5: 名無しさん
最近追加された仮想殲滅作戦なんて、純粋に腕前試される感じがしてめちゃくちゃ好きだわけどねえ…
6: 名無しさん
新高難度作るとしたら目新しさはなさそうな気がする
7: 名無しさん
TAの式輿、操作スコアの危局、キャラ数の臨界と来て他に新鮮なものを作れるのかと
8: 名無しさん
臨界推演の更新を待ってる少数派もここに居るわ
9: 名無しさん
凸前提の高難易度に寄り過ぎると1番多いであろうカジュアル層が離れてしまってコンテンツとしての寿命を縮めるだけなので今以上には必要ないというのが個人の見解だわ。


コメント
まだ2回だけだからなんとも言えんけど危局の逆境は割と楽しめてるわ あと仮想殲滅作戦もコンセプトは好き
〜って言うけど←言ってるか?
高難度というよりだらだら遊べるモードがほしい
ガンダムvsZガンダムの宇宙世紀モードやジョジョのスーパーストーリーモードみたいの
高難易度とかじゃなく、普通の難易度設定でボスラッシュが欲しいわ
弱点耐性もなく、選択バフとかレゾブレムとかの余計な強化なしで純粋に戦えるやつ
この手の意見を言うのは多分、多凸〜完凸してる人ンナ